流放之路是由新西兰工作室 Grinding Gear Games 开发的动作角色扮演游戏。在《流放之路》的世界中,玩家被流放到一个充满僵尸和怪物的神秘大陆 Wraeclast,玩家必须想办法获得更好的武器并学习更强大的魔法来对抗未知的敌人,很高兴又和大家见面了,我是仪陇游戏网的小编,这次我给大家带来的是流放之路幽魂数据伤害关系希望大家可以一起集思广益, 讨论分享。
首先是很多朋友提到的怎么查看幽魂数据的问题,流亡编年史上有个区域菜单,点开之后是对应的A1到A10的地图名字,进入相应的地图后就能看到地图出产的怪物列表,再点进具体的怪物名字里就能看见怪物的伤害百分比和血量百分比。(从前看过一个帖子说透视镜有明确的怪物技能伤害数据,但实际现在去透视镜查怪物什么都查不到,不知道是啥原因)不用去看怪物列表中伤害这一栏,按照我的粗略计算伤害这一栏本身反应的就是某个等级的怪物基础伤害算上不同怪物的伤害百分比和攻速后的数值。也不要用这个怪物列表来衡量物理幽魂跟军卫之间绝望的伤害差距,我们之后就来说说原因。
很多朋友查过数据表后会发现,火旗和冰旗的伤害百分比是120%,高于军卫的112%,但实际情况是军卫一发激光炮秒杀同级小怪,一发小火球打掉小怪一半多血,而同等级的火旗和冰旗只能一发打掉一半甚至还不到一半。这是因为数据表中火旗冰旗羊头人还有军卫都是少有的技能有明确伤害数值的怪物。军卫激光炮伤害是火旗火球的四倍,小火球是火旗火球的1.5倍,伤害自然比火旗高很多。而其他大部分怪物的技能伤害在列表中基本都反应为个位数,我不负责任的猜测这类技能就全看怪物本身的伤害百分比来决定。顺便说一句因为军卫的技能实在太过于破格,实际深渊点伤珠宝对军卫的加成并不明显,至少在你双灾害爪动辄500%召唤物伤害加成之前,还是召唤物伤害百分比的珠宝对军卫提升比较大。
说完了上面这些猜测,我们现在就来说说那些查数据表或者异界图遇见时觉得可堪一用,但实际总是让人失望的幽魂。
第一类是那些我连测试都没法好好测试的幽魂。比如上个帖子提到的A6长毛碎骨兽(自带嘲讽战吼和劈砍,伤害150%作为近战幽魂比先锋高10%),比如A9绿洲出产的毒蝎(伤害150血量150,百分百击中中毒,我本来还想做件5连箭毒蛙再疯狂堆召唤物攻速来试试能不能叠毒玩呢),比如A4荒地自带流血的恐惧创造物(95伤害确实没得救),甚至是很多朋友跑剧情的时候在A5A10藏骨堂见到的遗物圣者(技能是三火球和丢瓶瓶罐罐砸人,这怪甚至在流亡编年史的怪物列表里还查不到呢,伤害数值都没得看),这些怪物有一个共同的特点是,GGG在改变亵渎机制的时候,估计忘了把这些不太常用的怪物加入亵渎列表里,这些怪在本身出产这些怪物的剧情地图和异界里都没法亵渎出来,更别说带这些怪去染色其他异界地图了。
第二类是那些技能非常炫酷,但实际使用起来让人很是失望的幽魂。比如A8太阳神殿里的阳卫魔导师(技能齐射火球和流星,还有火焰版天雷之珠,带地面燃烧效果), 比如A6监狱出产的恶魔奴隶(其他地图出产的都是128%伤害的残废版,只有监狱出产的是150%伤害版本,150%攻速加成旋风斩),比如A7危机岔路特有的镰刀尸骨(国际服汉化为余烬追猎者,175%伤害,250%攻速加成旋风斩)。比如A8皇家花园出产的烙黄之注龙蜥(112%伤害150%生命,自带技能弹幕和一个特效类似导弹轰炸的炫酷技能),比如A9最后一个地图,罪开给你的三巨头传送门中的马雷格罗的热情(自带技能枯萎,虽然是法系幽魂但技能基础只有1,所以全靠自身105%伤害确实太低了,我还兴致勃勃弄了一套枯萎技能连法弄了个法术图腾放死亡凋零都带不动),这些幽魂的特点都是技能很是炫酷让你浮想联翩,但实际用起来你总会忍不住喷一句:为什么要普通攻击。是的,跟注定站在巅峰的军卫还有火旗冰旗不同,这些幽魂都有普通攻击动作,技能间隔中的普通攻击简直让你想骂人。顺便一说虽然射手幽魂的研究宣告失败,但是我还是找到了勉强有趣的射手幽魂,就是A8皇家花园出产的烙黄之注龙蜥,这怪物虽然只有112%伤害,普通攻击还是近战动作,但他技能是弹幕诶,全身点伤珠宝、两个点伤技能还有一个闪电光环的加成下,一发高投弹幕清光两个屏幕的图真的不成问题,让你有玩物爆弓的快感,打BOSS也是一次弹幕一截血,然而,你为什么要普通攻击。
第三类是那些勉强能用,但是终究比不上法系幽魂的近战幽魂们。比如很多人用过的先锋(国服叫奇塔符的信使,140%伤害360%生命,这幽魂不连多重攻速让人不爽,连多重吧打BOSS的时候上蹿下跳浪费普通攻击输出时间),比如上一个帖子提到的英勇熊头信徒(168%伤害自带劈砍和重击,太脆走得慢,不过连个无情砍BOSS,BOSS基本没法管玩家了,一直硬直),比如新找到的A9出门地图的范迪戈(自带闪打,多重扩散闪打清图效率已经是近战幽魂中数一数二了,打BOSS的时候扩散换无情效率也不错),这些幽魂都有亮点但也都很没效率,跟军卫甚至冰旗都没法比。
说了这么多,其实结论很简单,这版本的幽魂泛用性巅峰就是军卫,不管打BOSS还是清图,军卫的生存能力基本上也是你死十次他也难死一次,这版本深渊珠宝还有不少召唤物秒回词缀。如果玩腻了军卫但是又不想放弃效率,那么全身点伤珠宝,愤怒光环加成下的食人族拥护者(国际服汉化为食人族噬火者)清图效率虽然差一点,但是打BOSS效率就非常夸张。如果你是像我这样无聊的召唤玩家,选择一些奇葩幽魂用来娱乐一下也不错,但是相当主力,只能说不现实。
顺便抱怨一下GGG,出了个+2幽魂,幽魂持续时间变为20秒的新珠宝来推新技能制造的骷髅弓箭手幽魂,结果骷髅弓箭手数据只有120%伤害,走得慢没有自带技能,要知道A9通道里刷的浸血先锋虽然112%伤害但人家好歹还有炫酷的龙卷射击呢,结果GGG就把骷髅弓箭手做成了废物,这幽魂是真没得救,新珠宝大家理智购买。
小编总结:
流放之路幽魂数据伤害关系仪陇游戏网小编已经给大家分享完毕了,这种玩法需要使用者有一定的游戏经验才能达到效果,关注我们仪陇游戏网,我会继续给大家带来更多优质内容的
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