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《归家异途》玩家们喜欢研究各项技能加点玩法及升级顺序

发布时间:2022-04-06 16:10:14 来源:网络 作者:小编猩猩

  《归家异途》中玩家们喜欢研究各项技能加点玩法及升级顺序等内容,今天带来玩家分享总结的详细技能选择、加点玩法及玩法建议,接下来一起来了解一下吧。

  以下内容由作者“0o玉仔o0”分享

  3天前入手游戏,roguelike+战时生存简直吸引眼球。开玩后感觉秒变非洲人,游戏全程看脸,各种随机简直丧心病狂,好在制作组非常勤奋,每日一更,不断完善着游戏平衡性并修复bug,给国内制作组TPP Studio点个赞。

  刚开始玩的1天基本就是各种死,而且大部分发生在前两张图,第一张图主要是因为资源不平衡,某种材料(主要是铁)严重缺乏,1本工作台和厨房做不出来,导致或被渴死饿死(连续跑了25%的图一点点加水分的东西都没有,这叫普通难度。。。),或因一本防具凑不齐被1图BOSS甚至狼王吊打。说起来这游戏整体随机成分太高,脸黑真的连1图25%村长都见不到。

  大概是我脸太黑,目前只通关了普通和困难。由于通关在先,找到组织在后,并没有截图。。。版本V1.04,开局选择的是手工艺人,个人看中的是前期自带3个铁板(欧洲人请无视这个,我们非洲人跑遍整个1图就一块铁板的事也不是没遇到过),以及较高的敏捷智力,附带5%工作成功率1点体质,为尽早合成1本工作台和1本厨房提供了极为便利的条件。

  之所以选择主升敏捷是因为一开始玩选择的力量体力流,当时觉得卧槽力量武器伤害好高砍对面一下掉好长一条血哇哈哈哈。然而后期被各种BOSS吊打,过低的命中导致力体流对付BOSS只能防守反击,对撸就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了为什么对付BOSS的时候经常打不出去,就是因为受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感激不尽),但是高攻速高命中产生的硬直必定会多。

  次属性个人推荐智力,尽量让敏捷与智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。木头这东西2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以解决,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再怎么力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃东西,别告诉我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。

  有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算:以二本武器伤害最高者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度最快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤:6-16,40%,0.6,;猎刀:2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,但是大家计算下DPS就知道了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没什么区别了。所以选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜欢一直防守,最好的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。

  然后是技能点的问题,优先推荐点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次升级中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断提高,什么吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。

  对于四大件升级顺序我一般都是工作台>厨房>火把>拖车。基本上工作台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情考虑优先级。工作台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。负责任的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。4本武器需要蓄电池简直就是畜生有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。所以在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如升级升级火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。

  对于NPC的交互我只做些建议,因为我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不知道为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽可能不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很致命)。。。

  当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是因为后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。

  到达4图以后身后已经没有追兵了,我的建议就是,见人就杀,尽可能的多凑材料。到了这个时候基本上所有的选项都要点,无所谓成功与否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶回来。

  对于战斗还要说一点,在升级到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成十分严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。所以强烈建议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,然后吃饱开打。

  另外给大家一些有的没的小建议吧:

  1.这游戏最后拼的是各种材料,吃喝一类的东西负重满了优先扔,保证不饿死就可以。有效降低负重的方法就是善于合成,捡到4个石子就赶紧搓成石块(因为不搓成石块的石子一点用也没有),金属占重量太多可以搓成刀片,螺丝,铁板,甚至可以做成铁丝(只要合成用得上就好,不要为了减轻重量而刻意为之,金属资源毕竟紧缺,切莫浪费),木头太多负重太高可以搓成木棍(反正合成齿轮等东西需要很多)。

  2.1图里地上会滚过来很多风滚草,用鼠标持续不断的点可以几率爆出枯草和昆虫。而且每个风滚草可以爆出不止一个枯草,只要不停地点运气好就会出来。反正这东西不占重量不拿白不拿是吧。

  3.在负重100之内的时候水壶数量最好不要超过4个,16点重量全分配给了水已经很奢侈了。水壶不要舍不得扔,只要前期不渴死,后面基本上更不会。

  4.游戏中大米是个很值得斟酌的东西,这东西可以做饭吃也可以做胶水(反正我是缺过这东西)。建议前期搜刮一些,不过有10个足够了,尽量留着不要吃。因为永不腐烂所以在没有遇到充足水源的时候可以一直让它们以大米形式存放,有了机会让它们秒变胶水。不过不要偷太多,占地方不说,偷米可是掉20点心情的。

  5.据新版本V1.06改动,1图中奇怪的难民被打死后会归还索要的物品,新手福音。

  6.鉴于游戏太看脸,所以建议大家多存盘,尤其每到25%的整数倍之前抓紧存盘,天知道发牌员会给你个什么样的大小BOSS。(不过一个roguelike游戏玩S&L大法是不是太。。。)

  7.别太依赖网上的攻略教程,游戏更新速度太快,反正从我入手一来是每日一更,很多大大小小的细节会发生改变(例如今日更新V1.06把4本板车合成配方的小刀取消了,神TMD我还特意留了一把小刀。。。做都做不出出来的好吗!)

  8.游戏目前只有唯一结局,女儿丢了

      以上就是小编给大家带来的资讯全部内容,小伙伴们可以参考一下哦。更多游戏资讯请关注仪陇游戏网。咱们下期再见!  

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