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唯晶科技的创始人詹承翰为你分享游戏制作的过程

发布时间:2022-03-19 13:22:47 来源:网络 作者:小编伯羽

  大家好,我是詹承翰,唯晶科技的创始人。今天,我想与大家分享的题目是“5年35部UE作品,我们在虚幻引擎的岁月里走过的路”。唯晶科技成立于2003年,是一家全流程的游戏开发及美术外包公司。目前,公司拥有近500名员工,在全球4个城市拥有7个工作室,以及超过140个长期客户。在过去的17年里,我们参与了超过1000个项目的生产。我们是如何进入虚幻引擎的?2014年,我们的一个欧洲和美国客户想要将一款PC游戏移植到XboxOne上。由于旧游戏引擎,我们不得不寻找一个新引擎来替代它。经过多方评估,我们选择了虚幻引擎。在2014年和2015年,当索尼推出PlayStationVR项目时,我们推出了三款使用虚幻引擎的主机游戏。索尼邀请吉田修平先生在新闻发布会上介绍我们的新游戏。

  2015年,我有幸见到tim SWeeney先生,他来到我们的研发中心与我们交流。当时,很少有韩国公司同时运行三到四款虚幻主机游戏。在那次会议之后,我记得Epic为我们开了一个UDN账号,这让我们在UDN上获得了一些技术支持,并参与了很多讨论。

  在2016年和2017年,我们开始看到许多来自欧洲、美国和韩国的虚幻引擎游戏,我们自己的主机游戏也开始发行和交付。那时候,我们还在开发许多虚幻引擎主机游戏。2018年,我们开始尝试用虚幻引擎制作动画,这是一个非常特殊的体验。我不认为我们能成为一家动画公司。我记得当时我们甚至去了日本,空运了两名动作捕捉演员来中国参与我们的动画项目。虚幻引擎的力量模糊了游戏公司和动画公司之间的界限。在2018年,在2019年的这段时间里,我们参与了许多国内知名游戏的开发,其中许多都是知名游戏,我们的团队很高兴有机会这样做。即将到来的2020年是非常特殊的一年,因为新一代游戏机平台的推出,我们在今年上半年正式推出了两个PS5游戏项目。在图片中,这部电影是我们的一个项目,它的背景设定在20世纪60年代的美国。我这里有几张来自另一家工作室的照片,我们希望将其扩展到下一代主机游戏中。

  回顾过去5年,我们制作了35个虚幻项目。有些是纯艺术项目,有些是全链项目,有些是纯节目项目,还有影视动画项目。纯艺术项目与之前不同,不仅仅是能完成3 d图形模型,开发的客户需要使用的好,可能是材料,可能有些渲染环境,我们的艺术人员将需要一个好的3 d模型到引擎环境优化,呈现较好的效果并交付给客户。我们也有一些客户希望我们能够帮助他们在引擎中调试最佳的渲染环境,并共同开发引擎中的3D资产。整个项目的全过程就是从方案、策划到美工的全过程,我们全程参与了项目的全过程,包括我们自己的项目,包括客户要求我们定制的项目,包括PC平台、主机平台、手机平台。对于整个团队每个环节的方案、策划、美术等部门的合作要求都非常高,多亏了虚幻引擎新的开发流程,我们在这部分比较顺利。

  还有一些美术项目和纯粹的编程项目能够帮助客户将游戏移植到新平台上,或者我们能够帮助客户重写虚幻引擎4的底层代码以定制他们所需要的功能和内容,或者我们能够帮助客户开发新的工具。我们曾经有一个项目,客户需要尽快迁移他的产品线到虚幻4的开发环境,所以我们帮助客户搭建了一个非常特殊的过渡开发系统、开发工具包,让他至少在这个环境中美术、规划并没有离开发游戏的习惯太远,但是他已经在开发虚幻4的游戏了。我们刚才分享的是,我们参与了一个电影和电视动画项目,整个过程都是由我们制作的。在过去的五年里,我们与合作伙伴和客户进行了大量的交流。在交流的过程中,我们看到了虚幻引擎在中国的发展,特别在这里与大家分享。

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