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《另一个伊甸》x传说系列 手游也能尽显本格RPG魅力

发布时间:2022-04-09 12:38:34 来源:网络 作者:小编翠花

等候很久,《另一个伊甸 : 超越时空的猫》(下称《另一个伊甸》)国服手游总算迈入了与传说系列的连动。如今,四位經典传奇网游的主人公超越时光赶到阿鲁多身旁,弄出了一串好看的火苗。坚信无论针对已经去玩本作的游戏玩家或是传说系列的粉丝、抑或是更广泛的日式RPG游戏玩家而言,这是一个入行或回坑的好机会。假如你还是并未触碰过此次连动內容(或这一款手机游戏自身),何不根据我的角度来了解一下。

《另一个伊甸》x传说系列 手游也能尽显本格RPG魅力

《另一个伊甸》,坦白说这也不是一款新手游了。依我看,它最高的特性是复原了日式經典RPG的感受,正如小标题的找词“本格”那般,它是一款本确实、古典风格的、纯正的日式RPG手机游戏。而这一点也许也是它鹤立于当前手游游戏细分市场的宝物。大约像我这样玩日本RPG成长的游戏玩家,一上手就能被它这套架构吸引,何况后边也有一套可以仔细观看的故事情节,这手中游中也是很非常的。

有关这款小游戏的别的体会我们可以后边再讲。话归主题,先看来连动內容。这一次参加连动的“传说故事”人物角色有很大的出处,且选人显著是有忧虑和选择的。例如冲锋在前的“元祖蛋糕”克雷斯,一个称得上榜样似的英雄形象,来源于系列产品最开始的《幻想传说》;次之是“普通人气榜”尤利,来源于《薄暮传说》;此外2个女角色选了近年来著作中的佼佼者《无限传说》的主人公琪亚和《绯夜传说》的主人公薇尔奥斯。除此四位巨头外,其分别著作里都有一到二位龙套登场,如亚雀、敏特、玛琪露哪些的,这一就实属“个性化”,并不是实战演练人物角色。

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小故事设置层面,传说系列和本作中间的融合可以说顺理成章。穿梭时空的主题风格早在《幻想传说》中早已被诠释得酣畅淋漓,同一阶段本作的导演加腾正人也写作了主题类似的佳作《时空之轮》(某种程度上说,后面一种也是《另一个伊甸》的基石)。2个一样注重穿梭时空的著作像螺钉对螺帽一样拧在一起,結果便是当克雷斯被招唤到阿鲁多的世界时间,真是没有违和,如同他从自己家的卧房来到餐厅厨房一样。而下面,他要寻找被招唤到这儿的原因。

在这个足够把人摸透住的小故事锲子的基本上,故事情节宣布进行了。自然,被招唤到生疏全球的不仅“淡定从容”的克雷斯一个人,也有他的伙伴和别的三位主人公。此次协奏章节的叙述用了我非常喜欢的POV聚焦点,即每一个主人公都是有一段爱忧伤,各自和这世界中的一些人物角色、地址产生联系,进而伴随着故事情节进度团圆在一起。

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这儿必须顺便提一下本作在情节层面的成就。《另一个伊甸》是一款十分重视故事情节的手机游戏,不但取决于主线任务,也在于主线、外传、偶遇、断章这些一切与故事情节相关的层面。这个游戏的文字量是特别大的,几乎每一个尺寸每日任务都是有一段段、一幕幕的详细精彩片段,连动也是如此。如果是一般手机游戏做连动得话,很有可能只能出多张皮或是加好多个以作战为主导的情景,但这儿并不是,它的连动是立即讲一个可以把连动著作和本作联络在一起的原创剧情,如同以前的P5R连动那般,现如今的传说系列也是如此。

在这个条件下,此次连动的內容就可以说成比较丰富了。从过程看来,为追朔穿梭时空的缘故,四方主人公汇聚到一起,斩将,解开妖兽的诡计。主线任务故事情节的由头关键在克雷斯这一边,游戏玩家要像《幻想传说》中那般去寻找冰炎双剑,使其合璧,取得永恒之剑,方能击败Boss。琪亚和薇尔奥斯在这个全过程中也都是有分别展现自我的片段;而对于尤利,他充分运用了平民英雄的原色,理所应当地讲到:我不知道自身是来做什么的(误)...

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步骤以内,此次还添加了2个小游戏玩法,一个是剧场,一个是美食。前面一种是加强故事情节的小彩蛋,像一打电话似的,随时开启右下方的剧院标志,就可以收看团队中各种人物角色间的全视频语音“逗闷子”;美食可以看作方便的填补,搜集菜谱食物就可以“烧菜”,取得成功后有修复实际效果,不成功则提高英雄熟练度。

自己过去了一遍协奏步骤,连同探寻大约花了6~7个钟头,自然这算不上后边的岗位书谜宫,后面一种要给四位人物角色升五星,肯定是要花一番时间的。应当说这篇的门坎并不高,有一个20级~40级的难度系数曲线图,过关后便可将四位主人公立即揽入主力阵容。仅从“白给”这一点看来,此次连动也是迫不得已玩的。并且如同以前的P5R连动一样,此次连动是永久的,协奏章节一直在,无需迫切地着急赶时间。

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说回人物角色,这一次给予的四位主人公全是较为强大的。有关她们怎样超强力,外服游戏发布以后有很多评测和剖析,我这个休闲娱乐游戏玩家就不必班门弄斧了。按我的了解,我认为有一点是十分非常值得提的,便是你手上会一次性多了四枚有立足之地的“螺钉”,针对扩展构思毫无疑问有协助。这个游戏并不是那类没脑子出战看数据的种类,在这个4 2的作战方式上,你的玩法依据主力阵容和选用的不一样,限制是很高的。例如你也就必须一个斩Zone人物角色,手上沒有,那麼克雷斯便是一个有效的填补;同样,全能輔助型的琪亚,厚积而薄发的薇尔奥斯,也有简单直接的尤利,在不同方位上面很有可能补足你现阶段阵形的缺口。

自然这也是对于休闲娱乐游戏玩家和初学者来讲的,不缺卡的老玩家不容易在乎这一点。本作中绝大部分人物角色有一个比较稳定、均衡的情况,不止是传说故事的四位,如以前P5R连动给的VIOLET、JOKER这些也是如此,并不是具备不能代替性。因此针对大R而言,连动人物角色的整理的实际意义大于实战演练,但针对休闲娱乐游戏玩家而言,这类主题活动类的褔利便是一个很好的时机了。

说到褔利,令人侧目地也有主题活动奖赏的完全免费石。这一波主题活动期内,理论上游戏玩家最少能取得2540石的奖赏(1000通关奖赏 7日登录 9日山猫up),不清楚那样算是不是适合,但凑2个十连总没事吧?不拿白不拿。

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以上是《另一个伊甸》“传说故事”连动的內容与我本人的一些感受体会。最终呢,我认为话题讨论或是要返回入行和回坑的问题上。我尤其还以主观性角度对本作开展一番强烈推荐,因为它要我入手了,而我是一个“非典型”的手旅行家。我对攒数据信息类的手机游戏并不是尤其发烧感冒,也不太喜欢循规蹈矩地“肝”,因而它能要我寻找共鸣点,并不是由于那些物品,反而是一种觉得,一种本格的、勤奋复原經典日式RPG的觉得。

这个游戏里有很多原素可以为这种感觉做二次界定,例如加腾正人的台本、光田康典的背景音乐、江草天仁的插图这些,难能可贵的是这种称号具体反映在了信息和品质上。风格和歌曲如此,故事情节更是如此。它的剧情取样尽管是很容易导致错乱的“穿越重生”,但仍保证着逻辑性和适当的曲折,决不是瞎捣蛋和将就事,后面一种确实就是我玩过的手游游戏中最多见的常见问题。所以说故事情节是吸引住我入行的一个主要的由头。自然游戏玩法也是,这一套在初始的回合制游戏作战方式上塑造的游戏玩法有特别之处,如“4 2”换阵的设置,如各种各样特性人物角色Zone中间的配搭,也有塑造单一人物角色的快乐这些,这种设置针对熟识日式RPG管理体系的用户而言沒有了解阻碍,很亲近、了解,入门便会,且非常值得揣摩。

实际上我也不觉得这是一个“肝”的手机游戏,因为它几乎是纯单机版的,自身玩自个的,没有人催节奏感,很自得。假如你沒有对特殊主力阵容有尤其强的要求,也无须硬氪要多少钱,很简单地做任务、攒石块就行。

归根结底,我认为它也是一个最规范的日式RPG手机游戏的模样。也正由于如此,当它和这种經典IP连动的情况下,是彻底沒有违和的,就好像被连动的著作喧宾夺主出了自身的一个小外传似的,P5R如此,传说系列如此,将来也许会出现的时空之轮也将如此。所以说,如果你是日式RPG的粉丝,想在空闲时找一点开心,寻找一条通向追忆的方式,那麼何不跟我一样到这一款游戏里来试一下。

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