人们常说roguelike游戏会讲故事,但很少有游戏会讲好故事。一个原因便是开发者为了避免预先设定而破坏了roguelike游戏的高度自由。另一方面,这种题材主要是关于探索的题材中并没有太多值得挖掘的故事。但“欺诈之地”显然不想按这些既定规则行事。为了打破玩家和游戏行业的这种固定观念,Klei团队开始认真研究游戏世界。《欺诈之地》这款游戏的背景设定在一个支离破碎的科幻世界中,玩家将扮演一名匿名玩家,在一个混乱、犯罪猖獗的世界中找到生存之道。游戏中有三个角色可供选择,但由于游戏仍在开发中,玩家只能在sal和Luke之间进行选择。
萨尔是个探险家,卢克是个上了年纪的间谍。虽然每个主要角色都有不同的背景故事,但卢克的故事线将在玩家完成sal的故事线后解锁。在Sal的故事中,玩家变成了一名赏金猎人。在这个世界上,大多数角色都被统治者或陷入债务陷阱的帮派绑架,成为无情的人形劳动机器,主角萨尔显然得有点英雄的感觉。曾经发誓“工作是不可能的”的萨尔,通过追捕罪犯和老赖,把自己从漫长的劳动生活中解救出来,为自己赢得了宝贵的自由。十年后,萨尔回到了家乡的自由体,开始寻找的高利贷者把自己卖给了钻井kai Shiao,一是解决旧账户,两个是他的头非常丰富的奖励黄金,兴趣和复仇的故事开始了。与地牢Roguelike游戏侧重于地图探索以展现自由不同,《Land of Fraud》作为一款Roguelike纸牌游戏,将鸽子游戏高度自由的特点体现在故事的解释上。在游戏中,随着故事的继续发展,玩家需要不断与各种类型的玩家进行互动NPC会有一段对话,每段对话都会呈现几个选项,玩家必须选择其中一个做出回应,不同的选项会产生不同的回应结果。
值得注意的是,主角的每一个决定都是至关重要的。选择上的差异不仅会影响到主角与各种npc的关系,主角所能获得的任务和道具,还会影响到随后的主角所走的道路和结果。是在一片混乱的土地上成为一个英俊的赏金猎人,还是加入海军政府,成为一个黑白相间的“阴阳人”?这完全取决于玩家的选择。这种多路线、多结局的情节设置给人一种AVG游戏的感觉,既给玩家带来新鲜感,又符合Roguelike游戏的非线性特点。虽然《Land of Fraud》本质上是一款纸牌游戏,但Klei将这款游戏称为Roguelike游戏,并决定将二者结合在一起。roguelike游戏的不可逆转性也被带到《Klei’s Land of欺骗》中。在大多数roguelike游戏中,每个角色只有一次生命,角色的死亡意味着玩家将永远失去这个角色,这在《Land of欺骗》中也是如此。在任何时候,玩家都有可能因为错误的对话或战斗而被杀死,然后玩家只能选择重新开始,在每个循环中都有新的场景和新的策略可以探索。
尽管需要重新开始,但游戏本身有一个系统,允许玩家使用上一款游戏留下的道具和体验来增强自己的战斗能力,并探索更多不同的游戏分支。因此,就难度而言,《欺诈之地》的难度在同类游戏中是相对平均的。Roguelike纸牌在近年来的游戏市场中并不少见,但最典型的例子或许是Mega Crit Games于2017年制作并发行的《Killing Spires》。这款游戏在发行一年内就获得了3600多万美元的收益Guelike卡片对于开发者来说是一个巨大的市场。但与《kill Spires》不同的是,《Land of Fraud》的发行更像是Klei在Roguelike纸牌部分的进一步创新,特别是在游戏的战斗玩法上。游戏的核心仍然是纸牌战斗,但它不再只是为了获胜而进行的“战斗”。在游戏中,开发者为游戏引入了两个独立的战斗系统,“战斗”和“谈判”。“这两种战斗模式风格独特,都需要通过纸牌组进行战斗,具有很强的战略意义。
在战斗模式中,对手和玩家轮流出自己的牌,每个人在每个回合从自己的牌组中抽5张牌。每张纸牌都需要花费行动点数,而角色每回合拥有3个行动点数。在行动之前,玩家可以在相应的角色屏幕上预览下一轮敌人和盟友的行动来计划战斗。为了更接近现实,Klei团队为游戏中的敌人创造了一个“恐惧点”系统,当他们的生命值降至恐慌点以下时,他们便会投降。玩家可以选择通过杀死对手或迫使他们投降来赢得战斗,但要注意,杀死一些敌人可能会导致游戏后期变得更加困难。除了战斗模式,谈判模式也是游戏中最好的设计之一。在同一张牌的战斗模式中,谈判模式比战斗模式减少了更多的动作和血腥场面,战斗表现也从激烈的战斗转变为精神上的深入沟通。与此同时,纸牌也从粗鲁的“肘击”、“戳”和其他战斗纸牌变成了更具哲学性的“快嘴”、“威胁”、“本能”和其他论据纸牌。
每一方都通过使用不同的纸牌组合来摧毁对手的核心意志,从而赢得谈判。需要注意的是,谈判结束后,参与人的意志仍然不变,如果参与人的意志为0,他就不能再参与谈判。此外,游戏中的卡牌种类并不丰富,通过对话,什么都有奖励、限时利益等都是通过随机方式获得的,因此更多地取决于玩家的运气。纸牌也可以升级以增强桥牌的力量,这消除了传统纸牌游戏中由于强大纸牌的优势而导致的统计不平衡。
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