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新作《The Witcher》玩家可以用想要的顺序来体验游戏的内容

发布时间:2022-04-06 18:02:45 来源:网络 作者:小编猩猩

  随着Epic Games在今天举办了State of Unreal 2022,并正式推出了Unreal Engine 5,不少游戏厂商都表示他们会使用这款全新游戏引擎来制作自家的游戏,当中就包括了《Tomb Raider》的新作。不过,同样使用这款引擎来制作的游戏,还有万众期待的《The Witcher》新作,而 CDPR 的游戏总监也在今天的发布会里出面解释他们选用 Unreal Engine 5 的原因。

  《The Witcher》新作会使用 Unreal Engine 5 来制作一事并不是新的消息,这在游戏正式公开的时候就已经对外公布了。不过当时令人感到惊讶的,是 CDPR 竟然会抛弃自家的 REDengine,而是采用 Epic Games 旗下的这款新引擎来制作。

  CDPR 的游戏总监 Jason Slama 在今天的 State of Unreal 2022 里,表示他们选择 Unreal Engine 5 的原因其实是因为这个引擎比起 REDengine 来说,还要稳定许多。

  在谈论着开放世界游戏和线性游戏的时候,一定要注意的一点,就是在开放世界游戏里东西出错的机率是远远大于线性游戏。玩家能够自由自在地往任何一个方向前进,理论上来说,他们能够根据自己想要的顺序来体验游戏的内容,如果想要做到这点的话,你会需要一个相当稳定的环境,让你能够有信心去做出一个小改变,然后这个改变不会在之后的 1,600个地方突然坏掉。——Jason Slama

  Unreal Engine 5 展示画面

  CDPR 自行研发的 REDengine 的最新版本是 REDengine 4,而这款引擎是用来开发制作《Cyberpunk 2077》的游戏引擎。不过对于《The Witcher》系列游戏的话,其实系列最新作《The Witcher 3》所采用的是 REDengine 3,并是 CDPR 专门为了制作开放世界游戏的创造出来的一款游戏引擎。

  然而,不管是《The Witcher 3》还是《Cyberpunk 2077》都好,在游戏推出初期的时候都有为数不少的游戏漏洞需要进行修复。《The Witcher 3》有着些许动画以及帧数问题,至于《Cyberpunk 2077》的话,相信小编不用多做解释大家都知道了吧?

  《The Witcher 3》

  这一次选择采用 Unreal Engine 5 除了是因为这是款新引擎以外,就跟 Jason Slama 所说的一样,这款引擎的稳定性会更加高一些,能够确保开放世界游戏的制作能够保持流畅,也确保成品没有太多问题。

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