《末日余晖》是一款垃圾题材的射击游戏,具有多种玩法,包括战术竞争、生存和建筑。这款游戏预计将于2021年上半年在海外发行,并计划推出PC版本。值得注意的是,这是lilith使用UE4开发的第一个产品。据Wang说,《the game》的灵感来自于lilith曾经参与制作的独立游戏《Abi》,《the game》也是由Abi的制作人Max制作的。与主要项目Rollin类似,Max在加入Lilith之前也在Gameloft开始了他的职业生涯。在放弃工作追求自己的梦想并投身于独立游戏后,Max的第一个项目是Abi,并由王新文支持完成游戏。《Abi》获得了良好的评价和下载量,但却未能收回成本,所以Max一方面创建了《Abi2》,另一方面也瞄准了更大的开放世界。《末日余晖》可以看作是《Abi》的精神续作,这两款游戏都是启示录式的荒原风格,但《Last Night》试图通过《UE4》“创造一个更现实的荒原世界”,同时深入研究核心玩法创新,避免被贴上美术团队游戏的标签。
告诉这个消息,说实话,考虑到生存绝地,夜堡”、“和平”精英等珠玉在前,GameLook真的像莉莉丝揉一开始,但莉莉丝CEO shinn-wen小王和主程序的项目罗琳的解释,再加上其他数据一起,这可能是不必要的。原因是,尽管信息有限,《最后的日子》的形象是独特的,无论是汽车的创新,喷气背包和弹簧床的新奇,还是独特的动力系统。它的竞争对手并不像它们自己那样是成熟的、经过验证的产品。例如,《The Last Days》的美术风格非常独特。这是非常现实的,但乍一看,有点卡通化荒凉的场景出人意料地明亮,人物的服装和装备高度饱和,显然是为了迎合大众的口味。《Afterglow》与《Borderlands》类似,《狂怒2》著名海报的高度写实和风情化的卡通渲染技术与《堡垒之夜》的丰富多彩和大胆时尚相比有所退步,它不像《辐射》系列和《疯狂的麦克斯》那样是世界末日式的。这是一种荒地式的美学,主流玩家比硬核玩家更能接受和喜爱它。
这款游戏最引人注目的特点之一是其技术创新,如车辆和平行世界服务器。据Rollin介绍,游戏是基于UE4角色系统,结合团队的定制车辆,实现多腿车辆和悬浮车辆。多足机器人的特点是仿生的,运动方式是真实的。在移动过程中,车辆在爬坡的同时,车身会相应的倾斜,也会有下降的效果。悬挂负载有技术感,可在无速度的基础上旋转和移位。更有趣的是,这些创新的车辆可以在驾驶过程中被射击,这扩大了游戏的可玩性和游戏深度。由于UE4发动机没有内置功能,Lilith也对车辆进行了一些创新,比如计算四足车的偏移量来确定多足车的主模型旋转,以及用许多隐形悬挂来创造视觉悬挂效果。
3.地图块,支持数百万人同时在线为了支持核心玩法创新,开发团队在技术方面做了大量研究。罗林透露,这个计划对他的要求是“古怪的”,“一个可以同时支持数百万人在线的世界”。虽然数以百万计的在线游戏很难理解,但很容易理解,Rollin进一步解释了什么是“持续运行的世界”:一个在游戏结束后不会消失,但继续存在和功能的世界。为了满足这一需求,与其他大型服务器架构相比,Doomsday具有“并行性”游戏的大世界被分成几个独立的块,每个块都由几个UE4本地服务器在平行世界中持续模拟。由于统一的后端负载调度算法框架,玩家也可以自由地在方块之间移动,Rollin最后指出,游戏的服务器架构“理论上支持无限扩展,使数百万玩家同时在线成为可能。”
因为只有宣布CG和视频技术,除了明显的三维战斗,我们不知道最后的光,如果有其他的创新游戏,但是罗琳说,“结束的地平线”不仅会竞争游戏,实际上还包括建筑和生存,我们还在宣传视频中看到角色使用喷气背包和弹簧床移动立体音响的斗体验,事实上,有些枪需要充电也很有趣。甚至有报道称,游戏将包括一条养育线,玩家将能够在战斗后收获战利品来建造自己的家园。多腿交通工具、悬挂交通工具、理论上无限容量的开放世界……所有这些技术,相当先进和科幻,甚至有点神奇,现在正在实施的后果昨晚。有趣的是,在技术创新的背后,它也有一种非常原始的感觉,无论是制作人Max对创新核心玩法的热情,还是rollin的“工程师文化”,它不仅满足需求,而且注重规范开发过程,鼓励技术讨论和创新。
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