作者:NGA-kfen19870305
1. 关于我
不是大老板,非酋本非,收费不到3000?水平应该是最好的0氪欧皇或者欧洲小的R相当。
目前3.7GS,塔300层出头。
放一些属性图
好了,下面我们开始。
首先,我只给0氪和中小型氪R我只能看着大佬的玩法。
2. 关于武器
想了想,这应该是整个游戏的核心问题,所以我调整了顺序,首先说了我对这部分的理解。游戏中的大量场景都是单人的,所以在任何情况下都优先考虑[输出武器]。
根据定位,输出武器有三大类:
2.1 破盾类:
怪物有盾牌时,伤害降低50%,免疫控制。BOSS如果盾牌持续时间不被打破,它将被打开(例如,龙虾的全屏冰和马的雷声)。只要盾牌被打破,它就不会被放置。因此,有必要快速打破盾牌。
目前,破盾武器的平民只选择镰刀。不要听别人的胡说八道。只有6星轮 6星红莲的组合才能取代镰刀,而且意志很高,所以在你决心成为一个大人物之前不要考虑其他组合。
镰刀的好用之处在于他不需要平A,我爬塔一局用镰刀平A次数基本小于10次。因为他没有受伤。使用镰刀的场景:
使用其他武器,能量充沛,怪物有盾牌,释放镰刀连带技能,释放镰刀普通技能(划一圈)或闪烁A。破盾立即切换到其它武器输出。
镰刀第二用途增伤BUFF,这并不是说武器是6星效应,无法体验。这是两种意志的效果,破盾和伤害,这种伤害切换武器仍然存在。所以怪物有一个盾牌,第一次用镰刀携带,破碎的盾牌增加伤害BUFF。
镰刀1星就够了。他没有质变。升星增加了面板属性。五星和六星的效果需要你用镰刀砍杀怪物。我们不使用镰刀轮人。所以不要相信那些吹镰刀的人。
2.2 驻场类
驻地武器主要是指在没有能量的情况下,一直拿在手中伤害和节约能量的武器。平民可以选择现场输出武器,只有[双枪],不是因为输出有多爆炸,上限有多高,只是因为输出安全稳定。
无论是单人副本、旧日、联合、边境,我们都需要在许多情况下对许多人进行战斗AOE伤害。因此,目前最便宜的武器是双枪,双枪0和1星可以使用,没有质变。
同样的双枪,有人用伤害爆炸,有人说刮痧,主要是技术问题。这将在后面提到。
双枪打300多层没有压力,我就做到了。
双枪意志无脑塞弥尔4件套,提升可观。他在这里说的额外伤害是10%,不是实际伤害数字的10%,而是攻击力的10%,然后每次双枪伤害不到100%,所以这个数字会占实际伤害数字的20%以上。还有,任何双枪的伤害都可以触发,所以双枪本身每秒7次,非常符合这个效果。
之前有人说4件套的效果现在只对单个目标有害,对单个目标有害BOSS场景没有影响,但是AOE小怪影响很大。
2.3 连携 / 加成类
这种武器只提供伤害加成。更具代表性的是[红莲&冰弓],当然,这里的平民只选择冰弓。冰弓是单体伤害,所以大多数时候不能作为驻场武器。
冰弓有两种使用场景:
A. 能量满了,但怪没盾,释放冰弓连携。
B. 冰弓1星效果闪避攻击命中加伤,1层8%。这种切换武器的效果仍然保留,与之前的镰刀意志相同。
拿出冰弓,用闪避攻击加BUFF的时候用冰弓的小技能,会快速攒能量。
当然红莲也很优秀,BUFF持续时间更长。问题是我的只有0星。意志冰弓用自己的两个加修玛,我修玛的相应部分少一个,所以没上。(冰弓和红莲的意志可以成为驻场,但是当时我不明白这个玩法,所以没抽。
冰弓是平民武器中唯一的质变,也是唯一需要优先培养的。1星可以添加BUFF所以至少有一颗星,三颗星闪避攻击变成三颗,大大提高了效率(1颗星基本没用,爬塔闪避光=死亡)。6星可叠加5层,一次闪避攻击可叠加。
到目前为止,我想吐槽以前开服时盛传的武器T有多少人养了高星镰刀和枪?……
那为什么是平民攻略呢?这里的最低要求是:
1星镰刀,配KING意志2件套
0-1星双枪,塞弥尔意志两件套
3星冰弓,意志无硬性要求,最好修玛两件套。
到目前为止,普通玩家应该已经拥有或接近了。以下是如何使用这些。
3. 关于伤害(旧幻象)
这里有一些具体的东西,只是说过去。如果一个人的能力操作可以被填满,它将在任何场景中都有良好的性能。有很多人追求高星武器,意志匹配,但许多可以大大改善伤害的手段确实被忽略了。
3.1 源器
游戏中不仅有喷漆背包、滑板、手炮等跑图源器,还有对战斗有帮助的源器。
我推荐:
SSS 考恩特(2星)
这应该是必要的。2星考恩特破盾后,伤害增加至少30%,血越少,伤害增加越多。在过去,当伤害达到极限时,伤害严重不够。如果你需要残血进入现场,你可以利用考恩特提供的高伤害来爆发伤害。
S:多重飞弹(越高星越好)、重力、无人机、全息图像
第二个源器没那么讲究。只需处理不同怪物的组合即可。后三个主要是为了增加伤害,多个飞弹是为了弥补伤害,更省心。记得打开所有源器,适当使用伤害会增加很多。
3.2 miya私厨 和 烹饪
miya如果你没有私人厨房,你就头脑。她可以提供一个增加5%的相应属性损伤BUFF,高级烹饪(如雀头薯饼)增加2% 180点雷伤。这是一个非常明显和稳定的常驻增益。爬塔到瓶颈的时候,我只在miya当私人厨师攻时,吃雀头薯继续尝试。
3.3 拟态
选择塞弥尔(双枪)或四风院(冰弓)。拟态不仅仅是为了好看,主要是在亲密度达到1200 / 4000的时候。这里就不分析别的了。只需选择两者中的一个。
3.4 伤害计算
游戏中所有的伤害都是乘法关系,之前说武器增伤了BUFF,源器增伤效果,食物增伤是乘法计算的,所以伤害越累越爆炸。
根据刚才推荐的武器源器烹饪,最高倍数为:
拟态 20%
镰刀意志破盾 12%
冰弓3层 24%
考恩特破盾50%
塞弥尔意志2件
食物 7%
1.2*1.12*1.24*1.5*1.15*1.07=3.07
也就是说,在这种状态下,4000可以同时满足12000。因此,如何达到这种高倍率的条件,实现爆炸性输出是我们的下一个问题。
4. 输出技术和循环
除食物和拟态为常驻外,达到极限输出的条件为0。(塞弥尔第一次进门前要站20秒,等等BUFF折叠好,四风院直接进门叠满BUFF之后,原地按攻击等被砍死)
其他条件并不复杂。首先用各种方式把怪物放在一起,然后用双枪技能、冰弓连、冰弓技能,让所有的怪物都戴上盾牌。
1. 切换镰刀释放连带技能,打开考恩特,用镰刀技能将所有怪物打入硬直。(破盾),此时镰刀BUFF12%触发持续25秒。
2. 切换冰弓,快速闪避攻击,触发冰弓利箭24秒,持续8秒
3. 切换至双枪,这时考恩特4秒的护盾应该爆了,触发30-90增伤,持续10秒。
4. 双枪两段跳后倒立洗头,触发15%,达到条件。
无论是BOSS或者小怪一般关卡可以完美触发2次以上10秒的高爆发。这10秒的伤害=一般输出30秒。
一般情况BOSS很难让你输出舒适,所以用它BOSS破盾时高额叠加增伤,在硬质中爆发伤害,这是正确的玩法。
说说我个人GS层数对应:
我的进度:3.4=300层,3.2=280层,2.8=250层,2.5=200层。经常看人发3.0GS 不到200层,让我颠覆。
最后说一下300以后的环境和之前完全不同:
0-200,没有困难。
200后来怪血量大幅增加,伤害往往不足。
300随后,怪血量进一步增加,攻击力大幅增加,前好兄弟(3胖子,4鼠,4维)这种送分关卡,
300未来,由于伤害的增加,会变得非常困难。
在过去,我经常使用一些连续写作技能的攻击来减少血量,从而增加考恩特的伤害。现在他们根本负担不起攻击。在300层之前,我基本上因为伤害不够而失败,现在我会被杀死……
让我们在这里谈谈我的习惯。就我个人而言,我喜欢把号码停在坐骑附近[四只老鼠、巨兽、四维和祭祀],然后玩旧/ 虫洞。玩完一场比赛后,不管输赢,出来砍一个坐骑怪。然后进去。
爬塔打着打着坐骑就满了。
5. 关于GS
游戏中提升GS主要方式:
装备升级、武器升级、意志升级、抑制器升级、武器升级、意志升级、装备升级。GS这是大多数团队玩法的门槛,所以提高了GS数字会让你更容易组队。
5.1 武器和意志
武器升星,意志升星,对GS升级没有想象的那么大,装备一星300-400.意志一星100-200。但是很难提高,所以随缘就好。武器和意志的等级必须赶上服务器的等级,材料如下。
5.2 装备升星
之前跟人说过早挖矿升星装备会让人觉得GS又大幅提升。现在开放兑换简单多了,现在基本上都是满星紫配1-3件1-3星金。
5.3 抑制器
抑制器只和爬塔有关。怎么爬塔才说过。当你的时候GS达到服务器的正常水平。(现在0氪非酋3万并不难),应该可以进入绝大多数的团队玩法。
6. 游戏中的各种材料
6.1 武器强化材料,现在星门产量提升了,一般情况不会很缺材料,不过我这里推荐只刷3星门。如果没有3星则去[时空乱境],自己就能完成,产量等同于2星门,而且材料可以自选。
6.2 装备强化晶石
顺便说一句,我不建议你用无限的体力刷金衣服。你认为你满身金,你仍然负担不起升星。不升星的金衣服不如紫衣服好。金衣服也取决于附加属性。如果属性不对,最好不要穿。
现在获得晶石最有效的方法:1. 用体力获得紫晶尘,用晶尘替换。2. 挖矿,挖矿熟悉路线大概30分钟1000左右,1小时2000。安排好路线得意思是,紫色矿30分钟刷新,你设计得路线要刚好30分钟回到原点,这样只要你开始挖起来,就没人能抢到你得矿了。
然而,与设备需求经验相比,采矿收入有点杯水车薪,不是肝帝不那么努力。
先写这个。最后。最后,我希望每个人都能找到自己的游戏乐趣。不要非常氪,不要非常肝脏快乐。如果你有任何问题,你可以给我留言,看到你知道的一切。
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