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《帝国神话》打响了沙盒赛道的第一枪,令人期待!

发布时间:2022-04-09 09:26:28 来源:网络 作者:小编宇辰

  《帝国神话》是一款以古代东方大陆为背景,以高度自由为核心的冷兵器战沙盒网络游戏。换句话说,玩家可以从零开始生活、建造、运营、创造和建立帝国。凭借其独特的东方主题和创新的自由沙盒游戏玩法,《帝国神话》迅速成为玩家间新的谈话焦点。在游戏背后——安琪拉游戏(Angela games)是一家成立于2019年的国内新公司,自那以来,它在沙盒领域打响了第一枪。

  老实说,沙盒游戏并不罕见,像《方舟:生存进化》这样的老游戏也一直高居Steam在线游戏排行榜榜首。不幸的是,在《帝国神话》问世之前,基于古代东方的沙盒游戏只在特定的mod中被大多数中国玩家玩。这一领域很热门,但很少有国内制造商参与其中——这种矛盾反映了国内开发商做不到自己想做的事情的尴尬。对于大多数中小型开发人员来说,第一个自然的限制是技术。

  随着行业技术的发展,沙盒等玩法自由度较高的游戏,要求模拟的细节越来越逼真。更不用说,开放式多人在线沙盒游戏往往需要更多丰富的玩法,以避免玩家过快消费内容的重复体验。无论是屏幕尺寸还是内容尺寸,开发者的研发能力都提出了更高的要求。这意味着大多数中小型制造商几乎没有资格挑战沙盒轨道。相比之下,大型工厂的技术实力和丰富的研发经验,又何必选择集体忽略呢?答案并不复杂。尽管近年来收购游戏在中国兴起,但中国的主流玩家仍然习惯于免费游戏。而且收购模式在玩家中仍然不受欢迎,很难产生足够的收入来吸引大公司增加。不久前,《无间道风云》创下了国内收购销售纪录,但从本质上讲,它更依赖于竞技游戏的优势。但是战争沙盒游戏的总体发展速度是缓慢的硬核生存也极大地限制了玩家的数量。沙盒市场是一个相对小众的市场,它很难吸引大型开发商的注意。

  另一方面,仅Steam沙盒游戏便见证了一系列新游戏的诞生,而今年早些时候出现的《Valheim》便是一个小团队所取得的巨大成功。碰巧的是,《Angela》也是一个非常小的项目,在沙盒轨道上完成了一个主要挑战。事实上,游戏使用虚幻iv创造了一个64平方公里的下一代沙盒世界,包括山脉、平原、河流、雨林、戈壁、雪山、峡谷等。不仅如此,游戏还提供了1200多个锻造配方,收集生产工具、建筑、草药、美食、葡萄酒、武器、盔甲和其他类别的锻造技术。同时,这些武器装备甚至建筑风格都具有强烈的东方特色,共同创造了一个真实的动荡的古代东方世界。

  值得一提的是,帝国神话甚至指的是具有古代中国特色的社会等级制度。例如,16个县组成一个县,郡守可以与其他郡守争夺郡守,郡守则可以通过pass battle争夺王子。历史细节丰富,玩家具有高度的代表性。正因如此,当这款东方冷兵器沙盒游戏首次对外宣布时,便成为同行和玩家的一致期待。游戏18日上线后,人气一路飙升,取得了许多意想不到的优异成绩。发行近一周后,《帝国神话》进展如何?毫不夸张地说,作为一款罕见的国内战争沙盒游戏,《帝国神话》的首次亮相就足以让人印象深刻。尽管在发行当天Steam上的并发用户峰值仅为1.4万,但从那以后它便一直在稳步增长,并呈现出明显的上升趋势。四天后,也就是11月22日,同时在线玩家的数量达到了3.15万人的新高。在此期间,这款游戏不仅登上了中国、美国和世界各地Steam畅销游戏排行榜的第一名,还出现在美国和美国的首页上,证明了它的受欢迎程度。但事实上,很热在大受欢迎的背后,大量玩家的涌入将不可避免地给这个新的巡回赛和背后的团队带来更大的考验。

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