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《光明记忆:无限》:洪荒神水倒流结束,是新作还是重置?

发布时间:2022-04-10 18:58:46 来源:网络 作者:小编翠花

作者:夜游者-彩虹独角泡泡

《光明记忆:无限》:洪荒神水倒流结束,是新作还是重置?

导语

自2020年3月26日上映以来,《光明记忆:第一章》以其远远超过国内其他游戏的制作水平吸引了无数玩家的注意,其制作人飞燕群岛已成为国内玩家在主要论坛上讨论的焦点。飞燕群岛还表示,《光明记忆:第一章》只是试水,续集正在制作中,购买前一部作品的玩家将赠送续集本体,这让玩家期待着光明记忆的续集。2021年11月12日,经过22个月的发展,《光明记忆:无限》终于会见了大多数充满期待的玩家。然而,玩家对它的评价是相当两极分化的。虽然《光明记忆:无限》与《光明记忆:第一章》的内容有关,但不连接,也不能称之为续集。从游戏机制的角度来看,《光明记忆:无限》和《光明记忆:第一章》的区别就像《泰坦坠落2》和《光明记忆:第一章》《Apex》同样。《光明记忆:无限》起源于《光明记忆:第一章》,但它是一部相对独立的作品,类似而不同。

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类魂和FPS的融合

在游戏机制上,光明记忆:无限FPS主色调融入了灵魂的元素,这在国内和世界上都是一个相当新颖的尝试。在武器方面,设置了臂甲、光刃和枪支。这些武器具有不同的功能,可以通过机制互补。随着游戏过程的推进,这些武器将逐渐解锁并衍生出新的功能。玩家可以同时使用这些武器,通过不同的组合解决当前的危机。

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玩家可以通过阻挡和闪避来应对敌人的攻击,而敌人在攻击中断时会失去攻击姿势,露出缺陷,更方便玩家进攻。灵魂元素的加入避免了传统fps酷的工作只是通过爆炸带来的乐趣是无聊的。使用臂甲和刀片会消耗能量条,使用枪击中敌人可以加速能量条的回复,通过完美的反弹可以填满弹匣,在这种机制下,玩家可以通过不同的攻击切换实现不间断的火输出,闪避加入也让玩家在游戏过程中有更多的操作空间,大大提高了游戏的酷。

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国内顶级画面表现?

《光明记忆:第一章》之所以受到好评,是因为它的超高水平的画面表现。当时国内没有什么FPS游戏有这样的画面表现水平,即使在国际范围内也可以玩。而《光明记忆:无限》也保持了这种画面表现水平,开头的烟花CG真实得有种现实的感觉,一直到女主出来才确定这就是CG画面。游戏开始时。QTE事件还伴随着一个非常宏大的大场景长镜头。在游戏过程中,有很多场景让肾上腺素飙升,比如穿越时空,飞越悬崖,炸毁交通工具。

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但是游戏中的建模还是有很多批评的地方。人物建模不能说难看,但与场景的画面表现相比,还是有点粗糙。CG在里面,角色的动作也显得僵硬,有些图片没有足够的打击感,使角色的动作软弱。

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灾难级的情节和人设

写这篇评论的时候,我一点都不担心剧透,因为这个游戏的剧情只能用灾难来形容,不如没有剧情。相信玩过《光明记忆:无限》的玩家都能理解。如果不查背景设置,剧情主线看起来像SRO和SAI这两个组织只是在抢东西。这两个组织是干什么的?我不知道。主角是为了拯救世界吗?我看不见。毕竟,她只是被迫加班。古人是怎么出现的?我不知道。情节中没有解释。我只能依靠玩家的大脑来弥补。恶棍和隐藏恶棍一个说他们想改变世界,另一个说他们想成为新世界的继承人,但被女主人理解为毁灭世界。

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整个情节看起来像一个谜,完全无法理解光记忆:无限讲述了什么故事,也看不到它想讲什么故事。最初认为光记忆:无限将完成光记忆:第一章的情节、设置和世界观,但燕群岛只是释放了另一团雾。FPS始祖之一卡马克也说:FPS就像A*同样,情节也是多余的。

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游戏元素设计混乱

《光明记忆:无限》的机制和剧情决定了它是一部爽作,爽作是怎么让玩家爽的呢?通过高强度不间断的快节奏战斗。但首先从关卡上,飞燕群岛不知为何加入了潜行和车战这两个严重破坏战斗节奏的关卡,这两个关卡使用的是两个与原先完全不一样的机制,而且从逻辑上这两个关卡也不太合理,为什么电磁干扰了就不能用原先的武器,就算枪全泡水了,难道光刃就没有捡来的菜刀锋利吗?逻辑问题是次要的,最主要的是这两个关卡不好玩,开车手感稀烂,很容易撞墙,潜行更是被喷到飞燕群岛修改了那关的游戏机制。在boss血条、防御条和单一的战斗方式也极大地破坏了游戏的节奏。

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跑酷元素在《光明记忆:第一章》中也相当抢眼。如果你告诉玩家一个fps游戏,射击很酷,可以踢墙跳两次,有时间和空间穿越,然后我不说名字你也知道我在说哪个游戏。我不相信飞燕群岛在开发游戏的过程中没有参考游戏。在玩《光明记忆:第一章》时,许多玩家也应该期待在续集中玩跑酷和fps结合战斗。但是《光明记忆:无限》里的跑酷给了我一种飞燕群岛完成后突然拍脑壳想起来的感觉。嘿,我忘了加踏板壁跳牵引器。!然后补上。当然,《光记忆:无限》不能与《泰坦陨落2》相比,但至少它不如《光记忆:第一章》好,它也应该有它的水平。在《光记忆:第一章》中,仍然有一个关卡设计,可以通过踢墙跳跃与敌人来回旋转,但《光记忆:无限》呢?牵引器和踢墙跳动僵硬。更不用说这些元素不能在战斗中使用了。例如,制作人设计了一个可以踢墙跳跃和牵引的地方,以提醒玩家游戏中有这些元素。在这个地方使用后,这些元素将不再反映。

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结语

光明记忆:第一章就像demo,就完成度而言,《光明记忆:无限》也像一个demo,只是加长了demo。《光明记忆:无限》可能对玩家的期望没有很好的回应,但如果你想在中国FPS在里面找一个类似的竞争产品,那么光记忆:无限真的没有竞争对手。如果国内游戏将来能崛起,回顾中国游戏的历史,光记忆:无限一定有一个重要的笔。而且,光记忆:无限的质量也远远超过了它应有的价格水平,更不用说许多购买前一部作品的人免费获得了这部作品了。飞燕群岛在游戏上线后的更新和修复速度也可以看到他的真诚。我希望飞燕群岛能在未来推出更多、更好、更完整的作品,也希望他能在玩家面前展示完整的光记忆世界。飞燕群岛通过光记忆:无限告诉世界国内独立游戏玩家也可以制作这样一个水平的游戏,希望未来中国能有更多优秀的作品。

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