云游戏或“网飞游戏”的理念是前所未有的。当然,之前也有很多尝试,包括GameFly, OnLive,甚至索尼的PlayStation Now,但都没有真正产生巨大的影响。今年早些时候,PlayStation Now拥有220万注册用户,但与售出的1亿4相比,人们对这项技术的信心明显不足。在2019年的GDC大会上,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)宣布该公司“为所有人打造了一个游戏平台”。虽然没有看到游戏机或盒子,但Stadia控制器首次展示了一个神奇的概念,即使用它可以在YouTube上观看游戏预告片,并在点击按钮时切换到更大的4K 60FPS体验。谷歌与育碧、ID Software和Unity的强大合作伙伴关系,加上一个影响力项目,意味着谷歌将认真争取开发者和用户使用该平台。除了第三方支持,谷歌还借此机会宣布了由jade Raymond领导的第一方工作室——statia Games and Entertainment, jade Raymond曾是EA和育碧的资深成员。
然而,随着发布的临近,并没有任何迹象表明该服务可以在硅谷以外的任何地方运行的独家游戏或实际规格(在会议结束后不久,哈里森提出至少25米的互联网连接),这使得大部分的体育场处于黑暗之中。不久之后,Stadia开始加大开发力度。招聘人员、讨论游戏的便利性、关注发行商都是件好事,但消费者和媒体仍然很难理解游戏发行后呈现给他们的内容。从任天堂和他们成功的Direct会议中汲取灵感然后在6月发布了首款《stadium Direct》,包括发行日期、价格和游戏列表。9.99美元的Pro订阅服务、129美元的Stadia Founder版本和Stadia Base服务引起了更多的困惑。该平台上有许多新老游戏,但目前还不清楚11月该平台首次亮相时能吸引多少用户。
从第一天开始,谷歌不仅未能与普通用户沟通,也未能与真正投入到他们的宏伟计划中的人——云游戏的硬核粉丝——沟通。随着时间的推移,我们看到了一线希望——4000名开发者申请成为Stadia的合作伙伴项目,公司在蒙特利尔开设了第一个工作室,在欧洲也有了创始人版本——但Stadia的头上却笼罩着乌云。最终的结果是一个22-game亮相(而不是他们所有人承诺的环球数码创意),积水早期采用者,褒贬不一,和失踪几个关键特性,与人群,无线手柄的支持,国家,和流连接,这可能是大多数人想要忘记的那一天。事实上,这种迹象已经存在很长一段时间了,人们一直在问为什么Stadia没有像竞争对手xCloud那样进入Early Access测试领域。早期的数据也并不乐观(在11月5日至19日期间,该平台的应用下载量仅为17.5万次),所以关于该平台的讨论很快就从相互影响变成了糟糕的讨论,谷歌在很长一段时间内都处于沉默状态。
从公众的角度来看,即便如此,在这样一个时期,接下来的几个月也很平静在此背景下,该工作室继续加强自己的团队,雇佣了几名《刺客信条》的开发者,并收购了Typhoon Studios进行第一方开发。今年1月,谷歌与英国电信(BT)合作,为消费者提供免费版的Stadia Premiere,进一步支持Android手机,甚至是迟来的Stadia免费版,尽一切努力改变这种看法。虽然有些人称赞谷歌的服务,但很难避免大多数人的负面反应,他们担心谷歌关闭只是时间问题。毕竟,该公司有一个网站专门介绍所有被取消的项目。早在2020年3月,Business Insider报道称,开发商和发行商都在回避该平台,因为他们缺乏将自己的游戏带到体育场的动机,以及对谷歌对游戏行业的态度的担忧。三天后,索尼圣塔莫尼卡工作室的负责人香农·斯图斯蒂尔(Shannon Studstill)被挖走,成为了Stadia新Playa Vista第一方游戏工作室的负责人。这是一个非常明确的信号,但它可能需要数年时间才能真正实现,尤其是在Stadia成立一周年之际,当时还没有专门的游戏吸引消费者。
凭借《蜘蛛侠》、《战神》和《地平线:黎明》等热门游戏,索尼无疑赢得了主机大战的胜利,而任天堂也赢得了足以支持其第一方游戏的声誉。Apple Arcade,最近刚刚庆祝了它的一周年纪念日,现在提供超过140款游戏,以及一些独家游戏,这是很重要的。不久之后,更多的促销和激励措施被提了出来,以吸引人们进入这个坑,包括两个月的Pro版本免费试用,随后对Stadia Premiere版本(99美元)的降价,以及为所有YouTube付费用户提供免费StaDia Premiere版本的实践即将推出。问题在于,我们很难说服人们购买去年的《星球大战》(Star Wars)游戏中的游戏系统。Stadia绝对需要《荒野之息》、《蜘蛛侠》甚至《光晕:无限》(如果可能的话)。
毫无疑问,在全球爆发疫情的背景下,这变得更加困难。平台持有者必须迅速适应,虽然PlayStation、Xbox、苹果和任天堂都在通过各种数字展示渠道展示更多游戏,但令人惊讶的是,stdia却一直保持沉默。自成立以来(今年的4月28日和7月14日),体育场只举行过两次面对面的会议,而且似乎也没有为成立一周年做任何计划。这很困难,因为尽管发行商没有那么专注,但现在是重振Stadia士气和希望的最佳时机。站出来说第一年很困难,但学到了很多,然后向大家展示周年纪念的启动,人们对这项服务的看法将发生巨大的变化。价格因素也值得考虑,PlayStation 5和Xbox One Series X的售价不到100美元,而PlayStation 5和Xbox One Series X的售价接近500美元。相反,谷歌宣布将于本周开始在iOS平台上进行公开测试。随后,所有预购《赛博朋克2077》的玩家将获得免费的stadium Premiere,《命运2:新黎明》将面向所有玩家免费发行,《命运2:新黎明》将首次推出完整的State Share功能,并将在年底前扩展到更多EMEA地区。所有这些都是受欢迎的,但让我们现实一点:随着PlayStation 5的全球发行,这还不够。
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