首先,我想介绍一下叠纸游戏的发展。折纸游戏成立于2013年。2012年,我和几个朋友利用业余时间制作了一款名为《Warm Clothes》的小游戏。后来,“暖衣”的流行超出了我们的预期。所以我们在2013年成立了一家公司来做第二代保暖服装,温暖世界。2014年,他制作了第三代“奇迹温暖”的下一代“环游世界”,2015年,他顺利发行了“奇迹温暖”。我们在游戏发行后所面临的一个大问题便是我们未来将创造何种类型的公司以及游戏?从那时起,我们决定未来成为一家有创意的公司。什么是创意公司?在我们的定义中,我们将寻找机会创造新的IP在某些小的和独特的文化土壤,所以一方面,我们将创建新的IP,另一方面,我们将升级现有的IP技术和规模,创建游戏技术和规模较大。这是我们未来5年一直坚持的两个方向,到2015年,我们在这两个方向上都取得了进展。
在创造新IP的方向上,我们创造了《Love and Producer》,虽然它开始于2014年底,然后在技术和规模升级的方向上创造了《Shining warm》,这是《warm》系列的第四代。我们仍在这条路上做很多尝试。2020年,新作品《爱与深空间》问世,在IP系列《爱与深空间》的基础上,延续了以往的闪亮温暖路线,进行了技术和规模的升级。因为我们的折纸游戏的每一个IP都得到了很多关注和很多用户的喜爱,所以我们也在IP本身的扩展上投入了很多精力。我们还在暖暖、联合的IP上做了很多跨领域的尝试,包括IP link动画、原创漫画、实体服装、线下秘密房间和动画系列,包括未来可能尝试的3D动画。
创造力一直是我们公司研发的驱动力,我们认为它是我们公司的障碍。因此,我们可以看到一个共同点在所有我们公司的项目,也就是说,在我们做这样的领域,基本上很难看到市场上非常成功的类似产品,例如,没有这样的穿衣比赛之前温暖,没有这样的游戏之前爱和爱。我们相信创造的冲动是非常非常重要的,所以我们在创造的时候有两个原则。一个是我们将创造新的内容和体验,另一个是技术创新可以提供更多的创造可能性。我们将有三个重要的考虑。一个是用户的一般需求。在这个新领域,我们要做的是,这个IP在游戏玩法方面是否有真正的用户需求,它是否能服务更多用户。第二个是实现条件,我们要做的事情是否真的可以实现,它是否在我们的能力范围内完成。第三是一个创造性的冲动,我们有生产商有这样一个强烈的愿望去做这样的事,他的文化,在这个方向上,IP是不够爱,我们相信,如果一个人做一个项目,他只是为了玩游戏,还是文化范畴,他应该努力成功,我们认为成功来自于对事物本身的热爱。
此外,我们认为,创造力需要破釜沉舟的勇气。我们自己做这些游戏的过程中,我们可以认识到创建本身是非常痛苦的,因为我们没有一个标准答案告诉我们怎么做在前面,可以我们的团队100多人,100多人告诉可以成功,如何做到这一点,我们需要不断地探索、分析才能找到答案,所以对我们来说,没有固定的答案。另一个我们需要有毅力勇于前进,因为在这样做的过程中,我们遇到了各种各样的困难。在摸索的过程中,你会经常遇到一些绝望的时刻,例如,当我们进行技术研究和升级时,我们会觉得我们想要实现的技术和方向,它是否真的可以做,是否能达到高质量,这个东西不是决定。我们是否有能力去做我们想做的事,我们是否能够找到一个新的方向去真正满足用户的游戏玩法需求,这也是没有答案的。所以坚持是非常重要的。第三是要有勇气坚持自己想做的事情,因为在这个过程中,除了刚才提到的那些,还会有很多内在的困难。其他人告诉你,这可能行不通,你基本上做不到,或者没有人真正喜欢这个方向。你是否能坚持自己的研究,你对用户的理解,你对需求的真正理解,你是否能坚持自己对这个方向的理解,然后有勇气坚持下去,这也是非常重要的。
第四是有勇气去坚持一个负责任的,也就是说,当你坚持这样一个方向,坚持这样的东西,那么你必须支付你所有的努力去做,如果你不能这样做,那么你必须有勇气负责。我们的公司很难创建。每个创作者在创作自己喜欢的作品时都经历了巨大的痛苦,所以我们公司仍然需要给予足够的支持。这种支持的核心是,我们不限制创造者,我们尊重每一个付出努力的创造者。核心是两个方向,一个是给创作者足够的表达自由,另一个是给创作者实现自己想法的空间,这是折纸中非常重要的共识。在我们看来,技术为创造提供了更多的可能性。当我们达到一定的水平时,技术的升级、技术的突破、规模的扩大和工业化进程就变得越来越重要我们想要的,也是我们一直追求的方向。虽然我们仍然可以创造,但它的空间、高度和我们所能做的都是有限的,所以我们要追求这样一个方向。
在制作手机游戏时,人们会问,为什么我们要用UE4制作手机游戏,然后做这么高质量的方向?因为手机游戏正朝着更高质量、更大规模和更好性能的方向发展。一方面,基础设施建设,基础技术升级,包括未来5G网络,云游戏,包括手机硬件性能的升级。此外,越来越多的游戏制造商对高质量的内容有着强烈的追求。当每个人都被提升到这样的创作水平时,如果我们做不到这样的作品,我们就会被市场淘汰。另一个原因是许多引擎和软件优化,这样手机游戏开发者就有可能做出更高质量的作品。我们之所以选择使用UE4引擎去开发未来更大规模,更工业化,更有技术积累的游戏,是因为UE有很多突出的优势。虚幻引擎可以帮助游戏创造意识到很多,一方面,我们的比赛将会非常注意光线和阴影,光线和阴影渲染浪漫的幻想世界是非常有用和UE4突出渲染性能的强大的图片是非常重要的,对我们是非常重要的。它还具有跨平台和在线的优势,能够增强游戏的互动性,而Unreal技术团队的庞大规模和在线支持也让我们能够做到这一点。
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