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《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

发布时间:2022-04-12 12:13:52 来源:网络 作者:小编翠花

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月圆之夜可以说是近年来中国最受欢迎的Roguelike自2017年游戏推出以来,该卡一直很受欢迎。游戏规则简单,易于启动,并不缺乏策略。七种职业中不同常规的冒险和多结局的情节并不容易无聊。与肝脏主机游戏和在线游戏相比,短期通关的挑战也很容易和愉快。再加上手机的自然便携性,这样一个高质量的游戏玩家自然愿意接受它。

《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

月圆之夜

小红帽日记红帽日记

狼人故事线版已经半年了,《满月之夜》终于更新了 小红帽日记。这个版本的更新可以说是最大的更新,参与了核聚变和E3展览赚了足够的热度,同时登陆Wegame与Steam平台和推广,这么大的战斗,可见官方信心十足。

经过三个大版本的更新:魔法窗帘、药神的青睐和月夜故事,黑森林的世界结构逐渐清晰。但地图仍然停留在黑森林的边缘森林的边缘。作为这部作品情节的核心,黑森林的深处是什么?小红帽和小木匠经历了什么?有人能真正控制霍普家族的黑魔法吗?这些都是游戏设置中的雾。最近推出的小红帽日记会向我们揭示这一切吗?

《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

新DLC

黑森林深处-神秘的黑天鹅城堡

狼人故事线的最后一个版本可以说赚了足够的眼泪。奶奶为了报复被黑魔法吞噬,只有狼人的血和记忆碎片才能净化黑魔法的副作用,小红帽进入黑森林寻找狼人恰逢满月之夜,小木匠的血被唤醒。小木匠内向害羞,喜欢小红帽但不敢说,为了让小红帽愿意接受狼人的血献上自己的生命。

《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

狼人故事线的结局

也许是因为玩家对小木匠的热爱,新版本的情节并没有延伸到旧的故事线上,而是回到了过去。五年前,小红帽仍然是一个顽皮的小女孩,经常不顾祖母的阻碍去黑森林探险,小木匠作为她最好的朋友自然被拉上了小偷船。直到有一天,一座神秘的城堡出现在他们面前,新的冒险才开始了。

城堡里有魔法怪物,比如会飞的肖像,守卫城堡的盔甲,还有古老的种族,比如飞龙和吸血鬼;有主动帮助你的吟游诗人,也有想和你交易的恶魔。城堡的出口也有黑天鹅等着你。

新剧情的故事性还是很强的,古堡的阴郁环境有很强的感染力。剧情中增加了几个新的BOSS剧情也增加了更多阵营的对立,而黑天鹅的剧情则为续集奠定了基础,更多的期待。

《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

黑天鹅城堡

不变的战斗核心,平行的双玩法

本次更新的最大特点是新游戏玩法与旧游戏玩法的探索和收集之间的巨大差异,但新游戏玩法仅用于新情节,旧版本的内容不受影响。作为这部作品的核心,战斗策略没有改变。

对比之下,新版本与旧版本的差异主要集中在四个层面:故事结构、卡牌获取、角色技能和状态恢复。

故事结构:

旧版本:任务以事件三选一的形式出现。玩家可以选择任何事件并在操作后刷新下一个新事件。未操作的事件保持现状。玩家在选择事件时有一定的策略。可移除或保留事件的性质为玩家提供了一定的操作空间。

《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

旧版本可选事件

新版:剧情只有一条主线,没有三选一,事件随机但不可替代。

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一条龙主线

评价:情节调整成线性,对游戏影响不大。鉴于游戏重心的偏移,使用旧的三选一情节容易导致事件类型过于单一,但不合适。

卡牌获取:

这是直接影响局内卡牌收集的一个非常关键的区别。

旧版本:核心获取方式:初始基本卡、升级礼品、宝箱拾取、老猫商店购买,包括宝箱和商店卡玩家可以选择放弃。新卡是随机的,宝箱和商店也是随机的。

玩家的基础牌是固定的,不同套路的牌取取决于随机性。

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老猫商店

新版本:初始卡,升级获取。值得一提的是,玩家在提供配套卡的同时,最初提供装备牌和装备栏。

《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

初始装备牌

评价:卡牌获取上新旧版本各有千秋,旧玩法在卡牌获取的随机性上提供了较多的卡牌取舍空间,也是为了方便构成一个完整的流派;新玩法则一开始就提供流派的选择,同时也提供中途改变流派的途径。两种方式虽有差异却殊途同归。

角色技能:

游戏中7种不同职业的主动技能各有特色,总体上有锦上添花的效果。

旧版本每个职业技能都是固定的,角色都是固定的,不同的职业技能差别很大。

新版本:探索进度解锁技能栏,技能随机三选一,技能效果多为卡片效果,不同职业之间的可选技能重叠。

《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

选择新版本的主动技能

评价:角色技能算不上战斗的核心,主要受限于单场战斗仅可使用一次且具有战斗场次CD。新版本有相同的使用限制,但它提供了技能选择,弥补了旧版本中一些职业技能的不足,并提高了技能的下限。然而,当角色技能从特殊效果转变为卡片效果时,它不再在特定的环境中产生强大的效果。例如,女巫的两种技能的合作可以发挥超高爆发,新版本的调整直接降低了技能的上限。战略上,这两种游戏玩法各有优势。

状态恢复:

人物的状态直接影响战斗的难度,战斗外的状态恢复尤为重要。

旧版本:提供多种恢复手段,角色升级恢复全血量,绷带恢复少量血量,生命之泉恢复大量血量,金币购买血量上限。

《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

生命之泉

新版本:只提供战斗胜利恢复和随机事件恢复。

《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

战斗胜利恢复血量

评价:旧版本的恢复可以说非常丰富,整体不容易出现残留的血液敌人,加上三种选择事件的选择,玩家可以选择刷怪物升级或寻找回复资源。新版本的状态回复相对缺乏,玩家需要仔细出售血液,在战斗中寻找恢复手段,以避免残留的血液无法通关。与旧版本的小怪物相比,新版本需要玩家仔细控制血液量。虽然增加了战败后再次挑战的机制,但无论血液量有多低,无论常规有多强,都很难赢。

总的来说,这两种玩法差别很大,各有特色。由于旧版本的玩法机制已经上线两年,单纯增加新角色和卡片很难留住玩家。新玩法机制的增加不仅增加了新鲜感,也为后续更新开辟了新的道路,这也可以从游戏中寻找小木匠资料片的提示中看出。

结语:

总的来说,这是一部高质量的电影DLC。情节拓宽了《月圆之夜》的黑暗童话世界,新种族、新元素、新元素BOSS引入也让游戏世界更加丰富,尤其是和小红帽一起加入霍普的黑天鹅,给玩家留下了无限的想象空间。虽然新的游戏玩法有一定的适应成本,但它充满了游戏性和战略性。

不足之处:

剧情重复度高:新版3个职业只有一章剧情和线性故事结构,游戏体验重复度高。

内容较短:也许是因为游戏玩法发生了很大的变化,同时又加入了新卡,新章节的内容较短,略有不足。

但以上两点对以玩法为核心的《月圆之夜》影响不大,也算瑕不掩瑜,不影响小红帽日记DLC。

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