那只超越时空的猫,产生了又一次超越时空的探险。
手游游戏销售市场的發展十分迅速,伴随着手机端硬件配置功能的迅速提高与大家時间泛娱乐化,很多手游游戏逐渐不断涌现。在游戏分类多元化的如今,手机端也有特别多的RPG手机游戏,手中游单一化问题比较严重的时下,却也是有《另一个伊甸:超越时空的猫》(下称《另一个伊甸》)那样坚持不懈为自己而活,遵守日式RPG初衷的一款著作。
尽管初遇之际的它给人一种复古时尚而传统化的觉得,但真真正正走入它的全球以后,大家便会发觉那就是一个释放着无限风采的广阔天地。对于手机端提升后依然维持着日式RPG的体验感,手中游销售市场充溢充钱、换皮、逼肝內容的如今,《另一个伊甸》以回绝单一化的姿势立在游戏玩家眼前,从开始就早已不同寻常。
在不停的升级后,手机游戏上线诸多新內容,在近日的升级则上线一个新的协同內容,来源于經典的《传说系列》著作內容超越新世纪在《另一个伊甸》中相逢,展现出新的火苗。
著作间的连动算不得什么稀奇古怪的事,但怎么让2个小故事真真正正加入到一起,则是一个必须考量的问题。《另一个伊甸》并沒有简易将2个著作合拼就打开所说连动主题活动,反而是根据协奏故事情节对连动內容丰富的描绘来叙述著作间的关系。正如它的制片人加腾正人和光田康典在很多年前参加协作而造就出的巨作《超时空之轮》那般,《另一个伊甸》自身所叙述的剧情一样由“穿梭时空”这一主题风格而进行,也因而,与《传说系列》的连动就是由这种主角穿梭时空而逐渐的。
连动协奏“时光之尾 四穹群星”叙述了来源于四部传说系列著作中的主角与《另一个伊甸》主人公阿鲁多一行人相逢后处理全球困境的小故事。在各种不一样全球中的一行人梦见了追求小猫咪的梦镜,遭受光之尾的正确引导而迈入了同一个新天地。这种主人公个性化独特,为了更好地公平正义而走到了一起,穿行于以往与如今与将来中间寻找真相。
尽管情节上继承了主线任务內容中“穿越重生和探险”的主题风格,但《另一个伊甸》对各种人物的描绘和协奏故事情节的设计诠释让小故事自身变的更为丰富,含有全视频语音的人物角色剧场,让来源于不一样著作中的游戏角色在《另一个伊甸》中活了回来,融合人物角色们本来的个性化,全部故事情节的进行越来越更具有感召力。而这类感召力只是在叙述这种主角们相逢前的故事情节就早已展示得酣畅淋漓。
连动“时光之尾 四穹群星”这一主题风格是《传说系列》开售25周年纪念时的策划,做为南梦宫的知名游戏系列,自1995年开售时,就早已名垂千古,发展迄今的二十部正篇著作与多种多样跨媒体著作印证着它的传说故事。因此,做为颇具留念含义的连动,《另一个伊甸》刻意请Production I.G制做了开始动漫,一曲《間違いない世界》让每一个了解传说系列的用户体会到了初遇的诚心。除此之外,樱庭统新疆和田村信二为连动的新编曲,及其改编于传说故事原创作品BGM的一首背景音乐,只需打开协奏,就能感受到制做大家认真奉献的诚心。
相比大部分手游游戏那类只在一段时间里的“庆典活动”,《另一个伊甸》的连动从来不特惠完毕。在以前与《女神异闻录5》的协同便是手游游戏良知教材,除开刻意设计方案的协奏故事情节內容,可以变成伙伴的连动人物角色抗压强度并不低,并且只必须达到目标就可以得到,相比必须充钱来得到连动人物角色的一众手机游戏,犹如福利。
自然,这类优质气场也在传说系列连动中获得了持续,乃至更胜于蓝。除开尤其制做的情节內容,来源于传说系列的四位主人公,只要进行这一期连动每日任务就可以所有得到。
《幻想传说》的「克雷斯」、《薄暮传说》的「尤利」、《无线传说》的「琪亚」、《狂战传说》的「薇尔奥斯」这四位系列产品著名主人公个性化独特,不论是在情节中的主要表现,或是做为伙伴的工作能力,都十分醒目。
相比过去一般手游游戏连动中绝大多数连动人物角色抗压强度一般,本身的多人游戏特性让《另一个伊甸》不用太多考虑到人物角色均衡,把心用在怎样带来游戏玩家“原生态”上的它最后展示出的便是一个个在情节中有血有肉,在决斗中整体实力不错的连动人物角色。
例如克雷斯便是一位善解人意的擒雄英雄形象,在情节中,迈入异世沒有多长时间就想要冲锋在前援助别人,熟练的枪术迅速就击败了对手。在决斗中,他可以为队员给予buff援助,产生大量的配队构思;
尤利是一位拥有公平正义信仰的平民英雄,在情节中,即使被卷进了事情,也或是参加帮助克雷斯的行为中。在决斗中,他则可以做为代练,以极高的AF倍数和内置80暴击率的战斗能力铲除阻拦;
琪亚做为精灵女王,在情节中从容淡定调研小精灵的出现异常,在决斗中化身为輔助手,为队员给予强大的援助;薇尔奥斯则充斥着个性化,而且在作战中也拥有极强的能量。
除开这种可以做为伙伴的人物角色,敏特、亚雀、罗严、玛琪露这种四位主人公本来的盟友们也在情节中有一定的登场,令故事情节自身更为丰富圆润。
除开故事情节层面的具体内容,在小细节上,《另一个伊甸》也在根据连动复原着传说系列本已充足美丽动人的关键点。来源于传说系列的传统游戏玩法“剧场”,这种含有所有配声的人物角色会话从小细节之处呈现着游戏世界观,更将人物角色们的鲜明个性主要表现得酣畅淋漓。
也有美食系统软件,在探险历程中获得菜谱后,再制做美食,不但可以修复团队的耗费,还可以得到各种各样收获。这一持续在传说系列的与众不同系统软件,尽管在《另一个伊甸》中多了一个挑选美食人的流程,但伴随着连动而发布的这一游戏玩法,仍然拥有传说系列那类传统的味儿。
现如今JRPG的发展趋势尽管已不会是那一个一统天下的时期,但从上世纪80时代逐渐,《勇者斗恶龙》到《最终幻想》再到,《幻想传说》的开售,记述着成千上万JRPG的光辉。现如今的传说系列在南梦宫的运营打磨抛光下有着了火爆红的《破晓传说》,而在二十多年前造就过巨作《超时空之轮》的二位制片人加腾正人和光田康典也拥有这些人的《另一个伊甸:超越时空的猫》。传说系列和《另一个伊甸》的连动越过了新世纪,却不容易让人觉得生硬或不当然。以前的主人公依然心存公平正义,大家的主人公仍在向前,在这一场大家可以持续体会着的冒险故事里,将来,依然光辉无尽。
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