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独立游戏《光明记忆:无限》,一个人的制作,一群人的致敬

发布时间:2022-04-10 18:53:54 来源:网络 作者:小编翠花

一个独立的游戏开发者,一个FPS(第一人称射击)游戏,这是一款值得我们称赞的游戏——《光明记忆:无限》

独立游戏《光明记忆:无限》,一个人的制作,一群人的致敬

游戏元素:女主,FPS,动作!


值得尊敬的独立游戏制作人:飞燕群岛

从2014年推出的《战火风暴》到2019年推出的《光明记忆》,再到2021年重做《光明记忆:无限》STEAM。秉承个人工作室的理念,从游戏概念设计到场景建设、人物模型、关卡设计、游戏制作等,从头到脚由飞燕群岛制作(声音配乐除外),就是这样一款游戏,光记忆:无限STEAM上斩获近2W的特别好评!

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《战火风暴》

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《光明记忆》

独立游戏《光明记忆:无限》,一个人的制作,一群人的致敬

STEAM近2W特别好评


支持平台的光明记忆:无限

光明记忆:无限支持PC端,iOS端,Android(目前两个移动平台只支持前作,想要更好的游戏体验,记得吃PC端)

独立游戏《光明记忆:无限》,一个人的制作,一群人的致敬

配置要求:光明记忆:无限


游戏故事背景

在未来的世界里,天空中突然出现了一个黑洞。玩家扮演的超自然科学研究组织成员秦舒雅被命令调查黑洞引起的各种异常现象,挑战各种古生物,防止恶棍组织的阴谋。一般来说:舒雅冒险,拳打神魔,踢邪恶组织。

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女主,秦舒雅

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天空是一个大洞!


游戏画质

毫不夸张地说,光记忆:无限的整体画面,无论是场景设计,还是光影跟踪,都非常明亮,游戏的整体风格非常符合东方的概念,所涉及的各种古生物也非常适合我们的想象。可以说,光记忆:无限的游戏质量可以被视为缺陷。

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游戏场景

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游戏场景


游戏操作模式

作为一款FPS在游戏中,光记忆:无限的主要战斗方式不仅限于突然,玩家还可以体验令人耳目一新的近战杀戮,然后匹配各种花哨的技能。(突然想到星际盔甲,哈哈哈~)

独立游戏《光明记忆:无限》,一个人的制作,一群人的致敬

第一视角FPS


游戏交互

游戏与场景的交互,抛开光明记忆:无限BUG一般来说,它仍然被视为流畅;战斗交互的方式也非常明亮。除了远程猥琐射击,近战交互非常华丽,格挡!浮空!击退!连击!闪避!嘲讽!等等,可见飞燕群岛很有野心!也非常用心!(可滑铲哟,冲啊!膝盖粉碎者!)

独立游戏《光明记忆:无限》,一个人的制作,一群人的致敬

花里胡哨就结束了!


光明记忆:无限不吐不快

价格优惠,48元开始《光明记忆:无限》!与其他价格相比,总是大几百,可以说是相当划算的。

独立游戏《光明记忆:无限》,一个人的制作,一群人的致敬

G胖:买不起?那你等折扣吗?


情节很短,只要看看故事的背景和概念,飞燕群岛想要建立一个非常宏大的世界,也许是因为人力有限,光记忆:无限最终呈现了整个世界的冰山一角,期待着飞燕群岛将给我们带来更多美好的未来!

独立游戏《光明记忆:无限》,一个人的制作,一群人的致敬

期待更多的世界内容!


借鉴3A伟大的游戏玩法,如潜行、滑墙、暗杀等,与其说飞燕群岛抄袭了这些伟大的游戏玩法,不如说这是一个很好的参考。那些可以被玩家记住的游戏内容就像游戏的优秀标志,优秀总是值得从模仿中学习!

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成功的借鉴!


没有第三视角,作为一款第一人称的FPS游戏《光明记忆:无限》DLC内容包含了大量的角色皮肤外观,有皮肤但不能在游戏中欣赏,只能在柜台中展示,这太矛盾了。

独立游戏《光明记忆:无限》,一个人的制作,一群人的致敬

只有第一视角


写在最后

《光明记忆:无限》让生活在狭缝中的国内独立游戏开发者看到了黎明。这是一部站起来的作品,一位受人尊敬的作者:飞燕群岛

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女主打BOSS!

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