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《光明记忆:无限》:可能还不算国产之光,但绝对是性价比之王

发布时间:2022-04-10 18:56:06 来源:网络 作者:小编翠花

接下来的几段可能有无脑爆炸的嫌疑,但说实话,在这两年经历了这么多游戏圈的失望之后,我愿意无脑爆炸任何同样物美价廉的游戏作品,让我爽上几个小时。

《光明记忆:无限》:可能还不算国产之光,但绝对是性价比之王

更何况是我们自己的《光明记忆:无限》。

一个人的准3A奇迹,最有趣的国产单机第一人称射击游戏(其中之一?),体验极佳,简直就是重新定义独立游戏的神奇作品,自然是最早的国产之光。2020年春天,第一部电影《光明记忆》以不到30元的价格出现。steam上次,几乎所有中文可能的溢出词都来了,但最终只成了一些苍白无力的注脚,无法描述当时中国玩家不熟悉的沸腾情绪。

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是的,怎么会有足够的文字来承载这种长时间的干旱和甘露呢?如何才能有一个声音来描述当时足以颠覆玩家世界观的奇迹作品?更重要的是,作为一个玩家,你需要做的不是理解它,描述它,只是沉浸在它(看)精致到离谱的图片建模,享受清爽到爆炸的动作感觉,惊讶于国内游戏可以如此包罗万象和纹理——如果你可以忽略光记忆这些非常明显的缺陷更好,毕竟,玩家玩游戏是为了快乐,不是吗?

《光明记忆:无限》:可能还不算国产之光,但绝对是性价比之王

事实也是如此。

大卖特卖,大受好评,就算有些许声音批评《光明记忆》流程过短剧情拉胯,也多半会因游戏体验极佳且价格低廉而情愿对制作组口下留情,甚至甘愿成为一段言辞恳切的好评;而我想,恐怕飞燕群岛和他的FYQD-Studio正是在那个时候,他们理解了图一乐的魅力,否则为什么他们甚至在一年后的《光明记忆》中加剧了前作最鲜明的优缺点,似乎从不打算填补游戏的完整性?


美丽的缝合怪物

后期评价似乎对光记忆:无限相当不公平,事实上,与一些天才玩家可以在一小时内快速清关光记忆相比,重制续集不仅画面质量建模更精致(还支持光跟踪),场景细节更中国气质和当地氛围,也包括潜行追逐和其他特殊内容六级和四个惊心动魄BOSS战争(不包括第二阶段)中间理论——考虑到光记忆:无限过程简单直接,说玩,甚至连情节动画少,我甚至认为虽然上述内容只增加游戏过程不到三个小时,但在某种程度上,中间理论是值得的。

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更何况在体验游戏的过程中,你总是忍不住分心,突然觉得自己在别处:

看看主角机械臂一闪就祭出了粒子长鞭,不仅能在楼间自由穿梭,还能发出力场将敌人悬浮在半空中,或一记Get over here!(不是)把敌人拖身前一拳干碎,有没有一种持枪忍者穿越时空在正当防卫中突出重围的视觉感?

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说到在建筑之间自由穿梭,有时看到主角冲刺,走过各种高墙的垂直角度,然后一个酷的两个跳到平台继续跑酷,从不可思议的角度去战场高效地杀死所有敌人,看到泰坦劳拉·克拉夫特杀穿地狱,决定在镜头边开辟第二战场?

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还有这个完美的格挡,稻田狩猎……熟悉的画面数不胜数,也不新鲜。毕竟这些问题早在《光明记忆》时期就被很多玩家提出,甚至被批评。但即便如此,今天这个问题的答案还是响亮的:

如果有人能让现在流行起来很多3A杰作的优点和特点是缝在一起,缝得精致优雅,缝得合理,价格几乎只是独立游戏的一半。我们为什么要拒绝这样的游戏?

《光明记忆:无限》:可能还不算国产之光,但绝对是性价比之王

更不用说熟悉这一点的制作团队似乎已经发现了吸引玩家的财富秘密,无数细节……也许有些意思是走旁门左道,但不得不承认这些旁门左道真的很好用。


中二完美幻想

有高科技设备的年轻女孩拿着枪和刀刃在战场上杀死了四面八方。类似的场景几乎不可能出现在现实世界的任何位置,但我真的不知道有多少无知的年轻人满足了二年级的幻想;这些二年级的年轻人长大后不再沉迷其中——怎么可能呢?!在社会压力下,我们不得不痛苦地与自己划清界限,从公开宣传到独自欣赏。

《光明记忆:无限》:可能还不算国产之光,但绝对是性价比之王

与我们完全不同的是,像飞燕群岛这样动手能力强的老板,可以明目张胆地拒绝假装长大,也可以把自己的鸟枪换枪变成一个可以为之奋斗的小生意,不仅让更多的同事坐在家里安静地享受4K具有完美反光的高清武装少女,也为她们准备了更多更受欢迎、不那么战术专业的选择:

让女主人换上邻家大姐姐的可爱Tt恤和修身牛仔裤?为什么不呢?

充满活力的紧身热裤搭配质感的半长黑丝?这个可以有~

啦啦队套装搭配优雅的白丝,彰显青春魅力?请妥善安排;

性感黑丝和修身套装的完美结合加上可爱的猫耳?这个一定有~

当然也有经典泳装和凉爽的人字拖,嗯~简直完美。

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当然,每一个DLC它还包含与主要主题一致的设备(武器和剑)皮肤——对不起,虽然这些皮肤也很精致,质地饱满,但我似乎没有在游戏过程中给予他们应有的注意,毕竟,所有这些DLC加在一起才30出头(Tt恤和牛仔裤的紧身牛仔裤套装高难度通关后可以自动解锁,游戏老板注意不要浪费钱)就买了。当那些武器皮肤只是游戏礼物的时候,他们还是觉得物有所值。

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想象一下,这样一个性感可爱的女主人在战场上驰骋了十步一杀,出奇地制造了一个像鬼一样安静的敌人,驾驶一辆珍贵的豪华轿车被包围,引领钢翼乘坐东风。最后,她用灵活的技巧和惊人的勇气消灭了古代敌对士兵和所有可怕的战士BOSS,这几乎涵盖了中二玩家所有梦想的桥段,似乎根本不需要详细的故事和严谨的逻辑,依然能打动人心。

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但有时候,特别好评和好评如潮恰恰隔着这些看似微不足道的细节。


刀刃上只有好钢

之前我已经表达过了类似的观点,即制作组完全可以,也确实在本作中“变本加厉”地延续了《光明记忆》缝合完美,女主好看和物美价廉等所有特点便依然可以重新经典,但我相信诸位玩家应该早就看出了如此为之的弊病所在了:这游戏只有不到五十块啊,朋友们,怎么可能面面俱到地兼顾建模精度,场景设计,动作手感和游戏流程?

《光明记忆:无限》:可能还不算国产之光,但绝对是性价比之王

因此,尽管一眼就看到了《光明》记忆:无限的建模精度和场景设计相当惊人,但经过几个小时的体验,我们仍然可以感受到飞燕群岛在游戏中的省钱方式:

女主模型在游戏中精度很高,但似乎是另一回事,尤其是当她在第三人称下翻墙钻孔时,明显的僵硬感有时甚至可能深深陷入玩家的恐怖谷;

乍一看,游戏场景精致丰富,充满乡土气息·,但如果你仔细欣赏,你会发现游戏材料的重复使用实际上相当严重,有些场景的空气墙真的太明显了;

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至于动作感觉,无论是玩家完成爆炸头或完美块后的积极反馈,还是不同枪支的后坐力,特殊弹药和攻击方法的细节差异,还是处理不同敌人事半功倍的战术差异,大多数时候,光记忆:无限的游戏体验是完美的,但有时这种战术选择似乎太明显了,例如,在游戏最后一章的某个场景中,玩家别无选择,只能完美地反弹敌人射出的所有箭;也就是说,在那个场景中,我完成了触发100个完美块的罕见成就。代价是我的左手无名指和小指开始抽筋,手掌不到一半,这让我很长一段时间都无法移动。

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然而,由于游戏大多数时候都是第一人称,模型僵硬没什么大不了的;在枪林弹雨之间,重复使用材料和空气墙并不那么明显。因此,归根结底,真正影响玩家体验的最大问题只出现在制作团队为延续游戏流程所做的努力上,更准确地说BOSS战设计上。

《光明记忆:无限》:可能还不算国产之光,但绝对是性价比之王

不得不承认,几场比赛BOSS战争真的很精彩,很有气势,需要玩家仔细观察,对自己掌握的技能有清晰的认识。我之所以说它体验不好,不是因为太难,而是因为它太长,容错率不低,不合理。BOSS甚至只能以刮痧的效率消耗一点BOSS血量,直到最后平静顺利通过,也因此心生厌恶。

《光明记忆:无限》:可能还不算国产之光,但绝对是性价比之王

但是制作团队有什么办法呢?连我的反应都不如以前的菜鸡玩家,三小时内就能打败最后BOSS快速通关,若让BOSS战争过程更合理,不知道会不会有不经意间速通的玩家因此心生不满,大喊上当?

《光明记忆:无限》:可能还不算国产之光,但绝对是性价比之王

所以,或者快乐,放松心态,体验游戏,沉浸在光记忆:无限精致到离谱的图片建模,享受清爽到爆炸的动作感觉,惊讶于国内游戏可以如此便宜——如果你可以忽略游戏的明显缺陷更好,毕竟,我们玩游戏是为了快乐吗?

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