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《战神遗迹》首测背后:从畅销56国,到ARPG的国际化破局

发布时间:2022-04-10 13:15:40 来源:网络 作者:小编翠花

导语:MMOARPG该领域终于迎来了创新者?


11月28日,《战神遗迹》终于开始了第一次测试。战神遗迹作为完美世界游戏全球化布局的战略产品,可以从轻科幻宇宙的主题和全覆盖的游戏玩法中看出其试图利用类别的野心。


这一点早在2020年,ChinaJoy从第一部宣传片到线下试播,《战神遗迹》以亮眼的表现赢得了玩家的认可,开启了口碑的第一枪。随后的华为HMS在出海联盟峰会上,游戏内容可以进一步披露,结合5G分布式交互,甚至API和Smart Cache技术创新尝试,向外界释放MMOARPG新标杆的强烈信号。


据游戏陀螺了解,战神遗迹背后的开发团队不仅具有多年的海外开发经验,还具有相关经验APRG产品长期停留在全球56个国家的畅销榜上。


可以看出,战神遗迹不仅强大APRG研发实力和创新欲望,再加上美国、欧洲和亚洲100多个国家和地区的全球布局,很难不期待一场变革。


《战神遗迹》首测背后:从畅销56国,到ARPG的国际化破局


急需破局的原创IP


对于国内玩家来说,西方的魔法风格MMOARPG可以说是一个非常熟悉的游戏类别。但近年来,充斥市场的产品往往风格相似,玩法同质。随着玩家逐渐觉醒,他们已经抵制了常规游戏内容。


虽然这套同质化产品辅以疯狂买量的打法,一度成为了行业内屡试不爽的主流思维,也诞生过不少商业上成功的知名产品。但在内容为王的“后游戏时代”,无论是市场还是玩家,都已开始对精品创新产品产生了刚性需求。产品的质量与创新,已是不可回避的课题。


在这样的市场变化背景下,MMOARPG毫无疑问,它似乎有点黄昏,缺乏跟上《纽约时报》的活力。也许这种风格的产品,迫切需要一个破碎的人,从技术到内容做出足够的差异化,然后让玩家重新认识到这种风格的魅力。


《战神遗迹》首测背后:从畅销56国,到ARPG的国际化破局


如今,战神遗迹的出现让我们看到了一些创新趋势。


《战神遗迹》的制作人曾经说过,他和他的团队一直希望制作一款全球流行、独特、创新的产品ARPG游戏。这个不知名。IP《战神遗迹》无疑承载着团队以创新走向世界的野心。《战神遗迹》制作团队拥有多年的海外开发经验,前一款产品在56个国家得到推荐。足够的积累和实力是制作团队面对挑战的核心动力。


近年来,丰富的海外产品研发经验、项目初期确立的国际视野和强烈的创新热情使战神遗迹成为MMOARPG类别中罕见的新鲜血液。那么,它在哪些具体维度上做出了新的想法,使产品能够在国际市场上迈出一步呢?


《战神遗迹》首测背后:从畅销56国,到ARPG的国际化破局

体验不同


《战神遗迹》:充满可能性的全新构架


  • 新的世界框架


首先,游戏的一个突出亮点是重建了传统的魔法主题。除了龙、魔法和其他标志性元素外,战神遗迹还添加了大量更酷的科幻元素。


《战神遗迹》首测背后:从畅销56国,到ARPG的国际化破局


游戏描绘了多元宇宙的世界观,为玩家构建了12个星域来探索冒险。让玩家在多文明共存的纷争世界中肩负起拯救宇宙的使命。在这样一个创新的世界观下,我们可以看到游戏中的场景、盔甲、翅膀和许多其他细节变得特别不同和新鲜。


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  • 清爽感和系统深度


其次,是游戏清爽度的突出表现。虽然手机游戏很难打磨物理按钮等物理手感反馈,但《战神遗迹》帧数充足,操作流畅。凭借华丽的特效、到位的音效和敌人细腻的攻击反应,战斗有了出彩的清爽感。尤其是玩家挥舞武器时,溢出屏幕的华丽特效确实创造了相应的攻击反馈。


除了动作体验,《战神遗迹》还建立了一个非常深入的角色培养系统。例如,游戏中的技能可以通过点亮人才来解锁技能的新属性和额外的攻击效果,从而衍生出许多技能组合和游戏策略,并创建自己的独家常规。此外,天神套装、魔法宠物、翼灵多段进化等丰富的内容,不仅为游戏的战斗提供了多种选择,而且为玩家提供了持续的挑战和强大的动力。


《战神遗迹》首测背后:从畅销56国,到ARPG的国际化破局


  • 游戏元素多样化


最后,令作者惊讶的是游戏中的各种玩法模式。游戏的20多种玩法基本涵盖了PVP、PVE、休闲等主流模式,除了日常任务、主线副本这些必做内容,还用不同侧重的模式做了填充,即便是同一类玩法内容都做了很多不同呈现。


在构建各种游戏模式的同时,《战神遗迹》也试图在游戏中添加一些其他流行类别的核心元素。例如,在深渊试炼模式中,游戏选择添加大量Roguelike要素,让副本的地图地形,BUFF、机关陷阱的每一个开始都是随机生成的,然后继续给玩家新的体验。


即时动作体验,MMO类型的社交链、大量的副本地图和多种流行的游戏元素共同构建了战神遗迹的游戏框架。这些关注不同游戏玩法的集成并不复杂或突然,而是从多个层面呈现了游戏的宏大世界观,让玩家可以根据自己的喜好做出选择,然后感受到游戏的内容量。


《战神遗迹》首测背后:从畅销56国,到ARPG的国际化破局


可以说,战神遗迹是针对过去的MMOARPG在许多维度上,过时和缺陷一个接一个地给出了自己的突破性答案。更新颖的世界观,更多测试操作的清新动作,更多样化的游戏模式,充满了战神遗迹的可能性。这也让我们看到MMOARPG类别应该给用户带来更多新的视角。


全球化视野,为品类构建更大格局


在这个MMO大品类面临创新挑战的时刻,长期缺乏体验创新的神奇主题产品深陷简单服务国内股票用户的刻板印象。


追根溯源,这种MMOARPG在早期的终端游戏时代,建立了基本的风格和框架。随着一轮又一轮的模仿和改进,它几乎形成了一种完美的公式思维,很难给用户一种新鲜感。制造商缺乏进行类别创新的勇气,使新用户更难涌入,从而影响了整个类别发展的活力。


也许我看到了MMOARPG战神遗迹从一开始就没有把自己束缚在单一的市场或用户群体中,而是决心让自己受到全球玩家的欢迎MMOARPG游戏。全球战略抱负肯定会带来许多未知的挑战,也许会走很多弯路。但这种为世界玩家提供新体验的想法也为团队积累了坚实的经验和技术实力,完全提高了产品的竞争力。


《战神遗迹》首测背后:从畅销56国,到ARPG的国际化破局


PBR渲染技术、3S图片材料和借助其他投影设备构建的异源投影屏幕模式是全球行业不落后的技术拓展。许多创新、解构和优化的固有游戏玩法无疑是清晰的MMOARPG其局限性和潜力正试图真正改变类别的整体玩法框架。


面向世界的态度不仅给了战神遗迹更广阔的空间,也给了这个长期没有新风格的类别更多的可能性。我相信,有了这样的规划理念,战神遗迹将在未来向我们展示更多不同的游戏内容和技术突破,让全球玩家再次感受到MMOARPG特点。行业总是需要挑战精神。让我们拭目以待战神遗迹将达到什么高度。

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