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吊车尾的Steam却是过时游戏《风之旅人》的重生之地?

发布时间:2022-03-19 14:06:36 来源:网络 作者:小编伯羽

  如果你着眼于整个游戏市场,你会发现一个有趣的模式:只有aaa级的大型游戏同时在PC和主机上发行,但却没有大型主机游戏同时在PC和主机上发行。在三大主机平台中,主机游戏总是被主机平台独占,然后在独占期结束后被分销到其他平台。在这个过程中,PC端一直处于游戏食物链的底部。虽然底部底部的纠纷,为了对抗电脑巨头蒸汽,每个游戏平台连续起来,在各自的领域采取了“独家”运动,动能的史诗,如2012年中国佛是一个游戏制作人吉尼弗陈参与监督发行,主持人高度赞扬了游戏——《风之旅人》。在索尼于2019年宣布将在PC上推出这款游戏之前,《风之旅人》一直是Playstation的垄断游戏。但是这款主机游戏并没有像玩家们所期待的那样在PC上完整地呈现,而是在Epic Games Store上呈现。就像之前的《Detroit Turn》、《Heavy Rain》和《The Amazing Twins》一样,索尼之前的许多专有游戏在PC上发行时都是在Epic而不是Steam上发行的。

  这样,所谓的垄断局面就被打破了,其实只是从一个战场到另一个战场,其本质并没有改变。Steam是这一独家运动的最后一名玩家,Steam玩家也几乎是最后体验主机游戏的玩家。但最后一点也不是最糟糕的,如果你仔细观察Steam的排行榜,你会发现Steam(游戏邦注:游戏食物链的最后一个环节)销售的是最优秀的经典游戏。例如,在最近与EA合作后,Steam平台重新发布了EA的多款经典游戏,EA也在Steam趋势榜和当天畅销榜上进行了“屠宰”操作。这背后的直接原因是Steam玩家强烈的购买欲望。这种行为是自然的该平台庞大的用户群是“羊群”的原因,但如果与现实相比,它更像是一场一年一度的“购物节嘉年华”,顾客在其中购买他们积攒了很长时间的东西。作为一个游戏平台,Steam在掌机游戏上落后于其他平台,但仍有许多玩家坚持使用Steam,他们更愿意“等待再等待”而不是转向其他平台,这是Steam玩家相对独立的标志,也是对Steam平台的认可。这种认知超出了玩家对游戏的期望,但当这种需求在Steam上得到满足时,它将以爆炸式增长的形式出现,就像P4G,它才问世8年。

  8年前,P4G通过了PS2和PSV,并最终重新出现在Steam上,但这一过程也是游戏本身的一个因素。P4G是一款日本角色扮演游戏(JRPG)。与欧美rpg相比,日本rpg更注重故事的推进,在绘画风格上更倾向于漫画风格。《P4G》拥有出色的过场动画、音乐和激烈的战斗,让人感觉就像老电影的重播,即使你已经看过无数遍了。再玩一次又有什么关系呢?此外,在操作方面,P4G多采用回合制战斗系统,所以玩家有足够的时间考虑下一步该做什么。较低的操作要求也降低了玩家玩游戏的门槛,即使是初学者在掌握基本操作后也能熟练地玩游戏。

  在经典IP中,游戏本身可以被视为一种收藏品。对于一些玩家来说,购买游戏更多的是为了收集而不是游戏本身。《P4G》以“剧情重,动作轻”为卖点,实际上是在推销玩家原来的自我。据说现在是手机游戏的时代,PC、掌机游戏已经死亡,但以P4G为代表经典主机游戏阵营正以一种不同的方式重生。从一次付费到多次付费(DLC,相关折扣),最初的主机游戏制造商并不擅长长期经营,但也有可接受的商业模式来延续他们的经典。另一方面,与需要广泛用户的在线游戏相比,这些经典游戏对外部环境的依赖更少,风险也更小。这些经典但永恒的游戏拥有更完整的用户体验,即一个人可以在一台电脑上“享受”游戏,而不需要其他玩家的合作,并且更具有沉浸感。因此,经典主机游戏的生命周期更长。虽然经典的PC游戏与现代游戏相比,其画面、战斗、操作等方面的存在虽难以跨越这一鸿沟,但仍保持着强大的生命力。在未来更加个性化体验的云游戏时代,经典掌机游戏还能保持不变吗?

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