国产游戏《光明记忆:无限》steam已经发布一周了,评估1.3万多篇,其中好评率达92%,整体评价特别好评。
早在上一代《光明记忆》序章的时候,这款游戏就让著名的《战神》总监自嘲Twitter中称赞道:一个人居然做出了这样的游戏。此次《光明记忆:无限》的发布让玩家再次见到了一个人的力量能有多么强大。
其中有玩家评论道:全游戏最震撼的不是开场CG,也不是最后boss战争,但最终滚动制作人名单时,从程序到艺术再到动捕都是一个人的名字。
如果保守估计,所有拥有游戏的玩家都会自发评估。就这款游戏48元的价格而言,《光明记忆:无限》的开发者飞燕群岛的收入可以在64万元左右,但实际情况应该算在内steam评论中的一半是免费获取产品。
免费获得产品是因为所有购买上一代光明记忆的玩家都会免费获得这款光明记忆:无限,这也是我在steam游戏中免费获取产品最多。
这样,开发人员可以得到的报酬实际上很少,虽然游戏的整体过程并不长,但能否回到原来的问题。
我很少用国内的光来描述一些游戏或电影,觉得这个词有我弱我合理的心态,但对于光记忆:无限,它让玩家看到什么是良心游戏,两包烟钱可以买到这样一个高质量的游戏,也让很多玩家在评价中命名一些所谓的国内游戏工厂。
除了清爽的操作和战斗,这部作品还有光追和画面DLSS,让暴风雨中的小镇看起来更真实。
01 光追效果对比
由于光记忆:无限应用了各种档位的光跟踪,比较图将相对较小。我们必须点击大图进行观察。作者只制作了2560宽分辨率的图片。
当然,各种档位的光追也意味着光追效果的多样性。在《光记忆:无限》中,有:光追焦散、光追折射、光追反射(透明、不透明表面)、光追阴影、光追环境光屏蔽、光追多层透明度。经过比较测试,将详细解释几种效果。
所有测试帧使用的显卡都是NVIDIA GeForce RTX 3070,中端产品,我们来看看游戏的表现。
点击本文所有图片查看大图
首先,比较五种不同效果的图片。事实上,在我把五张图片放在同一张图片上后,我很难观察到差异,所以每个图标都有一个变化的区域,方便每个人观察。事实上,在光追逐档位中,光追逐效果的应用较少,因此整体帧数的减少并不明显。
如果真的看不出区别,笔者分别展示了两个截图:光追和光追最高,或者下载两个截图后左右翻页。
在两张对比图中,地面效果是变化最大的地方,除了最基本的光追反射外,还采用环境光遮挡、光追阴影等效果。
事实上,光线追踪最大的意义在于,你说不出光线追逐到底在哪里,但打开光线追逐后的画面显然让人感觉很舒服。
在这组对比中,更明显的是,在右上角的灯光下,墙壁和广告牌更真实地出现在场景中,手中的菜刀看起来不那么阴郁……
光追效果是温泉场景中最昂贵的显卡性能,虽然与第一个场景相比有40多帧,但这只是小场景的一角。
不难发现,最大的变化来自水中的反射,这组反射的计算非常困难,因为它不是平静的水,所以首先考虑水中光的变化,其次是岸上鹅卵石的光折射效果,最后结合前两种效果,在池底照射光。
02 DLSS效果对比
DLSS效果对比无异于找茬游戏。DLSS优化对于:无限的优化非常到位。除了渲染像素为原生像素1/9的超级性能模式外,还可以看到明显的差异,其他几种与原生图片不一致。
但是4中模式DLSS帧数分别增加58%、81%、108%和162%,因此可以打开DLSS的RTX显卡绝对有机会挑战未来。
如果你只看这个游戏,也许是对的DLSS效果只是令人惊讶,但作者经常要测试DLSS一路看画面效果和帧数DLSS现在最大的感受就是变化。NVIDIA官方常说的那句话AI一直在学习。
在这组对比中,效果更明显,因为打开了高档光追,所以在4K在分辨率下,关闭DLSS后面只有25帧,而在DLSS在平衡模式下,已达到63帧的流畅水平。
从画面差距开始DLSS关到DLSS性能仍然没有变化,但在超级性能模式下,墙壁的清晰度和轮廓都有所下降。
当然,总的来说,尽管DLSS贡献了很大的功劳,但可见《光明记忆:无限》在优化上下了很大的功夫,对于一个人主导的游戏来说是值得称赞的。
03 应用光追效果
与以往不同的是,在《光记忆:无限》中,应用了低、中、高、极高的四级光追效果,将光跟踪技术应用到极致,包括多种效果。我们分别解释一下。
1.光追焦散(ray traced caustics)
2.光追折射(ray traced refractions)
3.光追反射(透明及不透明表面)(ray traced reflections on translucent & opaque surface)
4.光追阴影(ray traced shadows)
5.光追环境光遮蔽(ray traced ambient occlusion)
6.光追多层透明(ray traced order-independent transparency,OIT)
04 光追焦散
焦散效果是光线经光滑金属或透明物体表面反射/折射后,产生汇聚或发散,形成新的光源照亮周边的其他物体。
(本文所有图片均可放大查看)
焦散 (左)/无焦散 (右)玻璃
焦散是一种更真实的光追效果。在上面的破碎玻璃中,由于光线照射到玻璃瓶中,玻璃瓶产生焦散,可以投影下面的水面。
焦散 (左)/无焦散 (右)产生玻璃碎片
图中显示的装甲表面为可反射金属材料,焦散现象表现为面罩和肩甲的其他物体投影,尤其是放大后面罩。
焦散是指当光线穿过透明物体时,由于物体表面不均匀,光折射不平行、漫折射、投影表面光子分散,俗称水光、闪闪发光的现象。
05 光追折射
与常见的反射效果相比,折射效果更难模拟。当光线通过透明物体时,会发生多次折射和全反射,因此需要多次光追才能获得完整的效果。
3 次折射(左)和 6 次折射(右)
上图显示了玻璃瓶的折射效果:三次光反弹的折射不能显示透明玻璃的纹理;反弹增加到6次后,可以观察到完整的折射效果。
06 光追反射(透明和不透明表面)
透明表面反射:没有光追逐透明表面反射,大面积玻璃很难找到合适的材料来表达。事实上,我们看到玻璃通常是因为反射。
玻璃窗上的透明反射
从上图可以看出光追反射在透明表面的效果。光的反射也是目前游戏中光追效果应用最广泛的现象。这种效果对比强烈,最容易反映光追踪。
多次反射:在许多情况下,单次反射不能产生完整的效果,需要二次或多次反射才能完成,常见于汽车反射镜或近距离镜。
汽车后视镜上的单反射(左)和多反射(右)
如上图所示,以汽车反射镜为前景,一次反射为场景中的角色图片,多次反射为车身反射环境光源,需要两次以上的光跟踪才能完全反射。
07 光追阴影和环境光遮挡
加入光追逐后,我们通常会将阴影与环境光屏蔽结合在一起,因为涉及光追逐效果的半影通常也会添加环境光屏蔽效果。光栅的阴影只能产生这部电影,这取决于游戏开发者的经验,大大降低了真实性。
光栅清晰的影子(左)光追柔和的半影(右)
高精度的环境光屏蔽效果是角色渲染的重要组成部分。事实上,许多游戏,即使角色建模很精致,但我们一眼就感到不和谐,因为光线和真实场景之间的差异太大,导致角色太玩。
环境光遮蔽效果:关闭(左)打开(右)
上图显示了光追逐环境光屏蔽对皮肤渲染的柔软效果。角色颈部的光影采用环境光屏蔽效果,使角色看起来更真实、更自然,更接近现实中的光效果。
07 光追多层透明
光追的多层透明效果在之前的游戏中并不常见,主要是因为这种效果不能明显直观地显示光追踪主要用于角落,但也消耗资源,简而言之,差别不大。
光追多层透明
例如,在角色后面车站的玻璃上,每个玻璃都是透明的,所以你可以叠加看到后面的场景。但它在游戏中的作用并不明显,所以它也使用了较少的光追逐效果。
我不知道有多少玩家看过这篇文章,他们玩过《光明记忆:无限》。这款48元的游戏在11月带来了巨大的惊喜。虽然游戏的体积和细节是完全不可能的3A大作堪比,却赢得了那么多好评,其实玩家只关心那颗想把游戏做好的心。
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