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《时空猎人3》实现IP整体阶段式升级

发布时间:2022-03-19 14:07:44 来源:网络 作者:小编伯羽

  银涵科技作为功能机械时代的老制造商,多年来一直坚持追求品质的方向。在《时空猎人》开发的时候,Unity的硬件要求很高,低端的Android手机很难适应3D游戏,而Cocos的状况也不太好。在“时间猎人”最终起飞之前,“阴寒”花了近三年时间制造自己的引擎。

  考虑到银寒对产品质量的高标准,GameLook推测,《时空猎人》系列跳过了第二代直接进入第三代,可能是因为上一代没有实现银寒所希望的突破,产品开发停止了。而这个“死胎”的第二代产品,很可能已经停止了“时空猎人世界”的发展。秉承这样一个美好的希望,延续了横向版的经典战斗玩法,时空猎人3的全面演变出现在了玩家和业界的眼中。在同一时间裂谷中,时间猎人拯救了阿拉达的故事,但新小说并没有遵循原著的设定,而是作为一个独立的平行世界,选择在新世界中传达新的思想。

  与第一代韩国奇幻风格相比,第三代的故事背景是未来主义的荒原世界,《阿拉达》的主要舞台从一个大陆变成了一个星球。与此同时,新电影中的角色与原著并不完全相同。虽然仍然会有熟悉的角色,如狼人,猫女和Slasher,但他不会是Yul, Tina或Leon。他们将是新的角色,这显然是一个大胆的举动,殷涵希望时间猎人的IP将采取一个激进的世界观更新。

  《时空猎人3》的这些元素是向3D二维方向的完整进化,对于那些了解《时间猎人3》的玩家和同行来说,它的实际效果有点让人不寒而栗。《时空猎人3》完全背离了原作的像素化风格,采用了复杂的3D艺术。就玩家最关心的战斗表现、游戏进程和攻击而言,角色的发型和服装下摆也被用到它和它一起振荡。从现实主义的角度来看,这很好。与此同时,3D角色能够呈现出更好的击打感和更流畅的连击,从而带来更高的动作战斗体验。

  带着同样的目标,新游戏也实现了最二维元的“品味”。流行的七头体比、精致厚重的彩绘、明净的色彩搭配等,是当前二次元游戏中的标准搭配。可以说,《时间猎人3》已经进入了二次元素类的关口线,成功实现了八年IP的二次元素“轮回”。多年来,银瀚始终凭借对品质理念的追求,实现了一次又一次的飞跃。现在,Yinhan把《时间猎人》带给了年轻的二维用户群,为这个8岁的IP注入了新的活力。迎合当前用户喜好的《时间猎人3》也将掀起一波手机游戏市场的热潮,重现“时间猎人”一代的神话。

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