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《帝国时代4》火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

发布时间:2022-04-14 16:01:26 来源:网络 作者:小编喵斯

DING!DING!

如果你和Gamelook今天也是第一次体验帝国时代4YouTube、B站等平台看相关UP主视频,相信你不会对这个声音陌生。

昨天,帝国时代4的官方消息宣布,帝国时代4的压力测试将于北京时间9月18日凌晨1点开始,游戏将向所有人开放,持续4天,直到20日凌晨1点结束。玩家可以通过PC端的Xbox Insider Hub应用程序或者Steam平台申请测试。

《帝国时代4》火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

在《帝国时代4》测试开始时,游戏立即登上Steam趋势列表排名第二,在线玩家数量也达到了最高水平2.1万人。

作为RTS帝国时代系列是游戏领域的支柱之一,最后一部作品《帝国时代3》于16年前发布。自2017年微软在科隆游戏展前新闻发布会上发布《帝国时代4》以来,随后的游戏风暴引起了许多游戏玩家的关注。

古汉语配音充满诚意

《帝国时代4》实际上在上个月进行了内部测试。虽然保密协议有限,但大量信息已经显示。今天的压力测试更多的是为服务器准备的。事实上,游戏系统的变化相对有限。毕竟,它离销售只有一个月了。

最典型的例子是游戏开头5分钟内可以Ding与之前内部测试的一些试用视频相比,不难发现,这种被欧美玩家嘲笑为精神折磨的细节并没有被官方修改。

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然而,虽然细节与上次内部测试相比没有太大变化,但在玩家可以体验的内容中,压力测试也可以说是充满了真诚。除了上次同样出现的中国和英格兰外,微软还将蒙古和印度(德里苏丹)改为神圣罗马帝国和黑色食品王朝(阿拉伯帝国阿拉斯王朝)。

作为主流RTS游戏,大致的主要玩法并没有特殊的创新,玩家甚至不需要新手教程就可以自己上手探索游戏。但仅仅也只是探索而已,游戏食物、木材、金矿、石头四个维度的资源系统,以及各种特殊兵种和技能都让游戏的系统极为复杂,做个简单的对比,星际2的资源体系只有两种。

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游戏本身的系统很难说清楚。好在《帝国时代4》目前是免费体验的,可以自己试试。GameLook以中国为例,简单介绍一下《帝国时代4》游戏最具特色的部分。

除了各种城堡时代和帝国时代,《帝国时代4》中的中国文明分为唐、宋、元、明四个朝代。每个朝代都有自己的两座特殊建筑,如唐朝的翰林院和宋朝的天文钟楼。每座建筑都有特殊的奖励效果。同时,每个朝代都会有自己独特的兵种,并随着朝代的变化而升级。

中国文明在游戏中最特殊的设定是特殊建筑和朝代的变迁。

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这里有一个简单的背景科学。中国文明的作用之一是建造两座特殊的建筑,享受两个奖两座特殊的建筑,并享受两种奖励。朝代的正式迭代需要在特定的朝代建造两座建筑。

例如,中国文明在游戏的开始默认是唐朝,此时需要建造两座特殊的建筑进入宋朝,但如果玩家只建造一座,可以在唐朝,解锁元朝的两座建筑,同时宋朝的另一座特殊建筑将被保留。

这种设计决定了即使玩家总是在唐朝,他们也可以在元朝建造特殊的建筑,甚至通过选择从唐朝迭代到明朝,然后进入宋朝或元朝。谁能想到赵匡胤的陈桥兵变可能是明思宗朱由检的国家,这是诺兰的信条。

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另一个GameLook我认为值得称赞的微软是游戏中的配音。事实上,早在《帝国时代2》中,凯尔特等文明就使用中世纪盖尔语和中世纪英语作为游戏中的配音。现在在在第四代,微软终于用古代汉语取代了游戏中的中国文明配音,微软说口音会随着朝代的变化而变化。

虽然我们不能再伐木工了,一些玩家说这听起来很奇怪,没有必要,但一些网民在评论区推广了古代汉语的使用和传播,这对汉语的意义。虽然这种尝试对玩家来说并不重要,但至少在文化层面上,精神是值得称赞的。

口碑两极分化

《帝国时代4》在中外玩家的评论中,口碑呈现出两极分化的趋势。

游戏的画面被玩家诟病最多。作为一个RTS游戏,虽然图片不是这类游戏的焦点,但仍有很多玩家嘲笑,帝国时代4,像帝国时代2涂上模糊的油漆,角色模型看起来不如帝国时代2,甚至游戏让我想起魔兽争霸3重制版。

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2005年《帝国时代3》的效果比这个好


当然,除了画面表现,玩家吐槽的更多UI设计包括游戏中各种兵种之间常见的同质化问题。

以GameLook根据经验,以中国文明开局为例。游戏中的骑兵、枪手、农民和官员都是类似的蓝色建模。如果你的屏幕很小,有一点近视或大规模的战斗场景,面对敌人的进攻等紧急情况,确实会有难以区分的问题。

从网友分享的图片来看,似乎其他文明等问题也同样严重,比如农民和弓兵,在模型上只有武器的区别。甚至有农民种田,但他们手里拿着弓BUG,更容易让玩家傻傻分不清。

虽然Gamelook我很欣赏微软的诚意,但在建模上,这绝对是懒惰的结果

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上图来自知乎用户@庐离的分享,问题是图中有多少长弓兵,有多少农民?,虽然乍一看有五个弓,但答案是三农,二 弓兵。

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弓种地经典


当然,除了图片建模的缺点外,让全球玩家达成共识的另一个细节是,游戏中国文明的强度,用帝国时代网民的话来说,这次中国不能用强度来形容。当游戏正式推出时,中国文明的一些价值和系统可能会被调整。

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在攻城战中,我发现作为中国文明,我真正需要的只有炮弹。它们看起来很好OP(Over Power猛)。

上手见分晓

作为经典,有一个说一RTS《帝国时代》系列的趣味性基本不需要太多强调。RTS对于玩家来说,也许游戏玩法的创新本身并不重要,游戏图片只是游戏装饰,帝国时代系列可以经历20多年的考验,已经证明了他们的力量。

但就帝国时代4的现状而言,GameLook认为还需要改进。

虽然游戏中各种文明的设置和机制,包括古代汉语的细节和笔,但在亲自开始和体验云之后人们认为微软确实努力工作,但微软的懒惰是影响游戏体验的最大部分。它也真正降低了90分的体验,甚至引起了一些玩家的不满。

距离游戏正式发布还有一个月的时间,微软肯定会根据玩家的反馈来调整游戏,但毕竟时间紧迫,任务繁重。我仍然可以愉快地听普通话,但当我看不到游戏图片,不能区分武器,操作感觉不舒服,缺乏关键的提示和反馈时,玩家很难耐心地体验游戏的巧妙性。

虽然大多数核心玩家可能已经预购了298,但对于仍在观望的玩家来说,GameLook我觉得这次压力测试正好是一个上手尝试的绝佳机会。试着再付钱还不晚。

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