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反套路剧情设定脑洞大开的游戏《苏打地牢2》为玩家解腻

发布时间:2022-03-19 14:08:11 来源:网络 作者:小编伯羽

  在市场日趋同质化的今天,关注运营和规则这两个核心问题很少引起玩家的注意。为了避免让自己辛苦赚来的游戏“像其他人一样”,开发者开始在保持核心玩法不变的同时塑造自己的世界观。这也是为什么苏打地牢系列被称为邪恶的原因之一。一进入游戏,你就会感到放松和紧张。在《苏打地牢2》中,我们仍然经营着一个破旧的酒馆。酒馆离宝藏地牢很近,许多勇敢的人去探索地牢都在酒馆停留。在电影和漫画中,英雄们通常都是严肃正直的,而在苏打地牢2中,拯救世界的英雄们喜欢喝各种口味的苏打水。这种幽默的对比确保了游戏的故事不会简单。和许多rpg一样,游戏一开始是一群全副武装的英雄冲进黑暗魔王的宫殿,一起与恶魔战斗。在场景的最后,恶魔们使用一种名为“湮灭”的力量直接摧毁了英雄的维度,让他们建造良好的城镇被陨石夷为平地。

  救世主随后在与酒馆老板的对话中被介绍出来,虽然没有真正的角色,但故事感觉像是meta。“忘记”技能意味着删除之前的完美属性,而酒馆老板的单词“玩家”则不受力量的影响,这意味着玩家可以重新启动一个新装备并从头开始。意料之外的对话和设置会让玩家感到意外。《苏打地牢2》延续了上一部的故事情节,最终的BOSS是黑暗魔王,他将所有的传奇物品、战利品和美食锁在城堡里。为了找回这些宝藏,玩家需要聚集在一起,穿越地下城打败黑暗魔王,拯救世界。然而,在拯救世界之后,这并不意味着玩家轻松完成了游戏,而是随着游戏进入下一个维度的世界,即挑战更困难的地下城怪物。在这一过程中,游戏将重置玩家所获得的所有地下城进程、硬币、道具、苏打水等,但城镇建筑、酒馆设施将被继承。这与许多放置游戏中使用的环绕导航系统类似,在这种情况下,这被称为转世系统。

  游戏本身并不是一款Roguelike游戏,所以不存在随机性或无限探索,这意味着在每次化身之后,你所遇到的怪物都是相同的,甚至每个关卡的怪物安排也都是相同的。单凭这种内容,游戏显然很快就会变得无聊。为了弥补这一缺陷,开发者为游戏角色引入了恶搞设置。例如,在游戏中,“苏打狂热者”喜欢穿红色短裤,展示他哥哥的呼吸,而健生则对魔法一无所知。此外,作为最后的BOSS,黑暗魔王也有一个反集。在其他游戏中,BOSS是一个入侵人类并试图摧毁世界的恶魔,但在这款游戏中,BOSS却是一个真正优秀的居民。在玩家完成地下城(城堡)的某个关卡后,黑暗王会写一封友好且略带幽默的信告诉玩家不要闯入地下城。相反地,玩家会一次又一次地进入游戏,从这个意义上说,玩家更像是一个入侵者。更有趣的是,随着玩家不断转世,BOSS与玩家的关系越来越亲密,一些充满同性恋爱的词语开始出现。这些细节的设置和搭配让玩家带着一种疯狂点头的感觉去听音乐,这不仅为游戏增添了很多幽默,也减轻了玩家面对重复内容时的体验。

  在美术风格上,游戏采用了像素绘画风格,与市场上主要的“可爱”、“可爱妹妹”风格相似的游戏有很大的不同,但与胡力的游戏剧情自然匹配,给玩家留下了深刻的印象。如何简化游戏的操作和玩法规则是快餐游戏吸引玩家的核心问题。在这方面,《苏打地牢2》提供了自己的答案,即“回合制+模拟”阵营”。回合制游戏是一种古老且具有代表性的游戏类型。在这种类型的游戏中,玩家的行动更专注于战斗的整体控制和战略的提前部署,这比其他放置游戏更具策略性和趣味性。事实上,《苏打地牢2》包含复杂的治疗,石化,中毒等内容,玩家需要花很长时间才能完全理解这些信息。为了消除这一复杂信息所导致的乏味的相互作用,开发者为游戏创造了一个自动战斗模式。

  通过点击开始按钮,玩家可以在系统的帮助下完成整个战斗,这让玩家可以挂断电话,等待战斗结束,而无需花费太多的脑力去思考游戏。为了让游戏更流畅,更能响应玩家的分散时间,开发者还在战斗之外进行了“操作优化”。无论是在战斗前对人物装备的搭配,还是在战斗后对资源和人物经验的分配,玩家都可以给予系统完成,从而轻松享受解放双手的快感。此外,玩家在退出游戏后,每一分钟可以获得1个战斗点数。玩家可以将一定数量的战士兑换成即时战斗解决方案,这是一种类似于其他游戏的“扫荡系统”,允许玩家在离线时也能获得金币,从而节省他们在手机上的时间,并进一步创造更分散的体验。值得一提的是,为了给更多的角落带来神奇的游戏,游戏还支持玩家玩手机、平板电脑或蒸汽三结束,并实现三个数据通信中,玩家可以使用自己的智能设备,随时随地“挂和收集蔬菜”。

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