首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了

发布时间:2022-04-10 18:46:13 来源:网络 作者:小编翠花

相信很多玩家都听小雷介绍过《光明记忆》这款游戏。作为一款国产游戏,它在画面表现上有着相当不错的品质,无论是光影还是枪支的打击感都出人意料的出色,一举打破了人们的国产FPS游戏的偏见。


就在最近,游戏的官方版本《光明记忆:无限》的推出,让许多玩家在这个轰炸的日子里看到了一种新鲜的感觉。游戏制作团队飞燕群岛工作室也很认真,所有购买前光明记忆的玩家都可以免费升级为官方版本,游戏前只需要29元就可以进入口袋,可以说是良心。


这一次,小雷将根据自己的经验,告诉你这部国内良心作品的卓越,并比较两代作品,看看这次光明记忆:无限取得了什么进展。


动作 FPS,双倍快乐


游戏《光明记忆》在预告之初就被强调了FPS这个概念听起来很新鲜,但实际上这种玩法并不新鲜。轮早有影子武士系列,新鲜A《羞辱》系列和满分神作《死亡循环》,那么飞燕群岛的《光明记忆:无限》有什么值得称道的呢?



玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


其实这就要说动作的区别了,在FPS在此基础上添加动作元素,对任何厂商来说都是相当大的挑战,一方面要提高人物建模中的动作协调性,另一方面要随着动作移动的速度和偏移角度调整镜头,这样玩家在玩的过程中就不能产生3D眩晕的感觉,游戏要兼顾的地方很多。


EA曾经制作过以第一人称为卖点的跑酷游戏《镜子的边缘》。结果很多玩家因为镜头晃动太多而不舒服,导致这款游戏的销量一直不理想。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


因此,要将这两个要素联系起来,实际上需要经过无数次的调试。为了平衡清爽的动作和第一人称的沉浸感,我们需要在机制上做出选择。我们可以清楚地看到,光记忆:无限改进了原来的机制,比如原版复杂的招式在这部作品中简化了,让玩家逐渐熟悉技能,按不同的按钮施放,降低了学习成本。


本作也强化了枪支的设计,给每个枪支都增加了特殊弹药的机制,每种特殊弹药都可学习技能来增强效果,例如初始武器的爆炸弹药,学习了技能之后就具备跟踪能力,一梭弹药下去基本可以把场子清的干干净净。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


这种设计弥补了前作枪械存在感不足、伤害刮痧的缺点,将游戏的动作元素和射击元素掌握在一个相对平衡的点上,让玩家更灵活地利用两种不同的机制进行战斗。


这部作品还增加了弹反系统,玩家可以随时按下tab按钮阻挡,不仅可以反弹来自四面八方的敌人子弹,还可以在近战中完美反击敌人的攻击,打断敌人的攻击节奏,增加应对敌人子弹潮的方式,使近战不再是无脑的劈砍攻击。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


可以说,29元就能买到这种体验级别的游戏,玩家自己也不会抱怨。


新关卡设计震撼了游戏画面


玩过前游戏的玩家都知道,由于游戏的线性过程,游戏中会有很多重复的战斗过程,比如《鬼哭》系列中的锁房战斗。如果你不清楚怪物,你就不能离开。原来的设计是让玩家充分感受到战斗的乐趣,并通过连续动作获得评价来挑战自己。然而,如果整个游戏都是这样设计的,玩家很容易感到疲惫和无聊。


在《光明记忆:无限》中,官方也试图增加更多不同的关卡设计,比如前期出现的潜行关卡,通过限制玩家的武器来增加游戏的挑战性,也给玩家不同的游戏体验。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


当然,这种设计也并不少见,像是失眠组的《漫威蜘蛛侠》就经常会弄潜行关卡这一套,让不成熟的迈尔斯和着名“搅屎棍”MJ深入敌营探索情报。


然而,游戏对潜行关卡的处理也更加简单和粗糙。虽然敌人没有明确的调查范围,但它向玩家展示了敌人的警觉价值。随着玩家接近敌人的调查范围,警觉值会增加,但有时接近背后也会导致警觉值的增加,所以玩家在玩这个级别时要小心。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


然而,正是这样一个对比度很大的关卡,让游戏可以从紧张的节奏中缓解,玩家也可以在长期复杂的操作中得到一点休息时间。这一次,飞燕群岛也花了很多精力在关卡设计上。


在平台跳跃方面,游戏也开始增加更多跑酷动作的设计。在这部作品中,玩家可以像铁控一样操作舒雅小姐走在墙上。虽然动作不如铁控丝滑流畅,应用广泛,但也改变了游戏玩法。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


另一方面,游戏的图片也相当令人震惊。在图片开始时,玩家可以真实光影下的室内场景。女主舒雅衣服的磨损细节清晰可见,甚至可以看到衣服的针织材质。


女主舒雅的面部建模不再是磨皮十级的整容脸,脸上的颗粒和雀斑在光线下特别突出,比以前的作品更有人味。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


武器材料的光枪建模也特别好,让玩家印象最深刻的应该是潜行水平使用的菜刀,锈刀流动雨和血,为数不多的光滑表面也反映了微弱的火,如此惊人的表现甚至可以让玩家相信菜刀是真实的。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


图片上的全面进步和更丰富的关卡设计,让《光明记忆:无限》与之前的作品相比有了很大的进步,但不得不说《光明记忆:无限》还是有很多问题的。


细节缺乏抛光,机制不协调


虽然前面称赞了《光明记忆:无限》的关卡设计,但不得不说游戏的各种细节都不够打磨。比如潜行关卡,虽然警觉值的设定比较直观,但是这个数值上升的精度需要调整。即使玩家在敌人背过身时容易触发警觉值的上升,也会莫名其妙地被敌人发现。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


在战斗中,虽然动作元素和射击元素的平衡得到了调整,但两者之间的联合操作仍然非常粗糙。在使用近战时,往往很难考虑射击。射击时使用近战效率低下。两者显然应该相互匹配,产生更多的化学反应,但实际上,使用任何一方的操作都会影响另一方的操作。


就像上面提到的墙行走能力一样,可能是因为制作团队没有想到这种能力可以在战斗中使用,所以跑酷和战斗区分,但事实上,如果这些元素可以应用于战斗,它将有效地实现游戏的战斗游戏玩法。当然,也有可能是制作团队为了避嫌,不想与《泰坦陨落》的设计重,才明确区分了两者。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


上述弹反机制在游戏中也缺乏一定的限制,玩家可以长时间按压tab键不松可以应付大部分子弹攻击,甚至可以保持防御姿势冲向敌人。大多数远程敌人停止是因为他们不知道如何应对,玩家只需要补充一个近战攻击。


关卡上的联系也有点僵硬。可以看出,制作团队煞费苦心地展示舒适优雅的人物形象。每次结束时,他们都会从第一人称的角度转向第三人称的角度,但同时,他们也浪费了第一人称的替代感和沉浸感。更重要的是,游戏的面部模型捕捉并不成熟。长时间把镜头放在女主人的脸上是不明智的。


玩了两天《光明记忆:无限》,感觉国产游戏质量真的起来了


目前,我们仍然可以看到整个制作团队在游戏设计上还不成熟,但游戏惊人的表现力仍然值得玩家购买体验。这不仅是对国内游戏团队的支持,也是对整个游戏行业小工作室的鼓励。只有这群游戏玩家努力追求游戏质量,才会有更多创新、高质量的游戏制作。


国产游戏的光明未来可能会出现在这些用心玩游戏的小工作室里。



最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏