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MMORPG僵化的游戏环境如何改变?有人给出了答案

发布时间:2022-04-10 13:02:44 来源:网络 作者:小编翠花

特别尴尬的是,MMORPG主流玩法已经开始无限内卷:繁杂的发展,各种日常活动,类似的玩法设置,让很多游戏类似。


作为一名中国玩家,从哪一刻开始,让你有一种国内游戏制作水平突飞猛进的感觉?这是一幅越来越精致和升级的画面吗?还是深刻的世界观和感人的故事?

长期以来,MMORPG都是国内市场份额最大的游戏类型。2020年,收入前100的手机游戏,MMORPG比其他类型的游戏占28%。

MMORPG僵化的游戏环境如何改变?有人给出了答案

图:中国音数协游戏工作委员会

然而,随着近年来国内游戏市场的快速发展,加入MMO这条轨道上的游戏公司越来越多。市场上不可避免地会有各种各样的游戏。MMORPG,降低了这一类的平均水平,充斥着大量粗制滥造的平庸作品。

糟糕的画面,简单的建模,无聊的故事,已经成为中国MMO游戏市场最真实的写照。特别尴尬的是,MMORPG主流玩法已经开始无限内卷:繁杂的发展,各种日常活动,类似的玩法设置,让很多游戏类似。

必须承认,道具收费游戏是国内手机游戏市场的主流。当游戏公司专注于如何获得更高的水平时ARPU上次,所有的玩法设计,都会开始变味——这几乎成了一条不变的规律。

问一个问题,上一个令人耳目一新MMORPG哪一个?恐怕很多人要翻翻老黄历才能给出模棱两可的答案。

许多制造商并没有注意到游戏创新的重要性,而游戏集成是一种反复尝试的灵丹妙药。自《绝地生存:大逃亡》以来,吃鸡模式也表现出了优秀的不对称竞争模式,是非常好的游戏玩法。此外,这些行业已经成熟,魔法改变并不难。所以,我们看到了很多MMORPG,试着整合这些玩法。

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但并不是所有的玩家都喜欢PVP,尤其是对MMORPG而言,喜欢PVE到处都是玩家。设计一个有趣新颖的PVE玩法,是远比PVP更难的事情。与一步一步增加线性流程副本相比,历史悠久Roguelike,这也是一种经典的玩法,经常被用来魔改。

但结果往往令人失望。几乎没有人会MMORPG,愿意嵌入一个需要大量精致关卡设计的人Roguelike模式。

毕竟性价比太低了——

众所周知,Roguelike核心要素是随机性。为了让一个Roguelike游戏变得更具可玩性,设计师必须添加大量的随机元素。随机地图,随机敌人,随机事件,只能无限放大变量,Roguelike才能足够令人沉迷。

但是随机元素不是随意添加的。这些随机元素往往需要大量的逻辑来串联,以确保玩家既有独特的游戏体验,又能获得相应的正反馈。

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但对于MMORPG就这种几乎重新制作游戏的设计理念而言,这并不容易实现——市场上的玩家已经习惯了简单而机械地重复劳动。为了获得游戏资源,一次又一次地刷奇怪的游戏玩法并不奇怪。与其制作这样一种需要玩家不断学习的新模式,不如在残酷的现实面前——面对残酷的现实,而不是努力设计一个可能失败的模式Roguelike最好一步一步地玩换皮游戏。

并不是每个人都愿意平庸,在洪水中MMO在军队中,总会有特立独行的游戏。

在游戏中,设计师头铁加入了精致的设计Roguelike模式,完全不依赖属性压制,而是回归最真实的游戏,会给玩家带来什么样的游戏体验?

由完美世界制作的《战神遗迹》给出了答案。

必须承认,《战神遗迹》有一张华丽的画皮,这给它增添了不少分数。第一眼看到这个游戏,很容易被它细腻的画风所吸引。

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但是对于这个时代MMOARPG就手机游戏而言,它不再是一幅精美的画面和华丽的建模,而是一个足够精致的游戏世界,足够详细的角色设计,足够华丽的技能效果,已经成为高质量手机游戏的标准。

《战神遗迹》明显达到了同类游戏的领先水平。达到准入门槛后,《战神遗迹》也可以在宇宙起源周围展开一部浪漫史诗,以其光明与黑暗交织的世界观,以及十二侍神与暗影虚空的斗争,足以引人入胜。

可见,虽然战神遗迹的定位是一个MMOARPG游戏,但在玩法和格局上,满足了玩家的需求MMORPG基本体验诉求。

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然而,基本并没有让战神遗迹满意,真正让战神遗迹与众不同的不是这些常规内容。

当主打Roguelike当深渊试炼模式出现在我面前时,我开始重新面对这个战神遗迹——这个原本打算肤浅的游戏。

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我很少在手机游戏上花钱。当我第一次接触战神遗迹时,我并不打算氪金。因为你很难确定一款手机游戏能玩多久。也许一个版本更新可能会导致你放弃坑。但深渊试验模式不同,这是一个很好的游戏玩法,可以玩关闭。

Roguelike大家都不陌生,MMORPG游戏里的Roguelike会是什么样子?战神遗迹告诉你,和传统的Roguelike没两样。

深渊试炼模式最为特殊的一点,就是会将角色的属性完全平衡,所有玩家以统一的初始能力开始游戏。Roguelike本应如此,《战神遗迹》能够做到这一点,已经保证了这种玩法的广阔潜力。

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必须承认,初始角色的属性确实不高,如果没有一定的操作,即使在第一关,也很容易以失败告终。

要知道,Roguelike它不能被记住。每次你进入地图,都会产生随机的混乱,你不知道可能会出现什么样的地图模型。在看似简单的随机地图中,埋藏着多个小房间,随机的混乱不仅控制着地图,还控制着每个房间中可能发生的随机事件。

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也许下一个房间会要求你存活30秒,也许下一个房间会要求你快速击败许多敌人,也许下一个房间会要求你获得机关里的所有道具,每一个都充满挑战。正常打败指定怪物是最幸运的随机事件。

在此基础上,每关还有10分钟的时间要求。你没有时间思考前后,你必须迅速做出选择:是继续深入调查还是直接BOSS房间。是的,直接打败守关BOSS,可以通向下一层。

但如果角色的形成因为急于过关而被忽视,下一层可能会成为一个难度突然上升的地狱。

诚然,深渊试炼模式并不是最严格的Roguelike,或者,它更像是Roguelite——玩家在满足相应的通关条件后,可以获得可携带的初始技能。

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与关卡中无法控制的随机混乱相比,双线平行路线的选择可以被称为游戏设计师给玩家留下的最大温柔。如果你想达到12层,你必须经过层层测试。除了困难的挑战关卡,每层都会给玩家一个特权。无论是选择恢复30%的生命,还是获得额外的技能,选择都掌握在玩家手中。

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是的,如果你想在深渊试验模式中生存,你必须依靠强大的技能。一般来说,只有当角色水平提高时,你才能获得新的技能。随机的混乱现在继续强大,想要获得理想的技能,只能听天由命。

生存,永远是Roguelike不变的真理。只有活着,我们才能赢得最后的胜利。对于深渊试验模式,如何在早期阶段努力生活将是关键点。随机技能使深渊试验模式更加复杂。依靠技能与技能之间的微妙联系,可以出现有趣的战斗学校。

例如,提高生命上限和吸血能力,让自己成为一头简单而粗糙的血牛,面对一切。或者使用冷冻、出血、中毒和其他负面状态,在手掌上玩敌人。每个学校都能带来不同的游戏体验,并不断刺激玩家的神经。

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幸运的是,在单机游戏中很常见S/L大法,也适用于深渊试炼模式,是不是很惊讶?一个好的开始可以事半功倍。为了减轻前期压力,适当S/L一些实用的技能并不丢人。当然,你也可以选择完全听天由命,享受最纯粹的Roguelike。

深渊试验模式并非没有缺点。关卡最多只有12层,后期玩的还是比较少的。虽然每张地图都是完全随机的,但是地图有点小。如果能进一步增加关卡数量,使地图更加复杂,深渊试验模式会更加有趣。这些小遗憾可以通过不断打磨来弥补。

战神遗迹是一次MMOARPG和Roguelike相结合的有益尝试,从结果看,这次尝试可圈可点。很明显,深渊试炼模式并不能给《战神遗迹》带来直接收益。但这个模式所包含的游戏性,以及广阔的潜力,足以令《战神遗迹》成为同类游戏中最与众不同的那一个。

不仅如此,《战神遗迹》在打破类型套路的道路上不断创新,20多种玩法融入其中MOBA、吃鸡、消乐等元素覆盖面广。可以看出,完美的世界游戏战略产品,战神遗迹不仅仅是MMOARPG这么简单。

至少可以肯定的是,愿意做这样一件性价比低的事情的《战神遗迹》注定是非凡的。

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