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《古剑奇谭》十年耕耘成就国产单机霸主,谁主沉浮?

发布时间:2022-03-19 14:08:42 来源:网络 作者:小编伯羽

  2007年是国产PC游戏严重受挫的一年,国产PC的数量急剧下降,市场萎靡不振,使国产PC市场已经不足。在此期间,国外aaa级名作的涌入和大量国内玩家的退出形成了鲜明的对比,进一步推迟了国内单人前进的步伐。国产单机的大旗需要有人扛,但资金和环境的双重压力不断考验,甚至想要承受理想的开发团队,这反过来也让国产单机从业者越来越失望。当2012年,即手机游戏的第一年,这种失望导致许多开发者放弃掌机而转向手机游戏。在手游市场这几年的快速发展中,国内少数高质量的单品出现,一方面是手游市场强大的盈利能力,另一方面是单机游戏以低回报率,并冒险做的单人游戏,用同样的钱去做一款更吸金的手机游戏显然是更可靠的选择。国产单机在这样的周期中变得越来困难,与国外单机游戏的差距也越来越大。直到2018年,《古剑奇谭》上映后,国内玩家终于从它身上看到了国产单机的希望。

  当提到国产主机时,许多玩家的第一印象是“回合制”,这是毫无疑问的刻板印象。回合制作为国内PC游戏早期最常用的表达形式之一,通常伴随着两代甚至三代中国人的成长。这种“同伴”体验不仅会在国内玩家中造成误解,还会阻碍国内游戏的发展。当然,这并不是说“回合制”游戏就不如其他类型的游戏。根据GameLook的说法,回合制游戏玩法是一种经典的游戏玩法类型,没有哪一种比另一种更好。然而,经过几十年的发展,游戏市场环境已经发生了变化,这是一个客观的事实。至少,国内主机游戏对回合制玩法的实时需求越来越大。

  虽然玩家的口味正在发生变化,但国内的“侠”游戏仍停留在回合制领域。识破困境的上海烛龙开始酝酿“改变”计划。上海朱龙于2014年底启动该项目,并于2015年初正式启动开发。与《古剑》系列传统的回合制或半回合制玩法不同,这款游戏大胆地采用了新的实时战斗玩法,并在难度、故事和美术方面进行了全面升级。这样的转变也使得《古剑传3》打破了回合制的束缚,成为国内首个实时格斗动作武术游戏。这款游戏售价99元,在一年半的时间里销量达到136万套。总的来说,这一销售数据与国外单机名作三四百元的移动相比还相差甚远,但最终的效果还是值得称道的。《Legend iii》的实际玩家数量大概是300万到400万,如果算上那些盗版玩家的话。

  《古剑iii》的成功开启了国产主机的新时代,但最近两款中国同类“侠”游戏的倒闭,让许多玩家对国产主机的未来感到担忧。事实上,GameLook认为没有必要过多解读围绕《易春》和《秋风》的争议。许多玩家喜欢将这两款游戏与《古剑3》进行比较,但这两款游戏在团队经验和资金投入方面确实存在差距。DLC三研发,上海蜡烛龙团队,主要开发者来自仙剑系列软上他的前团队,拥有丰富的单人游戏研发经验和充足的资金,如紫插秋风是独立研发团队——游戏第一次突袭进入吴家源(仙子)的单身男子,对剧情和细节的缺乏控制也能理解。此外,“古代剑”的IP已存在了十年,IP的识别玩家非常深,销售也保证;相比之下,“易简古”和“紫塞秋风”是完全由他们自己在新的世界中,没有任何大的IP背书,一个轻微的缺陷将落入一个使人不愉快的情况。

  但无论是《古剑3》还是《易春秋》、《紫萨秋风》,这些游戏承载着国内单机游戏的重担,都是研发团队“负重前行”,花了四五年的时间用心开发来工作。如今很少有人愿意做国产PC游戏,这样的匠心显得十分珍贵,而这正是国产游戏发展所需要的“原动力”。不可否认,“古剑三”现在仍然是国内单曲市场的王者,但这一王者如果没有作品来挑战,国内单曲的发展可能不会很好。之前在腾讯2020年年度游戏大会上公布的轩辕剑棋可能是王位的有力竞争者。《轩辕剑七》是由轩辕剑之父蔡明宏带领,大宇信息DOMO工作室制作,你力牌游戏(Yooreka studio)发行的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三部正统单机作品。

  类似于DLC三,都在3 d现实的风格,艺术风格和“轩辕剑零售商”,不仅把虚幻引擎4,还支持热近年来“光线跟踪效应”,这使得游戏质量提高,人物的比例建筑,结构和运动模型还有一个更现实的和生动的表现。在玩法上,《轩辕剑术》也摒弃了上一代经典的回合制玩法,采用了更具动作和观赏性的实时战斗模式。值得注意的是,由于采用了新的动作捕捉技术,这些角色的动作更加逼真,在战斗中也更加富有表现力。这样的改变对于已经有30年历史的轩元剑来说并不容易,特别是对于第一次开发ARPG的Domo来说。开发者不仅要面对游戏开发中的困难,还要考虑到一些老玩家的接受度。然而,正如上文所述,市场趋势不能单凭感觉来改变,只有旧的才能是新的。

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