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LOL设计师预告12.6版本改动:诺手贾克斯加强,人马蛮王削弱

发布时间:2022-04-06 17:15:38 来源:网络 作者:小编翠花

室内设计师在twiter中預告了12.6版本号的修改展望。

LOL设计师预告12.6版本改动:诺手贾克斯加强,人马蛮王削弱

所有修改如下所示:

英雄人物加强

LOL设计师预告12.6版本改动:诺手贾克斯加强,人马蛮王削弱

阿兹尔

发展性命值由92提高到105。

LOL设计师预告12.6版本改动:诺手贾克斯加强,人马蛮王削弱

德莱厄斯

R基础损害由100-300提高到125-375。

LOL设计师预告12.6版本改动:诺手贾克斯加强,人马蛮王削弱

贾克斯

基本性命值由593提高到615。

W基本损害由40-180提高到50-190。

LOL设计师预告12.6版本改动:诺手贾克斯加强,人马蛮王削弱

奈德丽

W(人形状)法术耗费由40-60减少到30-50。

W(豹形状)损害的半径由225提高到250。

E(人形状)施放范畴由600提高到900。

E(人形状)法术耗费由50-90减少到50-70。

英雄人物消弱

LOL设计师预告12.6版本改动:诺手贾克斯加强,人马蛮王削弱

赫卡里姆

Q基本损害由60-208减少到60-180。

E基本损害由30-110减少到30-90。(即较大损害由60-220减少到60-180)

LOL设计师预告12.6版本改动:诺手贾克斯加强,人马蛮王削弱

泰达米尔

普通攻击暴击伤害时E专业技能制冷時间减缩的时长由1秒(英雄人物2秒)减少到0.75秒(英雄人物1.5秒)。

R制冷時间由110-90秒提高到130-90秒。

英雄人物重做

LOL设计师预告12.6版本改动:诺手贾克斯加强,人马蛮王削弱

雷恩加尔

处于被动弹跳得到1暴虐值的标准由【弹跳时为0暴虐值】调节为【自之前暴虐值归0后还未从弹跳进攻中得到过暴虐值】。

处于被动暴虐值逐渐损耗前的时间延迟由8秒提高到10秒。

处于被动骨齿颈链能从战亡敌军英雄人物得到叠加层数的产生损害较大间距由1.5秒提高到3秒。

处于被动离去草丛里后短暂性的可弹跳时间延迟由0.3-0.45秒调节为0.35秒。

处于被动弹跳较大间距由725提高到745。

Q如今自始至终暴击伤害,每1%暴击概率给予0.66%损害加持。

Q的损害现在可以功效于防御塔。

Q专业技能如今没法功效于绿色植物。

E专业技能现在在弹跳期内没法释放。

E专业技能击中对手后会得到总体目标及其总体目标周边150范畴内的视线,不断2秒。

R专业技能如今不但会揭开近期的总体目标,还会继续揭开该总体目标周边100范畴内的视线。

系统化消弱

迅捷步伐

治疗效果的附加AD加持由0.4减少到0.3。

治疗效果的A加持由0.3减少到0.2。

传说故事:血系

各层给予的生命偷取由0.6%减少到0.4%,满层实际效果由9%减少到6%。

新实际效果:满层时给予100性命值。

血族节杖

生命偷取由10%减少到8%。

破败王者之刃

生命偷取由10%降低到8%。

不朽盾弓

生命偷取由10%减少到8%。

处于被动护甲标值由275-650提高到275-700。

神话传说处于被动给予的人生值由50提高到70。

系统化调节

贪欲猎手

被赏金猎手取代

赏金猎手(新铭文)

如果你得到一层新的阿卡丽叠加层数时,得到70点卷。

每一层阿卡丽叠加层数会让以上的点卷总数提高20。

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