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法频繁监管趋严,法律对游戏平台不再宽容

发布时间:2022-03-19 13:09:54 来源:网络 作者:小编伯羽

  2021年4月,作为电子商务平台经济的代表,阿里巴巴因其垄断行为被国家市场监督管理总局处以182亿元罚款,相当于其2019年国内销售额的4%,这成为轰动一时的《反垄断法》的“第一项命令”。后来,呼亚、斗鱼合并、腾讯音乐版权排他都被强化执法,存在的反垄断法意识大幅增加。但即使面临反垄断的威胁,该行业仍未采取行动。一方面,游戏产业不涉及民生,对公众的影响很小。另一方面,游戏行业相对较小,Android渠道众多,所以还没有出现主导平台。

  因此,对于开发人员在战争中剩余的话,甚至不愿公开说出自己的利益,英吉利海峡自然有信心冷冷地处理开发人员的声音,最后形成了既定的事实,在中国所谓的“战争”分享“多说话,但少雨”。

  从所有看似顺利的事情到几乎无人关注的事情,游戏行业的股票问题似乎又回到了原点。上海交通大学开元法学院教授李健认为,在平台经济领域实施反垄断法有三种途径:欧盟、美国和中国。其中,美国一直是宽容的,但最近又加剧了这一趋势;欧盟坚持强硬,一再驳回过高的罚款;中国的反垄断法文本借鉴了欧盟,本应强硬,但一度比美国宽容。早在2008年,《反垄断法》就已经开始实施,但直到2020年,国家市场监督管理总局才对阿里巴巴的“二或一”问题展开调查。对于出现这种情况的原因,李坚认为“中国的反垄断法是一个多目标体系,具有足够的灵活性来满足当前反垄断平台的需要。”

  简单来说,越早确保经济发展是反垄断法的主要甚至唯一目的,因此对平台经济越宽容,但作为国家发改委高新技术企业的角度来看,平台经济发展越短,特别是在“偏重模式创新,缺乏科技创新”等方面,但损害经济健康发展的动力,反垄断法需要考虑的指标也已经多样化,因此自2020年以来就有了反垄断法收集执法。平台是中小企业的服务提供者,应该承担更多的责任的确,与阿里巴巴要求商家“二选一”、斗鱼虎雅两大直播平台合并、腾讯独家音乐版权等案例相比,国内游戏行业并无主渠道,而销量分销和全球化浪潮进一步削弱了国内Android渠道的主导地位。然而,不可否认的是,高份额压缩了开发者的研发投入,扼杀了中国游戏的创新效率。

  令人尴尬的现实是,大多数开发者和玩家都是“沉默的”,所以没有足够的动力去调整渠道比例。期待反垄断制裁迫使渠道遵守,而大放异服,也对抗了开发商害怕伤害的心理关系,毕竟不是每个人都是原创之神,离开渠道也能过得很好。

  国家发展改革委相关负责人表示,《意见》重点引导平台经济走向开放、创新、赋能的发展方向,引导平台企业加大对“硬技术”创新的投入,同时重点关注模式创新中数据元素的价值,服务于中小微企业。

  正如GameLook在中国移动游戏产业开放与合作大会的报道中所指出的,国内Android渠道领导者一致认为,该渠道应该服务于开发者和用户。作为服务商,渠道也应该为开发商着想,改善开发商的生存环境。目前还不清楚开发者和用户是否对该频道的服务感到满意。然而,我们可以看到越来越多的中国产品和中国游戏制造商正在“逃离”中国市场。最近,吉比特在2022年的第一次特别股东大会上表示,“只有全球主题才能获得批准”。如果你不能用你的手投票,或者口头抗议没有意义,游戏制造商自然会寻求用行动来表达自己。如果中国国内市场的收入真的下降到某个百分比,那么份额比例可能真的会变得松散,希望这一比例会越早越好。

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