一向繁华的游戏社区,最近也是气势很大,特别是在在二次元跑道,鹰角、mihoyo等好几家垂直领域生产商连续释放大作PV。既赚足了声量,也拉升看热闹游戏玩家针对下一位二次元“潜力股”的希望。
几乎同一阶段,中国最开始进入二次元的散爆网络,也再度对外开放大作《少女前线2:追放》(下称《少前2》)检测。經典IP神作的强悍出面,也为这一场“二次元掰腕子”增添一些变化。
这并不是纯粹源于GameLook的主观性结论。
要了解,虽然少前系列产品上年一次性释放了四款大作信息,但做为散爆网络“秀肌肉”之作,承继前作严肃认真小故事、顶势游戏玩法的擒雄续作《少前2》尤其重要。不仅在2017年便很早逐渐产品研发,更资金投入了绝大多数資源产品研发打磨抛光。
而从以前检测主要表现看来,手机游戏高质量的制造水平可见一斑,期内也是开演了“一码难寻”的隆重开幕。截止到迄今为止,《少前2》仍保证着超上百万游戏玩家预定的醒目考试成绩,这种也基本都是游戏玩家对手机游戏认同度最直接的反映。
那麼间距公测四个月后,第二次来到走到的《少前2》又将为用户产生什么意外惊喜?
二度相遇,愈趋详细的少前追放
连续参加过二轮检测后,GameLook的感受尤其明显:对比公测,现如今的《少前2》显而易见更贴近进行情况。
假如说以前检测因重在游戏玩法认证,主界面仅对外开放了服务厅与战争2个一部分,那麼现如今总体UI则早已趋向健全。游戏玩家一开始游戏便能形象化发觉转变,第一个,四人小组团体发生在了主页,不会再仅有雷电一人,纳美西丝、阿佩尔丽科等人型也都产生在了后才落地玻璃窗前。
此外,內容上也增多了储备室、购买、库房、车库等大量新系统,产生作战以外的大量培养游戏玩法、及其互动交流关键点。除此之外也很早预告片了亟需对外开放的休息厅、实兵演习两一部分,提早加热拉升游戏玩家希望。
一样让人认知显著的,也有发展很大的场景工艺美术,这也让许多内侧游戏玩家大呼“该给美工设计加鸡腿了”。
印像中,公测期内《少前2》的次世代游戏质量震撼了许多游戏玩家。高精密模型让界面感染力对比前作拥有质的飞跃。而PBR NPR技术性融合次世代游戏三渲二后,在提高界面现实感的与此同时,也很好地解决了写实性废土风与二次元工艺美术中间的扭曲感。
再再加上游戏里面除开AVG会话外,还交叉了很多影片级CG动漫,并以指挥者的角度展现,进一步提高了网络游戏的画面感。手机游戏还初次为男孩和女孩性別可选择的主人公添加配声,以全视频语音自然环境提高游戏玩家沉浸于感的与此同时,从视觉效果听觉系统层面一同营造了一次亲临其境的影片感受,遭受了众多用户的五星好评。
而在这轮检测中,人物角色实体模型与情景的细致度,也都是在以前新版本的基本上取得了很大的提高。举例来说,在第一次对外开放的储备房间内,游戏玩家可以近距收看每名战术人形的实体模型关键点。大到飘舞的长头发和连衣裙、小到不一样服装与盔甲的层次感,乃至是一部分战斗力关键点也都清楚可见。
此外,手机游戏内情景丰富度也取得了提升,手机游戏从小细节下手再度提高了总体情景的完成率。要了解,《少前2》的小故事有别于前作,指挥者不会再与格里芬为伴,反而是变成了穿行污染的阿卡丽,应对全球更加惨忍真正的一面。
而大量情景关键点的添加,则将污染犹如末日废士的自然环境形象化呈现在用户面前。既健全了人生观结构,使其总体主要表现更贴近于《辐射》中的废士感,得到了大部分游戏玩家认同;又加重了游戏玩家针对污染阴谲鬼异的印像,提早为以后严肃认真故事情节作埋下伏笔。
但是在GameLook来看,对比视觉效果方面的一系列转变,手机游戏对关键对策游戏玩法的重置更新毫无疑问更令游戏玩家出现意外。
游戏玩法更新重置,死磕策略感受
有别于前作,胆大选用相对性罕见的现代美式战棋游戏玩法,是《少前2》最明显的特点。
但重点在于,应对钟爱短快式单局感受的手旅行家,该如何处理战棋复杂冗杂的对战节奏感。好在从2次检测主要表现看来,研发部门取得成功在现代美式战棋的不仅有游戏玩法上进行了合理加减法。
虽然和传统式战棋一样是走方格,但多少零乱的房屋建筑掩护却产生了不一样的地貌优点。掩护、主阵地等不一样地貌可能产生对应的损害避开和准确率,运用好这一点,游戏玩家将能以较小的成本更快击倒对手。
换句话说,紧紧围绕适合的掩护开展合理布局设定,变成了游戏里面最立即的对策考虑要素。再添加手机游戏突破了稳定角度限定,随意角度的加盟也便捷游戏玩家随时随地观查对局,并立即做出战略对策的调节,积极推进单独对局进度的完毕。
更加重要的是,手机游戏添加“导染指数值”关键定义,产生了总体对战节奏感的完全加速。
简易而言,人物角色每一次进攻、击倒对手等对局行为都是会累积导染指数值,导染越高损害越高。积累至一定水平后还可开启处于被动与工作能力,及其应用人物角色招式大批量击倒、迁移战位等,后面一种可以一瞬间更改对局、并增进手机游戏后半期进展。
此外,依据公测游戏玩家意见反馈,研发部门也对手机游戏开展了一定水平的重置,将以前經典的属性相克变成现阶段版本号的双盾双克体制。
在这里体制下,对敌双方都有着包含硬质的护盾与正离子镀层以内的一种或二种特性护盾。而装备也分成机械能进攻、正离子进攻二种种类,各自对相对应护盾导致损害,仅有当进行穿甲后才可以搞出立即损害。对比以前,护甲系统软件消除了同一人物角色与防御特性的关联,产生更加灵敏的组成配搭。
最终再加上与稳定指数值的双向融合,手机游戏的对策深层获得了显著提高。现阶段版本号内,进行进攻流程中还会继续导致抑制发展趋势、扣减相对应稳定指数值,导致相匹配企业的晕眩实际效果,也为对局产生大量及时性的变化。总体上既往上确保单局节奏感的紧密,也往下扩展大量战略对策的室内空间。
从诸多设计方案看来,将来《少前2》的作战中,人物角色与武器装备配搭的必要性尤其突显,而怎样开展战争整体规划、对局内分辨,完成非常好的连协可能是全部网络游戏的关键。
值得一提的是,公测中备受用户认可的援助系统软件,例如无人飞机航行移动载具现阶段也添加了培养体制。为用户带来了许多自定选择项,随着产生的不一样援助实际效果,也为对局自身的对策考虑给予了更多层次。
挑戰or机会,少前神作能不能扳赢?
再度回到起点的问题,在下面的二次元拉力赛中,《少前2》为什么会被寄予希望?我觉得,不仅有本身勤奋,更有市场环境的优点。
战棋,这一經典游戏玩法曾在中国慢慢沉默,沦落小众游戏的欢乐。出现意外的是,今年下半年至今好像发生了一场战棋“文艺复兴时期”。从元老《梦幻模拟战》、《天地劫》,到开船新星《白夜极光》,几款国内游戏在世界各国刮起了一股战棋热。这一场欢乐乃至涌向了全部对策类跑道,就连Roguelike这种冷门游戏玩法也逐渐被很多游戏玩家所接纳。
无巧不成书,9月,散爆网络另一Roguelike对策大作《少女前线:云图计划》也亮相,先发次日即拿到完全免费榜第一,并冲入iOS畅销榜TOP11,完全拉响了少前宇宙空间扩展的第一枪。
这番少见关注度也不难理解,除策略手游再次兴起的原因外,现如今二次元销售市场的火爆已不用赘述,而散爆网络及《少女前线》做为中国二次元游戏的起始点,也是绕不过的话题讨论。
也正因很早手牵手二次元游戏玩家,并累积了一定范围的铁杆客户。这群核心玩家一如即然的适用,也让散爆坚定不移了致力于顶势策略类游戏的初心。终究其成名出道作《面包房少女》就是战棋游戏玩法,老玩家接受程度更高一些,也促使闻此声入行的新用户多了一些希望。更主要的是,伴随着五年来少前人生观构建得更加发展壮大,元叙事的开展也与重视对策、hold住全场的战棋游戏玩法更为兼容。
《云图计划》的先一步取得成功早已再度证实,散爆在对策类跑道一如既往的强悍整体实力,更展示出二次元游戏玩家人群针对少前IP较高的认同度。极致开场下,当然还打动了大量策略类游戏客户的关心,难以避免地拉高了新游戏玩家针对少前大作、尤其是擒雄神作《少前2》的希望,既是机会也是挑戰。
好在散爆修行武学、四年磨一剑的《少前2》,其醒目的次世代游戏质量无论在战棋跑道或是二次元类目中,毫无疑问都更具有竞争能力,也在2次检测中得到了许多用户的亲睐。
想像,在二次元企业团体掰腕子的将来,《少前2》的发生可能将为这一场对战的结果产生一些变化,乃至进一步激起少前IP的全新升级想像,大家依然翘首以待。
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