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原神:基于2.6版本对旧联机挖矿图的更新 适合三/四人联机挖矿

发布时间:2022-04-07 17:41:07 来源:网络 作者:小编翠花

作者:NGA-wanglichao1121

原神:基于2.6版本对旧联机挖矿图的更新

这张图诞生于稻妻开放,被称为12格的挖矿图已经用了很久了,但是我受不了了。2.X原神的版本和生产队的驴一样,只有常驻地图加入了海只岛、清籁岛、渊下宫、层岩巨渊地上地下两部分。

特别是层岩巨源玻璃月矿的加入,让原来的矿图看起来有点过时,于是我简单的跑了各个点,统计了各个点的矿物产出,计划在几乎不改变定位的情况下改进12格。

泥潭惯例,太长不看,先抛一图结论。

原神:基于2.6版本对旧联机挖矿图的更新

先说总体思路:

1. 这条路线可以保证130多个矿物(水晶 紫晶)的产量。在最保证的一周两车三人的预设下,每周可以产出800左右,类似于每周全锻造840的需求。极端情况下,每天收集一个矿物进行探索和派遣。(7~8)可以满足。其实因为单矿可以爆出多个产出,再加上魔晶矿的影响,完全不用担心这个零头。更不用说四人车可以多存130多块钱了。

2. 目前有很多假设:闪光水晶至少爆2矿。如果有反例,我希望告诉我。另外,我仔细看了看层岩,并不是所有的矿物都是闪光的,在计算上也有区别。比如路线荧光南中没有闪光的挖掘,只爆了一个矿。

原神:基于2.6版本对旧联机挖矿图的更新

我的私货有点夹带:

1. 我认为新手的启动难度是衡量在线路线图的重要指标。重要的一点是用稍长的路线取代分散的小路线,这样新手就不容易在反复传输中落后。在原始帖子的计算中,运行时间 传输8s估计在这个计算中,我对跑步时间有额外的限制,低于8s跑步时间取8s,因此,模拟新人几乎跟不上时传输速度稍慢的情况。也正是因为这个算法,我的效率表和原表之间最大的区别在于踏上沙子东部的船点。这是一条典型的短途(几乎不动)收入小(只有3件)路线,在我的更新中被抛弃了。

2. 对于2.0我几乎没有开的地图,我几乎没有做额外的测量,而是在原来的12条路线上重新测量。一方面,我感谢我的前任给出了很多线路的效率比较。我不必一个接一个地重做。另一方面,不同人的跑步习惯也存在差距。我也希望每条路线的比较更直观、更可靠。但因此,这里所有的效率实际上都只适合我,也许不太适合公众,所以请参与路线图的改进和测量。

3. 层岩地下矿真的很香,不容错过。渊下宫也有几个非常有效的点,但我认为这使得路线过于分散,不利于记忆,更换大地图在操作和加载上可能有一些缺点,所以我无情地放弃了。

4. 最后,我只测量了几组根据米游社地图总结的路线,甚至在实际测量中发现米游社地图不准确。因此,请集思广益,提供一些进一步改进的优秀路线。

效率统计图如下

原神:基于2.6版本对旧联机挖矿图的更新

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