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迎接新时代:游戏之争就是未来科技业之争

发布时间:2022-03-19 13:10:18 来源:网络 作者:小编伯羽

  随着时间临近2022年,全球游戏产业正面临着一个“变化的世纪”,就像全球经济和地缘政治发展一样。爆发2021元的宇宙概念引发全球科技产业,当前人类知识的计算机技术终于到达了临界点的模拟现实世界,虚拟和现实的界限逐渐被打破,依赖于3 d图像,网络,人工智能,如云计算技术的积累,以及全球现有的30亿游戏玩家,每年的生产万亿,让游戏企业成为最具技术能力和想象力的metasomes创造者。“与Office和Windows相比,大多数机会都很小,”游戏领域显然是巨头们的战场。因此,微软在2014年以25亿美元收购了《我的世界》开发商Mojang,在2021年以75亿美元收购了Bethesda母公司ZeniMax,现在又以687亿美元收购了动视暴雪。

  据摩根士丹利(Morgan Stanley)预测,这一转型将价值8万亿美元,这是好事,但游戏公司面临的技术挑战是巨大的。根据英特尔的预测,在超时空的虚拟世界初步实现之前,还存在1000倍的计算能力差距。即使有了虚幻引擎5的支持,一个8K图像质量和高模拟的3D虚拟世界也将实现,但数据量将迅速扩大。例如,微软的飞行模拟器有2pb的数据。这款游戏覆盖了地球上200多万个城市,没有个人设备可以存储它,云计算是必须的,只有少数几家巨头有能力建设全球网络基础设施。“腾讯、网易、索尼、谷歌、亚马逊、苹果和微软在人工智能等领域展开了激烈的竞争,”动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克在微软宣布交易后告诉记者。其中很大一部分将是允许UGC内容的内容创造工具,无论是否免费将内容商业化,这将是非常重要的。”

  他接着解释道:“近年来,我们在人工智能、机器学习、信息分析、云计算和网络安全领域投入了数百人,以赶上他们,但不幸的是,我们什么也没做。”与此同时,动视暴雪很自然地向已经在相关领域站稳脚跟的微软提出了收购要约。

  此外,正如军事领域是新技术的孵化场一样,游戏行业是计算机信息技术最大的试验场,游戏行业现有的成熟技术正在逐步向其他行业转移。例如,游戏行业最初采用的网络直播技术正在成为直播商品,而3D图像技术则从虚拟购物、看房、旅游、教育、展览等行业表现形式中衍生出来。新兴5G技术、高带宽、低延迟等特点的最佳应用场景也是游戏产品。虚拟现实、元宇宙和云游戏对高计算能力和云计算的需求,大大加速了软硬件技术的升级。

  随着游戏产业的进一步发展,新商业模式、新硬件、新技术、新数字经济层出不穷。谁有能力整合游戏产业,成为未来科技产业的引领者?这已成为事实。游戏是文化的载体之一。近年来,游戏越来越成为文化的代言人。在中国,游戏在传播传统文化、建立文化自信方面的作用越来越被公众所认可。去年11月,商务部、中共中央宣传部等17个部门联合发布了《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干办法的通知》,鼓励游戏等数字文化产品“走出去”。国家级智库中国现代国际关系研究院在一份题为《Metasexes与国家安全》的报告中表示,政府在Metasexes中优先考虑的是国家间的竞争、国内政治以及社会领域潜在风险的影响。考虑到产业发展的不确定性。该报告还指出,metasome最明显的领域之一是游戏。

  其中一个细节是,在收购动视暴雪的官方声明中,微软称自己是“世界上第三大游戏”仅次于腾讯和索尼。考虑到大公司的脸面,特别标注了腾讯、索尼,显然不是为了羞辱自己,而是为了激励自己,意在超越这两家。腾讯、索尼的角色不只是两家公司那么简单。从苹果和谷歌到亚马逊和Netflix,再到今天的微软,世界科技巨头在游戏领域发展壮大已成定局。随着数字技术和数字经济的快速发展,虚拟与现实的深度融合,游戏越来越被置于更加重要的战略地位,成为企业乃至全球经济、科技、话语权的角力场。正因如此,中国游戏企业也应继续努力,向质量化、产业化迈进,加快提升国际竞争力,做好与微软等国际巨头同场竞技的准备。只有这样,我们才能与时俱进,让中国的科技和文化走向世界,屹立于世界。

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