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《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

发布时间:2022-04-11 13:37:42 来源:网络 作者:小编翠花

开罗游戏(Kairosoft)它是一家中国玩家非常熟悉的游戏制造商。虽然中文名称被翻译成开罗,但它实际上是一家来自日本的游戏公司。它以开发像素绘画风格的模拟商业游戏而闻名,特别是在手机上的模拟商业领域。目前,开罗游戏已在各种平台上销售了近60款游戏,其中游戏开发国是其早期作品,也是最受欢迎的作品之一。1997年初PC最后,它被移植到手机平台上,并逐渐为更多的人所知。许多玩家熟悉开罗游戏,因为开罗游戏,他们接触到了更多类似的经典单机游戏。

简单地说,游戏开发国需要玩家经营一家游戏公司,从一个人的小车间发展到世界级的游戏公司。虽然世界上有很多游戏公司,但奇怪的是,很少有公司会制作游戏开发主题的作品,游戏开发国家只是填补了空白,所以很多玩家非常喜欢这部作品,说玩不能停止,计划在睡觉前玩,但不知不觉地黎明。

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

游戏开发国的画面像素

现在,由开罗游戏授权、开心网发行的模拟商业游戏《游戏开发国》OL》上市后,游戏没有继承开罗游戏的经典像素风格,而是改为与像素风格密切相关的卡通风格。然而,它仍然保留了开罗游戏的核心模拟商业游戏玩法,这可以让玩家体验成为游戏公司老板的乐趣。这似乎是一系列衍生品,但也继承了游戏开发国。

游戏体验:核心仍然是游戏开发

当你进入游戏时,你首先看到的是一种不像素,但它确实会给你一种像素感更精致的卡通风格。在今天大屏幕手机精致的屏幕上,这种绘画风格的改变和改进应该说更舒适。

在游戏玩法方面,和原作一样,这部作品的核心仍然是开发游戏。进入游戏后,玩家需要招聘员工,将员工分配到工作室,然后开始制作游戏产品。

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

和游戏发展国一样,游戏发展国OL》员工可以说是最重要的资源,你可以看到作中看到很多员工

在制作游戏时,我们需要注意游戏的主题、类型和玩法必须相互匹配。如果两者相匹配,就会有良好的市场反应;如果两者不匹配,结果通常会非常糟糕。例如,导航主题和冒险类型是一个很好的组合,而爱主题和跑酷游戏规则是令人困惑的。

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

其实我很期待,就这么做吧!

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

你可以考虑研发的不同重点。当然,你关注的部分会增加成本投资

游戏制作过程与原游戏开发国相同。您可以点击气泡收集研发点(用于升级员工)。游戏制作完成后,您将收到刚刚完成的作品的相关评价。

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

“通过Bug提高技术”

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

游戏可以分为质量,早期制作的游戏可怕,但从经验教训中学习后,一般可以在后期制作好游戏

制作的游戏可以直接卖给代理商,也可以选择自己发行。一般来说,自己发行的利润更高,但如果游戏可怕,最好卖给别人。

除了公司,游戏还设置了大地图。玩家可以在大地图上招聘人才,在酒吧与员工互动,送员工出国旅游,参加世界游戏展等。……活动副本?

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

有很多项目,但总的来说,是提高员工属性,获得一些道具的活动

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

说实话,活动副本这个名字有点突兀,但我还是参加了

与单机版不同,作为一款网络游戏,这款游戏有市场份额统计等排名消息。从这个功能的设计来看,应该是玩家之间的排名。

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

排名具有相应的奖励,这也是很通行的设置了

游戏中有很多以后的玩法,比如自主开发的硬件平台。从目前的情况来看,游戏的内容非常丰富。作为免费游戏的主要基金点,考虑到游戏不是强制性的互动(例如设置)PvP玩法等),但也谈不上逼课。

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

游戏的后期玩法,也许以后还会加入运营网游等功能?

简而言之,目前的游戏版本体验相对流畅,核心游戏玩法与单机版本相似。应该说,熟悉游戏开发国家系列的朋友可以很快开始,不会遇到太多的游戏障碍。唯一值得注意的是,在体验测试版本的游戏过程中出现了闪回问题,我希望这些问题能在官方版本中得到修复。

开发过程:如何平衡游戏玩法,让新老玩家接受

2016年第三季度,开发者获得了开罗游戏的授权。此后,经过一年多的游戏开发,在2017年底进行了第一次测试后,他们返工了游戏中许多不令人满意的地方。经过2018年的三次测试,开发团队已经准备了一个可用的公共版本。

《游戏发展国OL》:经典单机手游改编能否成功?

经过几次测试,游戏目前正在进行中TapTap上的评分是8.3分

游戏开发国OL》最吸引人眼球的地方自然是原作授权,核心玩法保留下来的同时,他们针对一款手游在新时代的标准,在画面与社交功能方面也做了强化——这些都是相对单机版本的玩法延伸,开发者们希望不管新老玩家都不会在其中感到陌生。

制作团队表示,他们在设计中为游戏设定的目标是有趣而不坑钱。他们预计,一些游戏开发国的老玩家可能会拒绝网络化。毕竟,玩单机游戏不需要花很多钱,但网络游戏可能会花很多钱。

对此,他们也非常诚实:我们不会像其他游戏那样赚钱,但仍然会有一些基本的收费内容。我们的团队已经开发了两年,无论是时间还是劳动力成本。展望未来,开发人员希望在满足玩家游戏乐趣的同时获得一定的回报,以支持游戏的后续开发。

从当前版本的游戏来看,正如开发者所说,与原始游戏的继承和变化相比,以及微交易内容的添加仍在谨慎地寻求平衡,以便老玩家和新玩家能够获得更好的体验。当然,对于今天的手机游戏行业来说,游戏的最终结果,除了自己的质量,操作也是非常关键的,但有一个相对坚实的内容基础,这个游戏仍然值得尝试,我们期待着游戏开发国OL》后续表现。

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