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杂乱与迷幻,《Creaks》展示幻想性视错觉的童话浪漫

发布时间:2022-03-19 13:59:29 来源:网络 作者:小编伯羽

  这一黑色童话题材经常被用来表达深刻的人性邪恶,在电子游戏中也有它的冠军,最著名的是冒险游戏《我们中间的狼》(The Wolf Among Us),我们熟悉的经典童话人物都成为了社会角落里的一员,而一直以反派形象出现的狼则变成了一个孤独、坚强的侦探,在迷雾中寻找真理。《Creaks》是另一款以黑暗童话故事为灵感的独立游戏,现在可以在所有平台上使用,在Steam上的售价为78美元。到目前为止,这款游戏在Steam上获得了84%的积极评价,将黑暗童话故事和平台游戏结合在一起,让它变得独特而有趣。

  《Crunch》是由捷克独立游戏开发商Amanita Design(游戏邦注:该公司以其艺术视觉和音乐而闻名)开发和发行的,其衍生游戏《机械迷城》不仅在2009年赢得了GDC的最佳独立游戏奖,而且在2016年的销量也达到了创纪录的400万份。

  然而,这款新游戏自发布以来就吸引了大量关注。蒸汽朋克与黑暗童话的结合,会给玩家带来怎样的盛宴?Crunch是一个童话手绘游戏,让你觉得你是在一个美丽的图画书。游戏的整体基调是黑暗的,创造了一种压抑的氛围,背景音乐是可怕而低沉的,就像一个可怕而美妙的噩梦。游戏的可操作区域相对明亮,色彩更加丰富和复杂。彩色玻璃,古老的时钟,温暖的壁纸,每个场景的不同背景被巧妙地融入到地图中,给人一种混乱而有序,浪漫而混乱的感官享受。

  根据作者的说法,制作游戏的想法来自于我的大学论文《幻想性视错觉》。这是我的主题,在我写论文的过程中,我经常去树林里散步。看到这些树的形状后,想象力就发挥了作用。我真的很喜欢这种想法,你可以看到一些东西,但又不完全是,然后你的想象力会想出适合你的东西。”幻想性视错觉(又称幻想性视错觉)是一种将模糊的、随机的图像赋予真正意义的心理现象,比如把云朵当成动物,把火车前部当成人脸。扭曲的粗线条和丰富的色彩在游戏中被广泛运用,创造出梦幻般的虚幻世界,让玩家在游戏过程中分散感官,不断将周围的背景和物体想象成生物或鬼魂,从而带来心理压迫。在《Crunch》中,想象不再是你的朋友,而是你的敌人,其可怕的细节创造了焦虑并加深了游戏的压抑氛围。

  虽然这是一个恐怖游戏,但黑暗童话是基于童话故事。比起血腥冒险,游戏开发者更希望为玩家创造一个浪漫而幽默的童话世界。“我们决定不输血,”开发者说。“我们有一个手绘版本,但最终我们没有使用它,游戏必须尽量避免残酷,这并不适合《Creaks》,因为它感觉像是童话冒险。”然而,设计理念和游戏类型之间的冲突并不会产生一种冲突感,但这种组合却恰到好处。沉闷的游戏氛围和浪漫可爱的设计风格之间的冲突让玩家能够同时获得两种完全不同的情感体验。与《Machinia》一样,这款游戏的故事始于一个腐朽、生锈的钢铁城市,那里的烟囱和水管像缕缕迷雾和昏暗的光线一样蔓延开来,给人一种蒸汽朋克的感觉。在游戏开始时,一个漂亮的横截面地图会向玩家展示这个城市。

  游戏始于一个住在公寓里的年轻人。公寓破旧不堪旧灯泡闪烁着,墙纸几乎粘在墙上。当玩家第二次调整灯泡时,灯泡爆了,随着灯光消失,公寓剧烈摇晃,撕破的壁纸显示出一条通向外面的路。玩家将调查公寓下的巨大的大厦,一系列奇怪的现象。作为一款恐怖游戏,《Crunch》并没有为玩家提供太多的Jump scare,游戏中的一切似乎都是为了创造一种沮丧和不安全感的氛围。房子的地图是扭曲的线条,给玩家一种置身于摇摇欲坠的悬崖之上的危险感,以及令人眼花缭乱的背景细节和前面提到的视觉错觉。

  控制非常简单,尽管图像看起来像2.5D横向滚动。但实际上,玩家只能左右移动,而用于与场景或对象互动的空格键正是游戏所需要的。动作的简单性消除了玩家为了推进游戏而需要做的其他单调的思考,单调的动作也增加了压力感。同时,游戏对光线的巧妙运用,无处不在的视觉边缘阴影让本已复杂的场景像迷宫般毫无头绪,漫无目的的玩家会自然紧张起来,慢慢探索。制作团队呈现给玩家的是一个栩栩如生的怪兽城市,游戏中的各种物体都是栩栩如生的。当玩家经过时,地板会突然发出叹息声,大门会响亮地打开和关闭。有些物品可以在墙上看到,但在架子上就看不见了。剪刀张开锋利的嘴巴,威胁地盯着玩家,茶壶挥舞着眼睑大笑,但每次我们走近它,它们都会停下来,让玩家产生一种刺痛的危险感。

  这款游戏采用了50个关卡的谜题形式,围绕着寻径和躲避敌人,探索几乎相同的房间,爬过手绘楼梯的迷宫,找到通往下一个房间的路,这个房间可能隐藏在背景中经过卑微的登上,也可能是没有爬楼梯的人,只有走正确的路线,才能到达正确的通道。在寻径过程中,玩家还会遇到黑狗等敌人,黑狗可以被引诱到灯光下,使其不会移动。

  在游戏后期,谜题变得越来越难解,当多种类型的敌人经过一个充满梯子、抽屉和窗台的区域时,玩家需要仔细思考如何打败他们。了解所有对象的模式,并适当地使用它们,将使谜题路径变得更简单,而许多谜题非常复杂,甚至需要背板。此外,游戏也有一个独特的绘画系统,和一些地区的游戏都有自己的特性和功能,一些提示解决难题的关键,一些让玩家玩拼图游戏,添加这样一个小插曲的单调的解决难题,还放松紧张的球员。正如你所看到的,游戏中的所有内容都是在向玩家传达开发者自己的愿景。梦幻般的游戏设计平衡了浪漫的童话感觉和尖锐的机械规则,为玩家创造了愉快的体验。

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