大家好!我是兔子,一篇真的讲不完。S6.5,可以说是海克斯S6神级变化,让游戏充满多变,每个赛季都不一样,S1装备 阵容完全固定,S2加入地形格和元素,成为装备 阵容 地形 元素略有变化,S3装备 阵容 星球,S4是装备 阵容 天选,S5装备 黑暗/光明 阵容,S6是装备 海克斯 阵容,要说变化,S6几乎达到了极致。
S6.5海克斯的数量从147增加到220,兔子几乎崩溃了。不知道设计师做平衡会不会崩溃。这么多数据S6直到赛季末12.2之后,所有阵容的平衡都完全完成了。
首先,你需要了解海克斯的基本机制,海克斯会在那里1-4、3-3和4-6战斗开始前,每局金银彩的概率都不一样,记住1/3局有彩,1-4的海克斯是完全随机的,我们开局选择阵容是根据海克斯 装备来判定的,开局拿海克斯主要取决于这个相关阵容强不强,有没有核心装备散件,否则就选择中性通用海克斯,即使到王者都可以开局就定阵容,兔子就是这么到王者的,只要保证全局海克斯、装备和阵容节奏都对即可,固定阵容通常偏1-3快节奏阵容,这种阵容比较怕同行,所以一开始也要看别人的海克斯选择避免撞车。
为什么要尽快定阵容,主要是因为3-3之后,海克斯是根据阵容来确定的。具体规则是,只有当羁绊处于激活和半激活状态(如变异2/3)时,才会出现羁绊增加或转移的海克斯,其中颜色必须激活(变异和赏金特例也出现半激活)。专业加成海克斯只有在羁绊激活时才会出现,因此,更早的阵容更容易获得系统中的海克斯。在后期,如果缺乏关键系统,海克斯的战斗力将受到很大影响。然而,在早期阶段,海克斯 完美装备 平稳的节奏等于分数。完美的海克斯 完美的装备 完美的阵容是鸡,所以海克斯时代会有更多的阵容和变化。
羁绊和职业海克斯很容易理解,也就是说,简单的职业和羁绊的增加和转移,有时银色可能比金色好,因为它不占用人口。羁绊职业奖金是增强某种羁绊职业强度的海克斯。早期固定阵容的主要原因是想要这些海克斯。一开始是否拿职业羁绊海克斯主要取决于这个版本的职业羁绊是否强大,尤其是低成本赌狗是否强大,因为它可以帮助节省一个人口,大大提高早期的强度。职业奖金更固定,更固定,不是特别强大。一般来说,它不会在一开始选择,而是更多地作为第二次和第三次强化选择,以避免卡的谴责。
因为每个版本的强弱阵容都不一样,海克斯需要审视每个版本。你需要理解的是基本逻辑
例如,海克斯是一个大羁绊,有8个棋子,只有7个棋子。然后在一开始就拿一个速冲8玩3费卢锡安或者4费轮子强不强,或者有低成本赌狗乌鸦、王子、猪妹、卢锡安、噩梦等策略。如果你有更多的羁绊,你可以直接吃7个人到死。如果你理解了这个逻辑,你就会明白为什么一开始就把海克斯换成了职业。比如强化军械库和新星羁绊系统不是特别强。
极客也是如此没有低成本C绝对不要考虑赌狗。速冲八六极客或者四极客的版本强不强?废品场一定是天胡海克斯的开局。极客可以玩所有可以搭配的阵容,但第二次和第三次一定不要失去即时战斗力。
执法还取决于女警猪妹赌博是否强大或魏是否强大决定转移是否强大,快速正义也是无限叠加,也看到女警猪妹和魏的强度,低成本优先,同时记住,奖金不需要激活束缚,即使你只有猪妹妹或女警察,攻击速度也会增加。
精度偏向于群体辅助,主要取决于4或6个精密阵容的强度,但通常不是开始选择,而是作为后期额外奖金的选择。
名人选择不选择主要取决于名人牵狗的版本是否强大,因为开局不强,不确定圈子在哪里,以后可以作为奖励,二重唱升级较低,分享是后期名人系统的上帝束缚。
本赛季只有7种炼金术,所以没有天胡9种炼金术。一开始是否取决于炼金术赌狗的强度或后期炼金术操作的强度。过载更倾向于纯系统。注射通常不在一开始就取,保健更像鸡肋。
迪迦拿不拿也看低分寒冰赌狗或者7迪迦操作强不强。我当然不想让每个人都开始。发薪日取决于迪迦赌狗是否强。
赏金心主要取决于手没有奎因或者船长的女枪,海盗不拿,看船长或者女枪赌的强度或者系统内的强度。
同样,低赌狗男刀、火男、辛德拉是否强,或者57执事高分组合是否强,同样的魅力,贵宾一开始通常不会拿。
变异取决于低成本赌雷克塞或手稿虫是否强壮。进化主要取决于赌狗雷克塞。
如此矮小和盗贼主要看约德尔系统的版本是否强大,别的不说,真的很有趣。
古代档案注重机制原理,根据现有羁绊判断系统中获得多少纹章。如果你能消除羁绊,你可以很有可能得到你想要的。例如,飞机 露 船长 任何一个赏金4人开放,枪手、约德尔和白法都没有转移。因此,如果你放女枪,50%赏金,50%狙击神,奎因50%赏金,50%挑战。
转职优先看赌狗乌鸦火男,和开局胡不胡3费蚂蚱,加成黑法的都是垃圾,前期肯定不要。
挑战赛季只有6个,开局单转主要看6个挑战运营的版本强度,加成类似。
狙击神转行前期肯定不要,狙击神之巢看版本赌艾希、女枪或高费运营强度决定一开始拿不拿,系统内一定要拿。
版本中只有4张枪手卡,包括一张5费。单枪取决于4枪的强度。双枪必须是赏金系统的过渡,取决于6枪的强度。除非系统中必须开始,否则神射将不会开始。
刺客转主要看刺客强不强,割喉主要看赌刺和操作刺强不强。除了刺客版本,烟雾弹不应该开始。
同样,赌王子雷克塞强不强,或者高成本运营轮子强不强,职业加成更强,也看版本强攻阵容强不强。
保镖转主要取决于版本是否强大,或作为后期加强
涂层的开始主要取决于是否有大昆虫和昆虫版本的强度,通常作为以后的选择。
格斗家主要看低成本格斗赌狗猪妹或者高成本操作蔚的强度,耸肩通常没用。
白魔主要看白魔阵容系统的强度,香炉是天胡的开始,鸟盾的强度极其强OP。
学者通常开局不拿,加成较低,进修主要看版本学者赌狗或者运营的强度决定开局拿不拿。
发明开头肯定没有天胡,所以发明系统需要更早确定阵容,自我修复主要取决于发明版本的强度。
战斗和收入的逻辑更加复杂,这应该对更多的阵容有更深入的了解,由于不同的效果,会衍生出很多生动的阵容,不同的版本因为不同的海克斯奖金不同,阵容可能完全不同,但大多数是通用的海克斯,所以在不确定的阵容只要当前的战斗力提高最强。
3大源计划的组合主要是给极客的,但也是前期高加成强势过渡的通用海克斯,后期加成低。三种类型主要取决于阵容主C这个系统是由攻击、技能或防御决定的。
羽量级主要用于赌狗海克斯,尤其是吃攻速多12费赌狗海克斯。
双重麻烦主要是赌狗海克斯,加成属性多。缺点是前期要多放同样的棋子,更适合12费赌狗。
3力量显然是用于3费阵容,3费通常是主流强势阵容的版本。
短兵主要用于近战挑战或刺客。别忘了德莱文能站在第一排。
战斗法师主要用于近战法师或刺客法系,主要看版本和阵容。
卓尔不群银色主要用作早期连胜的海克斯。金色和彩色主要取决于花活阵容的版本。通常,金色是给海克斯的,加成太高。
后脚主要用于后物理系的阵容。这种低条件通常不会增加太多
方阵主要用于缩脚型重秘,如辛迪加重狐狸秘配。
并肩主要用于拼多多(特别是束缚)阵容,整体偏向于运营阵容,早期奖金较低,一般除非没有办法,是后手选择,或者看看拼多多阵容的版本是否强大。
直击弱点加成较低,主要用于物理系阵容,不能穿甲弓
奥术无效,加成相对较低,主要是因为装备容易更换,全队加成较少。
粉碎机是典型的多段攻击或群体攻击或快速攻击类型C应用海克斯,群体快速攻也可以,赛季比较典型的是轮子妈和泽丽两位英雄。
法术类海克斯能玩的东西就太多了,大天使只要是较高蓝量多段技能的主C都吃,比较典型的是狐狸或者维克托,而且因为版本有希尔科,这个东西肯定能玩得更多。
蓝色电池完全释放了30蓝和40蓝的英雄,蓝色BUFF是无限技能,这能想到的东西太多了,再加上变异突触转移,80蓝无限技能谁能承受?
回声主要用于火男等无限技能阵容。和当年的娜美差不多,前期特别强,但后期加成会明显下降。
应急护甲适用于群体能抗能奶阵容,增加发明家或重秘等综合能抗度
冥想需要与群体技能阵容相匹配才能有效发挥。
电荷主要用于重秘阵容,增加肉坦的伤害。
浪人只要不是集群阵容,就能有效增加群体的能抗性,但战斗力加成不高,后期用处小。
反过来,守护者主要用于集群阵容,缺点是怕法衣,后期影响站位。
第二风主要用于重坦阵容,打着全员满血都是恶心。
律动的吸血加成比赐福高,但是溢出也多,主要给强力主C使用,典型的是德莱文。
祝福适合偏保护主C使用,有额外的护盾,整体偏向法系。
百宝袋是典型的即时高战力加成,前期强度很高,各种阵容都能拿到,颜色加成很低。
保护奖金的随机性太高,蓝色是散件和3费卡,灰色是12费卡,战斗力奖金不高。
金主要是铲子、印章、4费卡,随机性高,赌命比固定加成好。
可以说是神级海克斯,可以看战斗加灵风,老银币之王啊!分段越高越有用
急救属于额外乘法加成,盾牌和牛奶阵容都可以使用
逆风主要用于肉坦赌狗或巨像阵容
飞升也是肉坦类可以拖延的阵容,也可以作为早期肉坦类的连胜海克斯。
潘多拉,完美神装类阵容神级海克斯
前线主要是前期的连胜海克斯,但挑战强势版是浪费。
重组器很有意思,如果是加的当下的话主要看棋盘上有没有3费卡了,如果那个去除器手动加的话,就是神海克斯,直接造五费。
33费还不错,至少9元,前期战力还不错,神级海克斯开局
D到上头就是F最后,前期高战力加成海克斯,前期基本可以作为自然力量使用。
故意失败,低成本赌狗神级海克斯,高成本运营也是神级海克斯,不仅给钱,还增强战斗力,前期收入20以上,基本属于送分
统治地位,虐菜海克斯,一开始不能保证质量,后来没用,收入低
泰坦主要用于赌狗或格斗阵容。奖金不错,但只是攻击力。这取决于攻击强度是否适用。
日炎主要用于前期战力加成和后期减治疗代替鬼书。
宝石主要适合法系类阵容,可以不用做法爆而且群体单位加成较多。
绿色需求免控阵容神级海克斯,高战力阵容必备。
林地饰品前期战力加成很高,虽然血低但有技能啊,连胜神级海克斯。
锻炉金是前期神级海克斯,战力加成极高,后期效果也很大。
二进制相当于三件装备,最适合极客。缺点是前期加成不高,后期影响主C完美神装。
打捞筒战斗力加成不高,但前期装备可以更强,非常适合运营阵容,后期也适合缺少关键零件时赌博或调整阵容使用。
组件抓包,加成不多,缺少关键散件可以用。
两颗随机两星是10元,加成还不错,而且战力加成很高,特别是2费赌狗多的版本都可以拼一拼。
4加分更适合运营版,前期可定阵容,前期强度高。
新陈代谢主要用于连败、赌狗或后期操作。全局加成很高,分段高吃分稳定。
利滚利,缺点是战力加成低,只能连败,主要看版本运营环境,更适合赌狗或快速人口运营。
DD街区适合低成本赌狗,也适合中高成本前期战力加成。缺点是后期战力加成少。
头脑清晰,连败速冲人口海克斯,高分段一堆一星连胜,对控血连败有要求。
开局5费,3个!怕不怕,如果给三个一样的,或者手里有个妮蔻凑对子什么的,直接无敌。
小泰坦,后期送分海克斯,突然多了35血,除非手术懒到家直接送到脸上。虽然没有人能打败没有颜色的人,但主要取决于整体操作是否良好。总的来说,它不如新陈代谢。
光武器的加成还是很多的,全队高加成,比神器强,有很多特殊的玩法。
小偷主要是前期高战力加成,后期作用除了九五类作用相对较小。
新人入队什么情况都可以拿。
金蛋更适合前中期。这个价值超过50元。当它爆炸时,直接有两种自然力量。在后期,我主要担心5轮人会直接消失。很多人没有5号鸡蛋的数据。!
林地,删了,狗不要,金色是神,颜色是渣。
骰子狂人,各种阵容都可以用,前期可以赌狗,中后期可以操作。这需要学会计算最大概率。有需要的阵容兔子会在策略里告诉你谁骰子。
意想不到的钱,有点像赌命钱,前期主要是连败速冲,但加成有点少,后期主要是这笔钱拼命,把两星拉满,鸡肯定不是鸡。
升级也是连胜快冲海克斯。前期用自然力量,主要怕高分段断连胜。如果断了,奖金和约会都没问题。
黄金门票,全球经济增长50%,前期或后期可以拿到更多的钱。
高端购物,45费阵容神级海克斯,快速运营
明智消费更适合34费运营和赌狗阵容,战斗力强于前进
在前进的道路上,34费运营和赌狗海克斯,钱都用来赌50利息。
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