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开罗游戏能否跳出“套路”的舒适圈?经典开罗游戏面临转变?

发布时间:2022-04-11 13:31:12 来源:网络 作者:小编翠花

警告:想玩《美食梦物语》这款游戏的小伙伴请务必注意,如果你【经营计划】选项中有招募特殊员工的话,不要去点!不管他是东方虎还是西门龙,不要点对!

开罗游戏能否跳出“套路”的舒适圈?


如果你想问为什么,我不会告诉你我是怎么被特殊员工用天价月薪坑废档的?

开罗游戏能否跳出“套路”的舒适圈?





明知故犯


模拟商业游戏就像种田文小说。虽然不是主流大众喜欢的类型,但绝对是特殊群体的爱。

开罗游戏能否跳出“套路”的舒适圈?


到目前为止,模拟操作手机游戏可以说是独一无二的开罗游戏。

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从怪物叔叔最初遇到的游戏开发国到后来的冲刺赛车故事,开罗非凡的原创性和游戏性深深吸引了我。

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然而,正如他们在游戏开发国中设计的那样,如果游戏内容过于相似,就会导致玩家的审美疲劳,开罗游戏也会触及这个禁忌。

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虽然开罗每款游戏都包含不同的元素和特点,但他们并没有跳出模拟操作的核心游戏玩法和固定常规,以及每款游戏的设计缺陷。

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一脉相承


我们今天要讲的《美食梦故事》是开罗游戏的新作,游戏盒已经开放试用。

本作延承开罗一贯5000G一开始,没有以前的二倍速等功能,也有白天黑夜的设置,一个昼夜按一个月计算(在游戏中)。

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《美食梦物语》的经验目标是通过“开饭店”、开发料理,向多个城市发展,最终成为餐饮界大亨。

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与以往类似,《游戏开发国》需要通过不同的内容开发游戏,《美食梦故事》也需要通过不同的食材开发新菜。

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本作品修改了随时招聘员工的机制,改为偶数月固定招聘事件,需要主动触发,不触发不生效。

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研发食品材料和商业事件可以在日常经营中随机获得,食品材料商人和年度外出探索是获取食品材料的固定渠道。

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与老作品相比,《美食梦故事》的场景更加具体。它描绘了不同的细节,如订购、烹饪、传播和收银员,商店翻新也会有不同的地图。

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好坏参半


无论哪一部作品,开罗游戏会一直存在BUG点:员工不够,但游戏从来没有摆脱过这种牙痛的特点,要等店铺发展到一定程度才能增加员工。

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这就导致了你在游戏前期无论运营多好都无法改变隐形收入上限的事实,这个游戏招聘的员工似乎无法解雇,让人更加不舒服。

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食材不足就像以前游戏开发国的搭配选项不足一样。你知道完美的配方,但是没有原材料,导致游戏不连贯,撕裂感强。

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而且游戏逻辑还是有问题的。比如店铺在区域内排名第一,本该当地特色店,但游戏中提供的选项是迁移。

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还有就是作者可能对“中餐餐台”有什么误解,因为我怎么看下面图里的桌子都是关东煮餐台......

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埋伏一手


开罗游戏中的几个特点总是让人难以理解。是作者设计的难点,还是没有考虑缺点?

开罗游戏能跳出套路的舒适区吗?


比如怪物叔叔开头说的特殊员工,招这个员工不仅需要先投资500G此外,还需要通过提薪、送礼等操作来满足条件。

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但即使在中期,甚至在后期,无论你选择哪种选择,最终的收益往往超过损失,特殊员工的收入也远低于你投资的资金。

开罗游戏能否跳出“套路”的舒适圈?


而且,特殊员工事件仍然出现在游戏的早期阶段,你基本上不可能以低成本招募他们;

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无论是制作团队故意留下的坑,还是开发游戏时缺乏考虑的部分,设计都不合理。

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中规中矩


综上所述,除了让人胃痛的特殊员工机制外,《美食梦故事》只能算是满意。

开罗游戏能否跳出“套路”的舒适圈?


游戏的经营流程依然是有固定套路,真的已经让人到了“审美疲劳”的程度。

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怪兽叔要打分,10分上限本作最多7分,没必要给流水线产品这样严厉的评价,但也不能称之为好作;

开罗游戏能否跳出“套路”的舒适圈?


就完成度和游戏性而言,《美食梦故事》还是值得称赞的,喜欢模拟操作的玩家还能很快玩进去。

开罗游戏能否跳出“套路”的舒适圈?


但在开罗游戏的水平上,不应该制作中庸游戏;他们可能真的需要考虑如何跳出常规的舒适区。

开罗游戏能否跳出“套路”的舒适圈?



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