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个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

发布时间:2022-04-10 20:09:43 来源:网络 作者:小编翠花
个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

自从上次挖掘杂谈以来,半年过去了,期间没有闲着,玩了很多乱七八糟的游戏。是时候再总结一下了。还是和上次差不多。找一些你可能没听说过 / 买的人。 / 我只是想推荐游戏。

然后,回顾最后一篇文章,有点紧张,写得太尴尬,或者诚实地一个接一个地玩游戏,至少条例更清楚,但也更实用一点。但归根结底,这只是一些人作为一个普通玩家的感觉,说实话,这篇文章最后我也有点困惑,感觉像一口气吃十七八道菜,然后问我哪一道好吃,哪一道不好吃,我还能吃,只能说,阿巴阿巴。所以,这类文章,我们可能会看到,快乐,不快乐也可以骂,问题不大。

其实感觉下半年还挺精彩,起码我挺精彩的(笑)。光数一个“眼之回响”,就做梦也会笑了。

《不死鸟之翼》(Phoenotopia: Awakening):可爱的人,温柔浪漫的旅程

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有爱的角色,有爱的世界,有爱的游戏。去年最推荐,有专门写安利的,请看:充满活力,温柔浪漫,不死鸟翅膀是我今年最想推荐的游戏

《TOEM》:望峰息心,窥谷忘反

今年杭州的天气很奇怪。11 月气温一直徘徊在 10 度左右,拒绝入冬。25 那天晚上,我被一些琐事搞得心烦意乱,连续开了几场比赛都打不下去。终于开了《TOME》,打了40分钟,回过神来,只发现自己已经双脚离地,病毒关闭,愉快的心情又占据了高地。

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所以,到目前为止,我还没有玩过这个游戏,因为我是那种吃牛肉面的人,会把牛肉保存到最后一种;这是一种拒绝使用道具的类型,最后带着几十个麦林和一打娃哈哈去看最后的波士乐队。所以不愿意玩,害怕那天他们被易怒纠缠,也期待这种特效药。

由于自己没有通关,链下站的安利吧:TOEM - 流连忘返

这个人心情好啊,视野会不同,搬江苏和浙江地区著名的广告词,说:生活就像旅行,关心的不是重点,而是沿途的风景,看风景的心情。

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按下快门,烦恼消散

《Timberborn》:世界上第一个海狸科技!

后启示录,水文 punk,工兽物语凯撒大狸。

游戏的背景是,在人类衰退后,海狸作为一个新的地球主人登上了舞台,想要建造一个家。作为一个数学无能、规划废物的人,我从来没有计算过任何生产能力和效率,布局也很随意,但我的眼睛睁开和闭上了40个小时,实际上只打了两局半……即便是 EA 阶段,游戏已经很有意思了。

关键的游戏玩法是水利。靠近水的土地将变绿,可以种植庄稼和树木。相反,没有水的土地将被遗弃。在游戏中,汛期和旱季将交替到来,汛期河流丰富,从源头流出,旱季河床干燥,需要提前储存食物,储存水源,以克服困难。

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地图很多,不同地图的水文特征不同……也就是地形不一样,河流有的从高山发源,有的从峡谷奔涌而出。温饱之后奔小康,等掌握了一定科技后,可以挖渠造桥、兴修堤坝,更好地利用水资源,滋润更多土地,从而扩大作物种植面积,丰富食物品种,发展工业,建造娱乐设施、宗教场所……提高海狸的乐趣,让他们更努力地工作。什么是绿水青山,金山银山?!

在这个阶段,游戏提供了两只不同种族的海狸。神尾是一个简单的农民,耐力好,种田强(可能);铁牙是一个科学的工人,效率高,努力工作(可能)。这两个家庭分享了主要的基础设施,每个家庭都有自己独特的种族建筑。设计更聪明的是,虽然种族建筑只有少数,但它们都与游戏的重要环节有关:人口繁殖、工业生产等,使两个种族的游戏理念有很大的不同。

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种族差异

比如神尾狸都是社交牛逼,只要建几个篝火营(指建筑),生育率就会提高;但是铁牙不会自然生孩子,要靠繁殖舱,把资源放进去,读出狸。优缺点明显,但自然繁殖省的资源无法控制,不注意就会爆炸;计划生育可控,资源消耗更多。

一般来说,游戏的节奏很慢,每一个指令都需要海狸来回跑,慢慢完成,合理地看到海狸工作也应该是一个游戏乐趣,但游戏的细节是一般的,海狸砍树是摩擦手,农场是摩擦手,建造房子或摩擦手。各种工厂也是,开始冒烟,转一个轮子,看不到海狸是如何被剥削的。所以,建议一边玩,一边挂一个广播或游戏现场。

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黑狸问号

当家园建设有一定规模,假装是无人机,航拍什么的,还是挺有成就感的。

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再去社区看大佬的作品,我做什么垃圾?……

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by steam 用户 Barthak

我以为《伟大的修仙模拟器》也是一款类似的游戏,专注于建筑规划和殖民地管理。没想到也是阶级压迫(bushi),刷材料,刷熟练度,组 build 游戏,再想《太吾》《鬼谷》都是这种类型,数字无能我真的受不了。(什么学历,修仙?

《秘书馆疑踪 2》(Heaven Dust 2):不是史蒂夫被威叔带走后的故事

之前听说初代不怎么样,有很多奇怪的设计,没有进入。这一次,第二代打了 demo,感觉很好,解锁冲,结论是质量和容量,感觉很好,虽然游戏的整体结构和性能相对较短,但过程和谜题非常标准。

我觉得这个游戏不应该在诺娃介绍。我真的希望郭和周二的老师能再接再厉。

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“上了加长弹夹后就变成了双弹夹的冲锋枪”,有这样的吗?不懂枪,别骗我

下半年还玩了一个类生化(Evil Tonight)。制作组之前的作品也是超任风格的恐怖游戏——《Viviette》,看 UCG 苍老师直播知道的是一款无战纯解密游戏,氛围极佳。

看动画,猎弹枪贼爽,想想《邪灵夜》不会有多烂。

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结果,我一进入游戏,就上一条走廊,四扇门锁着,需要四把不同的钥匙。我惊呆了。另外,地图长度差不多,疯狂迷路,经常怪打一堆,告诉我这条路不通,真的很不舒服。

返回蓝鲸岛-Return to Shironagasu Island-》:像你一样没用,活着一定很辛苦吧?要不要给你50 日元?

是 AVG 的环节!下半年先打了《海沙风云》,好,良心,优秀。

然后同时买了《回溯依存》,和之前买的《蓝鲸岛》一起吃灰,直到今年(2022),我记得要玩这两个游戏。结果《追溯》很失望,《蓝鲸岛》很惊讶。

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是女主:出云崎宁子宁子:

据说《蓝鲸岛》最早是在2018年冬天 CM 上面卖的游戏,然后去 steam,通过扩展和多语言。因此,《蓝鲸岛》剥不掉同龄人的性质和简单的绘画风格。故事中有些老套,充满了作者的个人兴趣,但总比完整好。

游戏的文本主要是对话,相当流畅,插科打诨,幽默风趣,可能有点不认真,我不讨厌。推理环节有点薄弱,但悬念的氛围营造得很好。在有限的时间内,解谜环节作为长期文本阅读的调整,紧张刺激并不突兀。剧情单线,要么死了,要么顺利进行。旅行结束后,故事完整,每个角色的解释都到位了,就是感觉有点土。

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最后还送了一个挺神经病的后天谈,但是我很喜欢。你怎么想都赚了。

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《Arise: A Simple Story》:起起落落是叔叔一生的故事

讲的是维京大叔临终,走进梦境,开始回顾自己的一生。

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叔叔在梦中漫步,但也掌握了世界的规则,可以在一定程度上追溯或加速时间,主要的游戏解密就在这里。有了游戏玩法,场景也非常强大。

第一幕是,当我叔叔还是一个孤僻的小宅男时,他被同龄人抛弃了,遇到了一个注定要失败的女孩。改变时间流动,场景会在冬天和春天之间改变,有时银装素裹,有时春水溢出。

第二幕是小宅男和女孩放了一只风筝。改变时间流,场景会在日出和黄昏之间改变。叔叔需要穿过郁郁葱葱的草地、森林和太阳田。

……

穿越四季,黎明黄昏。听我逼,不如自己感受一下。

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《Omno》:相逢分离是光之旅的朝圣

这也是一观景游戏,主角去朝圣,一路解谜,开机关,从一个大区域到另一个大区域。

制作人曾经是动画师,花了五年时间玩这个游戏,lowpo 的风格有点勾勒,有点画意,在表演上拉得很满,各种上天入地,玩得一般。

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《UNSIGHTED》:叮咚叮当,是超光代餐

游戏在风格上和谐《Hyper Light Drifter》挺像的,凶猛严厉的战斗,主角性能强但容错低,各种关门战点,大波士,作为代餐,我觉得完全够了……毕竟听说《Solar Ash》也一般?

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弹回很强,挺爽的

但问题是我不太喜欢这个加料部分。《Hyper Light Drifter》有一点,它简单,系统简单,没有对话,不服就干,连像素风格都明快干净。

《UNSIGHTED》有材料收集、设备制造、设备升级、芯片技能、齿轮增益、人物青睐、宠物支持、限时任务和大段尴尬的情节,但都是肤浅的。这个系统就像做一个系统统一样,连点缀都不算,不如说是碍眼。玩的时候脑子里只有:打架好爽,想打架,不要给我这些没用的东西!

特别是限时设计,上来给通讯录列出所有 NPC 生命倒计时,告诉我出门要经常回村看看,村里一个个 NPC,如果你不给人送特殊道具,你会死。!至少游戏给出了关闭限时的选项。我一句话也没说就关掉了。本末倒置真的很自信。这个看似压力很大的系统在哪里?……

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疯了

不止一次,独立游戏制作团队无法吞咽这种生产力。找到独特的核心游戏玩法,打磨整齐,创造风格,比什么都好。该再吹了《ATO》,想再打一次。

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《ATO》好啊

奇巫妙森(Wytchwood):捡点垃圾,点金手里的成灵药;做点好事,锅盔巫她出名

这款游戏的第一印象是发公告翻车,把游戏名打错。

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内容基本上就像一个小标题,扮演一个女巫,到处捡垃圾,摩擦灵药,做好事。我认为游戏玩法会很无聊,事实上,早期阶段很好,放松和快乐,没有战斗,没有谜题,没有背包上限,没有负重限制,收集 合成,一件事:抓松鼠捡一些树枝做陷阱,烧树恶魔拿一些煤灰做炉。

然后整个过程分为三个大章节,包括12个长度相近的小故事。寓言色彩浓厚,牛啤翻译轻语,单说话体验真的很好。但是故事和游戏玩法在一起有点傻。

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写得真好

说了,12个故事,无论是早期还是晚期,长度都是一样的,但材料收集的压力逐渐增加,有时跑几张地图只是为了做一件事。这意味着,在早期阶段,只要你捡起一些树枝,挖一些石头,你就可以把事情变平,拯救人们。但在后期,为了平等的事情,拯救相似的人,但必须上山下海,找到金翅凤凰蛋和火眼麒麟角。劳动和回报真的不成比例,非常烦人。

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全材料

此外,游戏的表演也相对较弱,什么大魔法也招手,画一个圈,没有排。但游戏的音乐很好,我可以听一个小时的沼泽雨。

《Super Cable Boy》:跳台非常罕见,玩和珍惜

意思是这个意思吗?我喜欢玩精跳台,但现在基本上别无选择。像肉哥这样眉毛浓密、眼睛大的人去跑酷了。

这游戏比较有意思的是能力切换,随着流程推进,主角“电缆男孩”会拿到四张游戏卡带,对应四种能力,分别是“二段跳 冲刺”“勾绳”“颜色切换”和“飞行”。

前期能力单一,关卡慢热。四种能力齐全的时候,会有大型的综合关卡,挺爽的。死,死,死,然后过关就完了。!

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾下半年个人 Steam 小众杰作挖掘破碎念:游戏不知道,吐槽真的很过瘾

勇网直前(Webbed):超凡蜘蛛,眼射激光救男友

这是粉丝推荐的游戏,典型的点子游戏,很有意思。操作小蜘蛛有两种能力,一种是吐丝,一种是发射激光。

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吐丝有两种用法。一种是把蜘蛛丝当作牵引绳,拖动物体,或者把小蜘蛛自己拉走。通过这种能力,它可以在树枝之间摆动。另一种是结网,将多根蜘蛛丝编织在一起,这不仅可以为小蜘蛛提供立足点,还可以在游戏中提供建筑链接。例如,上图中的热气球通过蜘蛛丝粘合。

激光是非常荒谬的,感觉是一个更懒惰的设计,因为太多的蜘蛛头发会变得难以处理,此时激光是用来打断蜘蛛,其他,也可以用来击中小物体。

虽然机制很有趣,但我觉得关卡设计不够,缺乏玩的空间,牛刀杀鸡,玩多少有点无穷无尽。相比之下,游戏中有一个蜘蛛恐惧开关,小蜘蛛直接变成了一个球……

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超级贴心

黑书:班尼亚住精怪,伊兹巴是宇宙

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一款黑暗风格的冒险打牌游戏,玩家将扮演年轻的女巫瓦西里莎,游览广阔的俄罗斯北部,了解俄罗斯乡村的当地习俗,遇到民间故事中的奇怪,揭开隐藏在黑暗中的秘密。

作为一个万事通,也就是巫医,瓦西里莎不仅精通草药的使用,还能释放咒语,驱使恶魔为她服务。村民们遇到什么奇怪的事情,会来拜访,送礼物请瓦西里莎出山平事,什么妖精缠着老王的牛不犁地,恶魔在磨坊里乱七八糟,阻碍开工,隔壁半夜蹦迪吵闹的人睡不着等等。出去营业,在农村散步,会有各种超自然的蛾子找茬,瓦西里莎需要用自己的知识和咒语来对应。

瓦西里莎之所以成为万事通,是因为她的爱人死了,不知道她为什么下地狱。她想通过提高自己的法术来解开黑书的七个封印。据说黑书可以实现她所有的愿望,她想找到她的爱人。

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制作组还明确表示,女主角的名字来自民间故事《美丽的瓦西里莎》(Vasilisa the Beautiful)》

具体的游戏玩法是选择对话,打牌,节奏非常慢,打牌难度曲线有高有低,卡系统本身不是很有趣,经验不好。不同的对话选择,将增加或减少行业报告,可以使用 SL 大法。据说业报会影响结局,但没有通关。第一章,解开第一个封印,打了我 11 一个小时,有点不舒服。

开发商 Morteshka 是俄罗斯的一个小型独立工作室,有五名成员。作品以神话和民间故事为主题事实上,到目前为止,已经有两个了。《The Mooseman(麋鹿人)。这次做黑书,直接找个人类学教授当顾问。

和一些 AVG 同样,游戏内置百科全书系统,包含各种民间奇怪故事,俄罗斯聊斋真的很有意思。

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俄罗斯,法术,精怪,元素拥抱,四舍五入,这个游戏可以算是女术士模拟器

《曲途》(No Straight Roads):这可能是一个比手更需要腿的游戏

文章开头的歌,出自该游戏中,对阵妈宝钢琴神童 YINU 波士战,这场战斗的前半部分可能是游戏中最相似的战斗……

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红色是母亲,婴儿坐在白色钢琴上

简而言之,这个游戏不好玩。音乐牛啤酒,艺术牛啤酒,虽然情节有点尴尬,但与极端辣鸡的战斗相比,不值得一提。

一般的故事是,黑胶城由一家唱片公司统治,公司 slogan 是电子舞曲中最好的啤酒。他们禁止除电子音乐以外的所有音乐类型的表演,也不知道制作团队是否在钓鱼。然后,主角小梅和小左的独立摇滚乐队推翻了公司的暴政,一路击败了公司的音乐家,最终面对了公司的老板……

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至少说了摇滚 VS 电子故事,游戏音乐真的很牛啤。DJ、病娇管人、赛博男团、后现代御姐、脏辫哥……游戏中的角色都有自己独特的音乐风格,背后是许多现实中音乐家的集体创作,使游戏的原声非常豪华。但我对这方面不太了解,重复牛啤酒。

良心点,所有波士战歌曲在原声中都有三个版本,以下是 YINU 钢琴曲的摇滚版和电子音乐版

此外,游戏战斗的垃圾是全方位的,有时视角会颤抖,水平稀疏,判断奇怪,敌人的设计无法解释,随着困难的提高,折磨的程度也会提高,让我有为什么要玩这样的东西?这个想法。最气人的是,战斗与音乐节奏无关,这真的只是一个简单的 BGM 这只是一款非常好的动作游戏,但它在战斗中做得非常好。这是最气人的。这很纠结。体验最好的方法可能是云一云。不要自己开始。但我去搜索,发现没有人做现实,也没有云。

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对阵脏辫哥哥rap battle,刚开始以为是音游,需要把红色音符全部接住,死了五六次才知道,是藏音符吗?

我不禁想起今年另一风头更强(一点点)的音乐主题游戏——《The Artful Escape》,让我说,这是一个更灾难性的游戏,可以说是相似的:当 BGM 疯狂的动作,我的腿不能停止颤抖,但我的手只能握住手柄,推摇杆,偶尔按几个键——听摇滚也很困,这也是一个很棒的经历。

没什么意思puzzle 部分

想了想,还是用益智解谜(个人习惯称之为 puzzle)单独列出独列出它。毕竟,这是一种没有人喜欢玩的类型。事实上,个人也是一个智商欠费的玩家,也就是说,人们对食物上瘾,很多游戏都失去了。在这种情况下,我几乎想删除这一段……听我推荐大佬,奶牛关 GENTOVA,看这篇文章: 从入门到入门:你最靠谱的解谜入门指南

《ElecHead》:?+ ? + ? = ?

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……

我不想说话,因为这个游戏的 STEAM 页面上没有文字,只有图标和动图。但是想想看,这也是一篇文章。

这游戏吧,简约、优雅,很是喜欢。

电池头机器人,去哪里通电,一目了然的规则,然后是不断变化的关卡,每次只变一点,解决问题的想法却大不相同。难度曲线平滑,循序渐进,通关简单,全收集更具挑战性。

《Tametsi》:固定谜题,花式扫雷,钓鱼专用,上班必备(?

在最简单的扫雷中加入一些规则,改变了模式。每张地图的地雷分支机构都是固定的,以确保谜题的质量,但也有牺牲,主要是谜题不能承受暴力破解——雷死了,冷试试啊。

与其他解谜气质不同,没有智商碾压,也不会让人望而生畏。相反,它有一种平易近人的感觉,因为扫雷是扫雷:加油,遇到困难不要灰心。只要你仔细思考每个数字的意义,谜题就会解开!在这样的前提下,暴力破解变成了与自己相处的困境:人们并没有让你难堪。为什么要强行雷击?

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注意注意的是,一些正方形网格的关卡不是周围的八个网格,而是相邻四个网格的地雷数量,容易出错……

《Total Party Kill》:三位遗体

这是查《邪恶冥刻》相关东西时发现的。 43 届 LD 48 小时组必须牺牲主题,《Total Party Kill》压力恶冥刻》原型游戏,当时也叫《必须做出牺牲》,拔得头筹。Steam 是增加关卡的版本。

玩的是士兵、弓箭手和法师组队下地牢。他们都有独特的技能:士兵可以飞出队友;弓箭手可以射箭,把队友钉在墙上;法师可以把队友变成冰。是的,这是一个通过出售队友来解决谜题的游戏。我觉得光靠这个想法就得鼓掌。这太必须牺牲(笑声)了。

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就!愉!悦!

《FILMECHANISM》:按下快门,都白干了

首先,音乐很好。

机制是用胶卷记录场景中每个物体的位置。移动物体后,可以消耗胶卷,使物体回到记录的位置。

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在早期阶段,难度很低,曲线也很温和。就我的智商而言,我推了关才被卡住。概念是阶段性提示,意思是不是直接从 1 跳到 10,而是一点点改变谜题,增加难度。你认为它有效吗?也许是这样。但是愚蠢的人会被卡住是事实。比愚蠢更自信。

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本关的设计体现了渐进原则。左半部分相对简单,右半部分在其基础上增加了一点变化

《Puddle Knights》:骑士阶级工作环境现状

记得好像是老迷玩过的游戏。……吧?

机制简单有趣,变化多样复杂,刚性简单的解密游戏模板。达官贵人自然不可能踩泥坑,骑士需要用斗篷垫脚才能通过。有点幽默,很聪明。玩法是移动反派,牺牲斗篷,想办法把贵族门送到终点。

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当断则断

《Unbound: Worlds Apart》:逃避位面级现实

想了想,就放这个吧。跳台 解谜,操作相当困难。

主角巫师的能力是打开一个洞,切换位置表面。两个位置的风景不同,地形略有差异,生物形态也非常不同。也许在这个世界上,这是一座即将死亡的针山,在另一个位置上,它成为了一个可以攀爬的阶梯;也许在这个世界上,一只小飞蝇,在另一个位置变成了一个巨大的怪物。

切换位面的玩法从来没有在跳台上见过,但是这个游戏的一些设计非常巧妙。最让人印象深刻的是追逐。前面有连续的石块挡路,需要切换位面让石块消失,但在另一位面,后面有巨虫追逐,需要频繁切换位面,非常刺激。

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游戏中的巫师喜欢说地海在上,所以都是地海巫师(?

《Pipe Push Paradise》:管 推 天 堂()

从不同的部位推管道,管道会翻转或翻转,有香肠卷的味道,意思是很难,我的智商水平难以忍受。但我玩过 ARCHWAY 这关,感觉光这关就值回游戏钱了。

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爱这关

《Tiger Trio's Tasty Travels》:小脑斧三兄妹好好旅行!

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巨!T!M!可!爱!

但,目前 steam 评价只有7 条!

装配线游戏,通过设计加工过程,让客人得到与订单内容一致的菜肴。通过后,将提示最简单的解决方案步骤,并可以不断优化。

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《INSIGHT 洞察》/《Understand 顿悟:我既不能顿悟,也不能洞察

猜规则解谜两作,该玩的都应该玩吧……

我只想吐槽一下:不同于普通谜题的给出谜面、规则,需求谜底。“猜规则”解谜游戏会给出谜底,要求逆推规则,玩家必须不断试错,在错误中总结规律,尝试着逼近答案。而作为答案的“规则”是任由出题者说了算的,想用啥用啥,先走左还是右,先连方块还是三角……

这既是出现了一个十分吊诡的点:我经常会感觉“自己被耍了”!只要提问者随便放几个符号(当然事实肯定不是随便放的),就可以说是一个谜。我必须绞尽脑汁去尝试和犯错误,然后走进去。我怎么会觉得根本不公平?……

然而,经过反复尝试,我确实看到了吉光片羽,比如《INSIGHT》的这关:

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我一直认为我已经掌握了关键,但我被下一个谜题一次又一次地推翻了。我真的拍了拍大腿。因此,我也与这种类型和解了。虽然我不能欣赏它,但我可以理解它。就这样。

提一口(放在诺娃可能是多余的):

《Tribal Hunter》:看了旭日升冰茶老仙的现实,上头几乎自己买了。

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都不对劲……

《骑士镇魂曲(Good Knight)》:我很喜欢。我只能左走右走。另类弹幕游戏,可惜手残反应慢。

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《片海异乡(Slice of Sea)》:巨喜欢这个中文译名,但是游戏真的不好玩,疯狂迷路,疯狂卡关。制作人 Mateusz Skutnik 哥哥是一位著名的波兰插画师,他点击了很多冒险游戏。

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《高尔夫:废土》:感觉玩这个游戏一定要喝两杯,但是不喜欢,只觉得玩横版高尔夫不是很有意思。

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《失魂者》:俯视轴侧视角的鬼哭看起来很爽,一开始就知道是我的单线程大脑处理不了的。

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《Chicory: A Colorful Tale》:传说中的神笔狗良(狗头)应该挺有名的,都提名 TGA 。然而,今年的年度独立游戏真的很无聊……

当年云的时候,我喜欢看老粉丝玩家的前作《Wandersong》。这次感觉配方差不多,很青春期,成长的烦恼,自我意识的迷茫。老任独立面对会议后,香港任推了一下,说这个游戏是 NS 会有中文,到时候可以试试。

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结论:不要搞小众游戏安利

不是游戏平权斗士,只是对现状不满意。

年底,我不太喜欢这种活动。感觉就像被指着鼻子说:你们这些边缘玩家很矫情,平时玩什么角落。嗯,这种自我意识过剩不是重点,我的杰作也有正常的玩法。重点是独立游戏分化太严重,几个顶流代表整个品类,占据了讨论的所有空间。他们无疑是好游戏,但是玩了这么多就满足了吗?

上半年的文章一开始就描述了之前关于游戏仙境的妄想:一年卖这么多游戏,总会有一些游戏在不为人知的角落里安静的啤酒。我玩游戏是为了获得好的游戏体验,尤其是独一无二的。再加上一点利基的优势,一点做好事的错觉和与其看 3A 不如看独立犯错的想法。各种因素加在一起,促使我坚持今年的挖掘机行为。

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“与其看 3A 不如看独立犯错。

结论呢?说,没有仙境。今年应该玩50或60个向上的游戏,其中大部分是难以忍受的,否则我不能假装这两篇文章,可以介绍是唯一的结果。也应该回顾自己,游戏买,玩逐渐冲动,太多时间渴望得出结论,即使意识到想克制,不耐烦的情绪已经开始,敷衍,真的违背了初衷。整理这类文章也很累……

但是,但是,但是,我还是喜欢可能受不了,还是会去淘,去看。

然后反转一下,标准结局:不死鸟之翼是如此的有爱,《TOEM》这么治愈,《SOLAS 128如此惊艳,《ATO》这么爽快,《Still There》这么有趣,有些朋友这么想,我怎么能放弃做挖掘机的快乐呢。

至少,吐槽很过瘾。

最后,感谢滑过这篇又臭又长的文章,到这里的朋友,爱你!(`ヮ′ )

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