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第一人称射击游戏《影子武士3》简评:十步杀一人,千里不留行

发布时间:2022-04-14 17:15:15 来源:网络 作者:小编喵斯
第一人称射击游戏《影子武士3》简评:十步杀一人,千里不留行

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游戏类型:第一人称射击:(FPS)

游戏画风:3D

游戏数量:单人

游戏特色:动作冒险、竞技场射击、电影式画面、黑暗奇幻、远古巨龙传奇、欢乐吐槽向、氛围感拉满、忍者的救赎、破坏类爽游

推荐人群:FPS游戏入门品尝新鲜的爱好者,追求刺激爽游的玩家,玩游戏是为了放松不考虑其他朋友,玩过《影子武士2》的老玩家请酌情考虑

据说老粉丝对这部作品《影子武士3》的评价不是很理想,比如武器的改进,地图的改变,低机动性滑墙的设置等等。但这些并不影响《影子武士3》仍然是第一人称射击游戏,值得一试。

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设定·不吐槽会死星人

叛变企业武士领袖王洛在《影子武士3》中(Lo Wang)大蛇和他从前雇主变成了世仇和跟班·吉拉一起踏上了难如登天的征程,重新捕获了以前勉强从永恒监狱释放的古龙。

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游戏开始时,只有王洛在窗外向巨龙吐香,回忆起与古代巨龙战斗的画面。正是借此机会,玩家自然进入了所谓的新手教程阶段。指导非常清晰,指令也非常简洁,几乎不需要花太多时间来解释,没有玩过这个系列的玩家也可以很快开始影子武士3。

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我们的主角王洛也是一个非常有趣的人。他可以边战斗边吐槽,甚至几次先说玩家想吐槽的部分——我对此非常感同身受。当我第一次看到苏子时,我姐姐的发型让我明白了无能......我还没想好怎么吐槽的时候,王洛已经输出结束了,被大蛇奇拉激怒了。顺佳拉近了与玩家的距离,突然有了替代感。

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玩法·肾上腺素拉满

虽然很多老粉丝认为《影子武士3》简化了技能类型和武器系统,对游戏体验影响很大;但从另一个角度来看,对于新玩家来说,删除复杂简单的游戏设置并不是一件好事:大大降低了学习成本。

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有一点游戏基础的玩家,哪怕不是资深玩家FPS玩家可以快速适应《影子武士3》的快节奏,迅速融入华丽的战斗。

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刀光剑影,枪林弹雨,切成几块或血肉模糊的怪物和各种各样的怪物boss所有失败者的感觉都太酷了。在推主线的路上,人性化地分布了一些技能球,几乎不需要分散注意力去考虑其他事情。

喜欢远程武器的玩家可以尝试几种不同的枪武器。喜欢近战肉搏战或射击技术不够精湛的玩家也可以选择刀武器。混战时,两种武器也可以随时切换。建议使用键鼠操作。左键换枪,右键换刀。快速切换甚至需要一秒钟,以满足各种情况下的战斗。

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至于游戏的难度,有三档次可供选择。建议从中档开始尝试。想挑战自己的玩家也可以直接开高难度。总之,无论如何选择,《影子武士3》都能让玩家在游戏中获得最纯粹最直接的快乐,类似DOOM战斗设计不仅刺激,而且非常减压。

跑酷·延伸感很强的地图设计

大多数玩家抱怨影子武士3的地图变小了,因为制作团队在扩展方面做了很多努力。乍一看,地图变小了,但可以探索的地方和感官的实用性也做了很多细节:地图非常适合跑酷,基本上考虑到建筑的美观和可操作性,玩家选择跑酷路几乎可以看到。

第一人称射击游戏《影子武士3》简评:十步杀一人,千里不留行

在游戏过程中,滑墙部分几乎是由系统自动完成的,玩家只需要找到正确的时间跳跃。有些玩家认为制作团队减少了可操作的部分,但有些玩家认为这样的设置降低了玩家自己操作的容错率,使跑酷体验更加丝滑。

我个人同意后者的观点。

不足·流程过短

因为《影子武士3》很容易上头,当玩家沉浸在游戏中时,他们会问不怎么玩就结束的问题。游戏的过程确实有点短。快一点的玩家可以在大约五个小时内通关,慢一点的玩家可以在大约六个小时内获胜。别的不说了。作为一个FPS对于游戏来说,这个过程确实很短。

而且通关后没有章节选择的界面,想要完全成就的玩家会很不舒服。

希望制作制作组能参考玩家的意愿,进行积极优化。

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