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《另一个伊甸》,另一个「传说」故事的到来

发布时间:2022-04-09 12:31:45 来源:网络 作者:小编翠花

到了 2022 年,才来点评《另一个伊甸:超越时空的猫》这款手游游戏,实际上是有一些迟的。

国服手游(传送器)在 2020 年底宣布发布,游戏玩家在各个地方都能够寻找对《另一个伊甸》的游戏玩家点评、新闻媒体点评。想入手的,正前方也是有很多的攻略手册为新手们准备好。

阅览这种点评(包含文中以内)的情况下,你还是会见到一个相同点,那便是大伙儿不谋而合地之中提及:“更像一个传统式的 JRPG”、“更像通常含义上的单机版 RPG”、“好像来源于上世纪九十年代”......

我还在感受了一段时间的《另一个伊甸》后,也是这一体会。它的叙述节奏感、剧情迈向、人物角色营造......优势与劣势,都让钟爱日本辉煌年代 RPG 的用户觉得了解。

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这也并不怪异,由于手机游戏导演,恰好是《异度装甲》《超时空之钥》等著作的台本担任加腾正人。

一款传统式(乃至可以说复古时尚)的 JRPG,以当代的方法制做,并抑制地套上时下流行的付钱方式,赶到手机app,这就是《另一个伊甸》。

但是尽管说它传统式,但好赖是咱们这一时期的手游游戏,相对应的运作主题活动也并不会少。手机游戏以前就连动过《女神异闻录5:皇家版》等著作,和《传说》系列产品的连动也在前几日登录了国服手游。

《另一个伊甸》,另一个「传说」故事的到来

感激动心的邀约,我还在近期就感受了一番此次与《传说》系列产品的连动 ——「时光之尾,四穹群星」。

判断力上而言,《另一个伊甸》连动「传说故事」系列产品,是特别符合的。

从小标题就能够看出去,《另一个伊甸》讲了一个穿梭时空的小故事,主角往来于好多个不一样的时期,遇上不一样的小伙伴,去每个时期挫折反派角色的诡计,马上就能令人想象到「传说故事」系列产品第一部著作《幻想传说》的故事情节。

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剧情里也在调侃这回事儿

因此此次连动的「传说故事」人物角色,当然有来源于《幻想传说》的主人公克雷斯。别的三位连动人物角色则各自为《薄暮传说》的尤利、《无限传说》的琪亚和《绯夜传说》的薇尔奥斯。

克雷斯做为系列产品初代的主人公,影响力就摆放在这儿;尤利,在以前的系列产品官方网人气值网络投票中长期榜一,由于长期性霸榜之后立即被送进了荣誉殿堂不会再参加人气值网络投票。

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而琪亚和薇尔奥斯则是近期几种著作中人气值颇高的女主角(日服开展连动的情况下《破晓传说》还没开售),在其中薇尔奥斯也是系列产品第一位女士第一主人公。

她们也带上自身的亲戚朋友参加到此次连动里:《幻想传说》的敏特和亚雀(即阿洁)、《薄暮传说》的拉比特犬、《绯夜传说》的玛琪露......她们尽管无法做为可使用人物角色在决斗中出场,但在故事情节里都是有自己的修容主要表现。

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自然,假如将来有二期连动得话,请把里斯本,(笑)。

假如仅仅把这四个人物角色扔进游戏里,再塞点經典的系列产品专业技能 —— 魔神剑、金凤凰天驱和各种各样秘奥义之类的,自然是远远不够的。

也许承担主题活动台本的人是一个《传说》系列产品死忠粉,此次连动的情节非常复原原创作品,而且根据原创作品的內容塞了许多令人会心一笑的內容。

除开上文提及的「穿梭时空」情节在这次连动中依然是主线任务推动的主要方法外,在《幻想传说》中起到主要功能的时光剑也再次发生。连动故事情节还再现了搜集火之剑和冰之剑的步骤。

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故事情节在每一位人物角色出场时也是有与这名人物角色本身历经相照应的精彩片段:

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正如上边截屏所呈现的,此次连动內容把《传说》系列产品的特点 —— 剧场添加到了游戏里面。我还在连通主题活动主线任务的步骤里大概感受了二十余个剧场(毫无疑问有疏忽的),都很有诚心以全视频语音的方式展现。

剧场不但有《另一个伊甸》人物角色与《传说》系列产品人物角色沟通交流,也是有《传说》人物角色跨著作的奇特互动交流,都非常有意思,乃至还玩起来了声优梗(考哥.jpg):

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也许有《传说》粉由于语言表达的缘故缺憾于无法在万代自己家的手游游戏《镜光传说》里见到这批了解的人物角色相互之间故作高深,此次就会有机遇了:

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除开剧场,此次连动也把「美食」这一传说故事的特点添加了进去,不一样人物角色善于美食的水平不尽相同,做美食可以给予许多有利的 BUFF(和笑料),作出极致美食后还能换取武器装备。

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和先前的《P5R》连动一样,在我过关主题活动故事情节后,这四名《传说》系列产品的人物就立即添加到了我的团队之中,并不一定根据抽卡获得。

不但能免费获取,她们手中游里的硬度也无愧于自身在「传说故事」系列产品中的魅力值。简易而言,这四名“豹子头零充人物角色”都特别好用,彻底可以进入到主力军团队中。以克雷斯为例子,他的换阵咏唱技是释放现阶段国服手游版本号稀缺的「斩阵」,并为团队给予超强力 BUFF,非常实用。

假如欠缺超强力人物角色得话,立即拿这四位构成一个泛用的小组来塑造,也是有效的。

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我还在社区论坛里乃至见到有游戏玩家讥讽,由于国服手游迅速追逐日服进展的缘故,发布《传说》系人物角色还让以前的超强力人物角色更快“掉价”了。

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就现阶段日服游戏玩家的火眼金睛看来,四位人物的可应用限期都挺长,琪亚凭着出色的輔助工作能力还能上高难度。

顺带提一句,尽管《另一个伊甸》作战系统软件是回合制游戏,毫无疑问无法复原《传说》系列产品痛快的即时战斗系统软件,但是制作人员有尽量地复原原创作品的內容,例如当克雷斯在血条少于一定百分比时,就能释放出来秘奥义「冥空斩翔剑」,和原创的制定是相符合的。

一边放「冥空斩翔剑」,一边听《另一个伊甸》版再次混编的「Fighting of the spirit」作战 BGM,是否统统回家了?

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把连动人物角色做得很强,《传说》粉毫无疑问是高兴的;把完全免费人物角色做得很强,《另一个伊甸》游戏玩家也善于看到。

《另一个伊甸》的一大特点是「连动主题活动」绝不到期,这一点非常良知。随时随地拿出,随时随地学会放下,沒有人们在身后催着你。过去了这村,它就在下村等你。

假如硬要要我挑一点此次连动的不够,可能是主题活动故事情节过于擒雄了,开场一眼望停止,欠缺了一些翻转和出现意外。但是连动主题活动在情节和系统软件上反映的「传说故事」原素浓度值,早已要我这一不能叫作是「传说故事」粉的游戏玩家都明显体会到了。

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这并不便是「连动」两字的含义所属吗?

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