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《文明与征服》这款SLG游戏不用氪金为何却如此火爆?

发布时间:2022-04-09 10:20:10 来源:网络 作者:小编宇辰

  最近,4399的最新SLG新游戏《文明与征服》在国内在线取得良好结果,游戏在网上很快到达山顶的空闲列表的应用程序商店,然后最畅销的结果一路攀爬在1月6日一次挤进前五。这可以说是2022年这条赛道上的第一次爆炸。这款游戏在TapTap上仍然拥有7.2个版本。据Dataeye数据显示,在过去的30天里,《文明与征服》在穿山甲、腾讯视频、今日头条等平台投放了3万多套广告材料,在中国中、重型游戏总购买量中排名第一。然而,对于SLG玩家来说,《文明与征服》将“无VIP,无资源”作为卖点可能更令人惊讶,毕竟,传统的SLG游戏具有实时PVP功能,被许多玩家视为“氪星嘉年华”。然而,更直接的问题是,在疯狂买量的同时,在“不卖VIP,不卖资源”作为游戏亮点的同时,4399如何收回成本,然后在这个量的市场中占到自己的一亩三呢?

  SLG作为一个非常成熟的商业品类,SLG产品现有的模型和系统几乎都是前人通过数据和失败测试,并支付无数学费得到的相对最优的解决方案。当然SLG的创新也因此受到很大的限制,主题的创新往往成为一些黑马产品成功的原因之一。单从游戏的名称“文明和征服”并不难想象,4399年选择了SLG游戏最经典的历史主题,玩家进入游戏之前需要从李渊,琼,baiboers和其他代表不同文明的角色选择。甚至这款游戏的美术风格也类似于《Universal Awakening》等SLG游戏的卡通风格。据官方介绍,这款游戏是用Unity引擎开发的,支持多达6000名玩家在一个120公里X 120公里的大地图上共享一个屏幕这场战斗。

  至于游戏的核心玩法,《文明与征服》也很难与其他SLGS区别开来。游戏一开始是一个城市,然后你可以通过抽纸牌获得相应的角色和技能,提高你的战斗能力,扩大你的团队,然后和你的朋友组成一个国家,征服大地图上的世界。但这并不是《文明与征服》的弱点,而是行业中SLG游戏核心框架的成熟。话虽如此,但这并不意味着游戏不有趣。相反地,《文明与征服》的部分设计解决了许多SLG玩家长期以来的痛点。正如一些TapTap玩家所说,这是一款“家庭游戏”。以最基本的征兵为例,游戏中有四种类型的单位,它们之间都存在着约束关系,而约束关系在战斗中的作用实际上是相当明显的。但与类似的SLG游戏不同,《文明与征服》允许玩家无需花费资源就能自动建立军队,并在返回主要城市后切换职业。是战略。尽管这应该是策略游戏的基础,但众所周知,SLG的策略更多地体现在充值策略而非战术策略上。然而,就玩家反馈而言,《文明与征服》确实实现了其“公平,但并非完全公平”的声明,其复杂的角色发展、部队升级和技能匹配为游戏提供了不可否认的策略,让玩家变得比在战斗中更强大。一些给游戏打低分的玩家也意到了这一点。

  最后,游戏中还有所谓的“没有VIP,就没有资源”。经过在的简单体验,游戏中没有VIP系统。英雄的体力也是一种自然的恢复机制,英雄的经验只有通过战斗才能增长。用官方的话来说,“与像《科克》这样的SLGS相比,我们已经尝试了尽可能多的商业内容。”除此之外,游戏中也有许多优化的细节,比如一些玩家提到的rpg风格的新手引导,新手阶段的英雄继承系统,战斗中对部队的自由控制等,都让SLG新手和资深玩家有了比较好的动手体验。

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