《我的侠客》故事男拳击女剑他Tingyun),白色的蓬勃发展的五个绝对围攻为背景,玩家将扮演一个初出茅庐的年轻剑客,从提出的村田老六出发,踏上一段旅程找到生活和探索真相。在这条主线之外,玩家可以自由探索河流和湖泊的世界,善与恶,无数的分支由玩家自己选择。近年来,《魔兽世界》(World of Warcraft)和《最终幻想》(Final Fantasy)等复古游戏被重新制作,以满足玩家的怀旧欲望。在武术游戏领域,总有一些玩家因为“复古武术”的吸引力没有得到解决。老套的2D武打开放世界,多分支情节方向,武打搭配自由度高……这是满足这类玩家的基本配置。电魂坚持这些品质。据制作人徐慕典介绍,他们为游戏确定了三个关键词:“复古武术”、“开放世界”和“策略RPG”。最后让玩家创造这个开放世界复古武术手游。
在战斗方面,复古剑客风《我的侠客》并没有选择,当然,市面上大多数剑客游戏都很酷的实时战斗系统,但回顾了传统剑客游戏的对弈系统,并带有全新的半实时系统,大大增加了游戏策略。在战斗前,玩家可以让NPC的队友使用英雄的秘密手册学习新的武术,这样他们就可以自由地安排和重组他们招募的角色。此外,角色动作属性的速度对射击有显著的影响,增加速度值可以增加同一时间内的射击次数;动作范围广泛的角色可以通过预测、定位、也有不同的攻击决定取决于方向,侧面或背部造成更多的伤害…因此,这需要从技能到定位的方方面面都要深思熟虑。与盲目的战斗不同,旗帜模式的战斗让游戏更具战略深度。这不禁让早期玩家想起沉浸在复古武术游戏中的快乐。
此外,高度免费和开放的游戏玩法自然渗透到整个游戏中。作为一个武术开放世界,多线分支无疑是游戏的基本功能。因为《My Hero》拥有一个庞大而复杂的任务线,所以如果不经历数周的游戏过程便不可能解锁。在游戏的20周中,设计师设计了不同的难度和游戏玩法。例如,在第2周,将会出现一个开放的“Arena Tournament”,难度将增加到130%。第六周,“隐藏世界大师”开启,难度增加到300%…所有这些都极大地增加了游戏的自由度和可玩性。无论玩家喜欢战斗还是探索,他们都可以在游戏中找到自己的快乐。
同时,游戏中官方设计的“固定因素”如城市、学校等,让玩家保持一定的熟悉感;而“随机因素”如冒险、玩家能力等,确保玩家每次重复游戏时都有新鲜感。因此,每次玩家再次进入游戏时,整个游戏脚本都会进行初始计算,而任务、能量点、npc等都将与上一次有所不同。这些都是满足复古武侠玩家自由开放世界以及多分支故事情节需求的最佳方式。这种自由也反映在游戏独特的“门系统”中。我们想为用户创造一个个性化的大门系统。”“从游戏开始到游戏结束,玩家在每个阶段的体验都是完全不同的。”因此,游戏中的15个派系的故事和任务是完全独立的,每个派系都有自己的技能,比如乞丐乞讨、红剑战斗。如果你崇拜红剑门,你可以向npc挑战决斗,用武力征服其他人。在游戏的早期阶段,杀死一个任务NPC会让玩家无法完成任务。甚至最后可能被整个武林所追求,导致不得不“捐出财富”,实在是苦。
然而,与其说《我的英雄》是一款在线游戏,不如说它是一款精致的独立游戏。这款游戏更像是一款独立设计的游戏,但在社交互动方面却相对较弱。为此,游戏首席策划人何政表示:“我们仍然希望先保持在一台电脑上玩游戏的体验,然后再做一些薄弱的互联网互动。”美术风格往往是第一次决定一款游戏的基本判断,而作为复古的武术手游,《武林外传》在美术上自然是强硬的。粗糙的水墨画风格十分鲜明,加上华丽逼真的服装造型,乍一看能给人一种硬朗的剑客感觉。同时,既带有浓重的色彩的细腻感,人物绘画也特别细腻,在艺术方面不输一些二次元棋。
这款游戏的UI是独一无二的。不太花哨,低饱和度的色调透出一种优雅洒脱的感觉。浓郁的水墨设计给玩家一种简单而不简单的感觉,并带有侠义的味道。除此之外,官方游戏还添加了很多逼真的设计。例如,游戏大地图上的场景是基于真实的地理位置。例如,开封在古代属于中原,就在地图的正中央。
开封的设计,包括布局和建筑风格,是基于北宋画家张择端的《清明上河图》。同时,古人记载开封:“黑瓦灰墙,肃穆肃穆”。因此,官场运用色彩,白墙黑瓦重叠,假山池塘中屋,富绿,石桥上河,以显示开封古城的丰富风格。场景的还原给玩家带来了一种深刻的替代感,仿佛真的“梦回到宋朝”。在人物设计上,当局增加了很多包含人性化设计特征的细节。例如,“冷血杀手”蓝硕荣的初稿与现在的版本有很大的不同,这位官员在最终稿中增加了许多细节来契合“杀手”的身份。可以说,《好男儿》的成功带来的电魂是完全可以预测的。它并没有在传统武侠玩家和更年轻的新手之间挣扎求生。相反地,应该大胆地抛弃休闲玩家,专注于1%的垂直游戏玩家这药当然是一针见血。
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