从某种意义上说,逃避其实就是逃避,与沉默的大多数并没有太大不同,也没有真正解决“矛盾”。最后,那个真实的声音选择了说话。在知乎上,一位资深开发人员忍无可忍,向同行寻求帮助。作为一名在这一行工作了10年的游戏设计师,他为自己的工作感到羞愧,甚至不敢告诉自己的孩子他的游戏。据他所称,在这10年的行业生涯中,他一直在开发各种高成本游戏,但他却失去了制作游戏的梦想。当他看到大量商业化的游戏时,他甚至会感到恶心和厌恶。在关于中国游戏产业的大肆宣传下,难道只有他一个人吗?显然不是,不然为什么这个由52人回答的问题会获得97万的点击量,并得到像Concept Games创始人David Lo这样的罕见名人的支持?至少,这表明该行业存在许多负面情绪。
从评论的内容来看,受访者给出了各种各样的答案,并结合了许多用户的评论,他们提出了3个方向:要么为自己真正喜欢的公司工作;要么辞去工作,制作自己的独立游戏;要么改变职业,成为纯粹的玩家。所有三个吗?然后你就得把梦想放下,重新开始生活。毕竟,“为了你的妻子和儿子,脚踏实地不是更好吗?”在过去20年里,中国游戏开发的主导地位发生了变化。传统的按小时付费模式已经被现在所谓的“盈利”免费模式所取代。“渠道”、“购买量”和“ARPU”等术语充斥着游戏行业,迫使开发者改变方向,加快免费游戏开发的步伐。游戏开发者的苦难总是很难被谈论。对于那些想要加入游戏行业的设计师、美工和程序员来说,付费点更简单,游戏玩法更好,质量也更高机器游戏,是自己理想的游戏应该有的样子。但游戏盈利的悠久历史导致这些曾经理想主义的策划者不再专注于让游戏玩法更有趣,而是更多地关注于设计利用游戏付费点的方法,并将玩家引入陷阱。
曾经让玩家感到快乐的游戏现在被用作“压榨”玩家的工具。在一些计划者看来,这种巧妙的工作并不像看着玩家跳入他们为自己设置的陷阱。作为一个开发人员说,对于一个游戏每月超过1000万元,七、八减免将导致每月奖金超过100000元的生产商,主要项目的奖金80000元,奖金40000元为核心成员,和每月奖金20000或30000元的普通开发人员。对外界来说,一个不错的奖励是,开发者不断地依赖于996甚至007来获得它,但这也是基于游戏的成功。一旦游戏本身的受欢迎程度下降,游戏就会进入缓慢的死亡阶段,游戏开发者的收益也会大幅下降。不仅如此,在大多数氪星游戏中,数字的开发都遵循着“氪星人可以让你更强大”的核心理念。其结果是在游戏中重新创造了一个等级世界。可悲的是,游戏的最后一寸空间正在被玩家所面对的残酷现实所剥夺。在市场压力下的规划,已成为一群玩家攻击的对象,甚至被指责阻碍了中国游戏产业的发展。
那些似乎决定着游戏生死的开发者从来没有真正的选择,从来没有创造出真正优秀的游戏,从来没有通过重拍游戏而获得财富和名气。中国游戏行业经历了曲折的20年。在这20年的发展过程中,长期被主流忽视的中国游戏产业形成了对市场的强烈依赖。游戏方最大的依赖就是一切都是基于市场表现,一切都是为了最大的利益服务。当然,虽然资本市场是中国游戏产业背后最大的推动力,但这并不意味着资本市场应该为中国游戏产业的现状负责。市场没有对与错,善与恶。它更像是一把双刃剑,好坏取决于用户的意图。随着中国游戏产业结构的逐步完善,国家打算在未来5-10年通过政策和世界强国的行列,将中国的动漫游戏产业提升到一个新的水平。而在政策倡导下,资本市场也开始发生变化。
游戏行业已经迅速进入下一个竞争阶段,行业格局也发生了巨大的变化,游戏开发者有了更多样化的市场选择,比如掌机。任天堂进入中国市场,标志着游戏机行业开始发生积极变化。与海外版本相比,中国银行的游戏机和游戏定价较低,这推动了游戏机在中国的流行。对于国内的游戏开发者来说,国宏NS为他们提供了一个很好的展示自己作品的平台,让他们能够在自己喜欢的PC游戏领域继续闪耀,也激励更多的游戏开发者去创造更好的游戏,促进国内游戏产业的发展。当然,除了主机游戏,“小巧而聪明”的独立游戏也受到许多开发者的青睐,并一度被视为保持开发者激情和梦想的象征。在过去的3年里,独立游戏生态系统非常活跃,受到了市场、企业和渠道的广泛关注。近年来,真正的免费游戏是通过广告盈利的,也就是所谓的应用内部广告(IAA)。
IAA (Hyper-Casual)既是一种游戏类型,也是一种商业模式。总的来说,这是一种免费游戏的变体。与大型商业游戏相比,IAA更注重游戏玩法的创造性,主要依靠玩家观看广告赚钱,游戏过程中没有额外的付费点。IAA是唯一一种能够实现玩家、玩家和广告商三方共赢的游戏现金模式.此前,GameLook与Ohayoo总经理徐沛祥就IAA游戏的潜力进行了深入交流。徐沛祥认为,IAA游戏再次成为蓝海和主流轨道只是时间问题。从本质上说,总会有用户需求,总会有喜欢玩休闲游戏的人。与此同时,由于游戏的多样性和较低的研发成本,开发商也有很大的生存和发展空间,他们可以继续发展,不会出现一款游戏会吞噬整个类别的现象。在过去的20年里,中国的游戏产业发展得太快了,以至于错过了许多必要的发展阶段。现在,随着游戏价值被重新发现,曾经将中国游戏产业推向极端的资本市场正试图修复过去的错误。近年来,我们也看到了Game Science等专注于中国AAA级游戏的公司的出现,他们的《黑魔王》(Black Goku)的预览版激励着游戏行业继续鼓励中国制造商追逐自己的梦想。
但是,如果把这种鼓励看作是唯一的、必要的,那就走向了另一个极端。事实上,GameLook已经看到许多开发者将免费游戏妖魔化为实现梦想的唯一途径。黑格尔曾经说过,“存在就是原因”,免费游戏的流行是有原因的。与掌机游戏相比,免费游戏无疑促进了早期用户体验,调整了游戏开发过程,甚至促进了中国游戏行业的快速发展。在一个对掌机游戏有着强烈个人依恋的社区中,人们普遍认为收购是确保游戏质量的必要手段,而黄金是一种“坏钱”,会赶走“好钱”。但正如前面所提到的,免费游戏遭人憎恨的原因并不在于模式本身,而是资本市场。另一方面,由于多数主机游戏采用一次性收购系统,玩家在购买前缺乏经验或参考过程。一旦他们发现游戏不是自己的,他们只能忍受无聊或开始退款过程,导致游戏巨大的试错成本。此外,掌机游戏的开发过程是非常神秘的关闭大门也会导致玩家在游戏中失去话语权。
最明显的例子是《生还者2》,它的情节一直受到批评。但游戏已经死了,没有修改的可能。大多数免费游戏在游戏中仍然拥有强大的话语权,因为它们是在线游戏,运行时间很长。从属性上看,游戏属于文化创意产业。然而,多年来,掌机游戏缺乏创新一直是一个显而易见但却被刻意遗忘的事实,尤其是对对掌机游戏知之甚少的中国游戏行业而言。Aaa不能治愈中国游戏玩家的所有疾病。正如前Respawn创始人Drew McCoy在5月份告诉GamesIndustry的那样,“aaa游戏领域充斥着无法轻易呈现新理念的游戏。这款游戏具有巨大的产品价值和收益,许多开发者会确保你能够创造出比之前的游戏稍好一点的新内容。”大量资金被投入到高质量的研究和开发中,核心游戏玩法被抛在了后面。巨大的资金创造了巨大的生产规模,也使得主机的故障成本飙升。如果《007:詹姆斯·邦德》的超时时间系统像《2077》一样,如果游戏失败且缺乏市场认可度,开发者将受到更大的打击。
此外,近年来,控制台游戏也开始学习免费游戏内部购买,从早期的鳕鱼打开箱子,后来把游戏分为DLC出售,尽管有时取笑的球员,但这也证明了控制台游戏是故意接近免费模式。
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