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Metaverse是什么?即像游戏又不像游戏的虚拟世界

发布时间:2022-03-19 13:17:37 来源:网络 作者:小编伯羽

  Metaverse起源于美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年的小说《雪灾》。现在,自然地,这个概念再次被更新,象征着一个与现实世界平行的人工虚拟维度。在超宇宙中,参与者所能做的和经历的事情只受限于他们的想象力。对于休闲用户来说,Metaverse更像是一款“游戏,而不是游戏”。一方面,游戏是许多人想要体验的第一个虚拟世界,游戏总是有趣的。另一方面,随着“经典互联网”的不断发展,未来的互联网越来越像一个虚拟世界。在Metaverse中,音乐、社交网络等日常服务将可以在游戏之外无缝运行。用户在现实世界中所做的许多事情也可以在元世界中完成。同时,这两个世界有时相互平行,有时相互影响。O2O吗?确实是这样的感觉,但O2O更多的是数字化商业流,而Metaverse则为数字化增加了沉浸感和更强的虚拟世界体验。

  metasurverse的概念下,用户可以直接从虚拟商店试穿和购买产品,或者捡食物提供一个真正的家,你可以参加一个住在Spotify披头士的演唱会的表演艺术中心,当你想运行在现实世界中,您可以使用AirPods通过Spotify和听音乐比赛你的朋友在基于“增大化现实”技术的游戏模式。用户数据和消费记录将在真实世界和虚拟世界之间同步,一切都将是无缝的。让这个超时空如此神奇的是,它能够将日常社交、工作和消费的众多平台无缝连接起来,将AR、VR、音乐、互联网和现实世界结合在一起。值得注意的是,腾讯在这些关键领域已先行一步。首先,创建一个完整的超宇宙虚拟世界自然需要一流的引擎工具。Epic的虚幻引擎是显而易见的选择,腾讯已经拥有了Epic 40%;与此同时,腾讯已经是最大股东,创建基于“增大化现实”技术的组件或镜像世界的领袖,Spotify音乐巨头在全球拥有2.86亿个月度活跃用户,也被腾讯收购9%的股份;腾讯也是言论自由工具Bitmoji背后,相机套件和社交软件冲突。

  当然,没有人真正知道元逆会是什么样子,我们只能推测。但超宇宙不是科幻小说,它是不可避免的。可以预见,当VR/AR、高速互联网等技术条件成熟时,将会出现线上线下一体化、物理电子一体化等革命性变化。更令人兴奋的是,游戏行业可能会成为metaseme的先锋。就游戏玩法而言,以虚拟世界形式呈现的沙盒游戏无疑是最接近超宇宙形式的游戏。当游戏足够活跃时,具有凝聚力的社区甚至小世界就会形成。很明显,“准元宇宙”的沙盒玩法将成为未来游戏的一大趋势,它为参与者提供了足够的工具,让他们在这个虚拟世界中创造价值。

  腾讯是主导这一平台的主要竞争者之一,它已经在这个领域下了赌注,投资了《Avakin Life》和《Roblox》等沙盒游戏开发商。《Roblox》拥有1.15亿的月活跃用户。《Roblox》拥有1.64亿青少年用户,占美国16岁以下玩家的一半,玩家每月花在游戏上的时间为15亿小时。另一方面,《Avakin Life》在iOS和Android上拥有2亿多注册用户,DAU超过100万,这两款游戏都有可能创造出一个超宇宙。对于一般的游戏开发者来说,Metaverse的身份将变得越来越模糊。它可能是传统娱乐内容的创造者,或者是构建传统互联网服务并与现实世界连接的基础设施的开发商,或者是运营商,但有一点是不变的:游戏开发商对技术的关注他们对用户体验的精通和理解将使他们在游戏时代和元世界时代都拥有独特的优势。

  必须理解的是,然而,迪斯尼的“明日世界”主题公园,还是世博会有着悠久的历史,许多科幻小说,电影,或人类从来没有停止对未来社会的假象,现在,是过去,但并不是所有的天马行空的想象未来实现。例如,在1966年,科幻小说作家阿瑟。克拉克认为,到2000年,房屋将会飞起来,人们将会为了过冬或在适合他们的时候搬到新的地方。在20世纪40年代,福特的创始人亨利·福特也预言飞行汽车很快就会出现……但即使在今天,其中一些大胆的预测也没有成为现实。同样,《玩家1》中所呈现的“绿洲”只是未来的一种可能性。目前,除了游戏、互联网、科技等行业如何发展,最终方向尚不清楚。虽然最终的形式可能不同,但未来的方向总是相同的:随着更多真实的行业进入宇宙,或者互联网,从消费互联网到行业,互联网应用场景将完全开放,联系信息、人机交互模式也可以产生更丰富的变化,导致互联网行业的集体洗牌浪潮。

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