首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

“雨果奖”首设游戏奖项,《三体》跨界破圈开启科幻新纪元

发布时间:2022-03-19 15:32:46 来源:网络 作者:小编伯羽

  从2022年开始,一场科幻风暴将席卷中国大地。根据GameLook的说法,科幻小说的崛起将是中国游戏行业未来题材创新的最大机遇,因为中国游戏市场上的古老题材和奇幻题材正在同质化。鉴于《三体》衍生产品的巨大数量,要将其描述为游戏题材创新的最大机遇,恐怕有些言过其实。GameLook之所以如此大胆,是因为这个“科幻新时代”始于《三体》,但它并不局限于单个游戏、单个IP。《三体》的制片人伊川开天推出的另一部科幻作品《魂笼》,目前在B-tv上的播放量已超过4.7亿次,收视率为9.6。还宣布今年将拍摄实景电视剧,并由南三叔担任首席编剧。

  在GameLook的印象中,在中国原创动画第一季之后发布真人动画的情况尤为罕见。相比之下,在播出了22年后,Netflix今年宣布将推出真人版电视剧《海贼王》(one Piece)。当然,这并不意味着前者比后者更受欢迎。这证明了现在科幻IP越来越受到外界的重视,国内科幻作品可以再次突破表现形式。这种在科幻小说领域的突破并非中国独有。在第79届世界科幻大会上,世界科幻小说协会(WFC)首次公布了电子游戏领域的雨果奖提名。著名的Roguelike游戏《Black Dice》获得了最佳游戏奖。有趣的是,也是在这次会议上,成都成功赢得了申办2023年世界科幻大会的机会。但成都并不是唯一一个试图提前赶上“科幻”风的城市。早在今年6月,北京就开始出台政策支持科幻产业。当时,北京市科委和中关村科技园区管委会发布文件,公开征集支持科幻产业发展的关键技术研发储备。

  显然,北京和成都都在争夺科幻城市的称号,但就整体氛围而言,后者有优势,毕竟成都是中国科幻产业最多的城市权威杂志《科幻世界》《科幻世界》于1991年由《科学文学与艺术》改名,是上世纪90年代中国为数不多的公开出版的科幻杂志之一,也是中国科幻小说在资深科幻迷心中诞生的真正舞台。甚至中国的“科幻四王”——王金康、何溪、韩松、刘慈欣,也都是从《科幻世界》开始的。从中国到欧美文化界,从原创科幻动画到真人动作片电视剧,世界各地的科幻作品都不断呈现出行业突破的总体趋势,受众也越来越多。现在,甚至连游戏也首次被权威科幻小说奖所接受。它甚至进一步影响了现实世界,成为一线城市争夺的新名片。这是科幻小说新时代的开始。除了上述外部因素外,题材创新机会的诞生也离不开国内游戏产业本身。

  GameLook此前分析称,大多数中国游戏都局限于古代中国,专注于《三国演义》、《西游记》、武术、奇幻、古风等主题,讲述更多关于过去的故事。甚至包括游戏、影视、整个文化娱乐产业,都出现了过剩的古风题材。虽然传统文化是国内游戏的优势,但GameLook认为中国文化与古代文化不同。中国人不缺乏对现实的关心,也不缺乏对人类未来的无限想象和思考。更重要的是,在当前古风同质化严重的形势下,科幻轨迹的适时布局也将享受到巨大的主题红利。即使是拥有较高认知度的科幻游戏,一旦它们获得成功,也将很快获得获得IP的机会。

  此外,古董游戏的群聚容易导致玩家对过去的过度怀旧,从而逐渐稀释整个社会对科学文化素养和尖端技术的追求。从这个角度来看,关注科幻小说有三大现实意义:众所周知,具有探索性和实验性意义的科幻作品往往对当今科学技术的发展产生重大影响。例如,“赛博朋克”一词源于美国作家菲利普•迪克1968年出版的小说《仿生人梦见电子羊吗?》当下最流行的元时空,首次出现在美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》中……随着现实科技产业的发展,这些源自科幻小说的未来主义概念正变得越来越真实。其次,科幻作品往往具有“未来哲学”的特点。许多先进的概念和场景都具有一定的批判性思维。那就是把真正的问题放到未来的角度,通过强调它们的复杂性和尖锐性,引发反思,警告现实。

  正如刘所写,“好的科幻小说可以提供一种有用的思考方式,让人意识到前方道路的曲折和不可预知的“形状”,并为未来可能发生的重大事件做好心理准备。”例如,随着近年来气候变化和全球能源问题等话题的出现,Dune变得更加现实。

  最后,启发人类像《基地》、《沙丘》、《星球大战》等经典作品一样走向“星海”,具有重要意义。刘慈欣曾直言:人类有两条路,一条是向外通向大海的星星,一条是向内通向虚拟现实。而在当前炙手可热的Metaverse中,他反复表示:“无论地球多么繁荣,没有太空旅行的未来都是暗淡的。”但问题是,专注于科幻小说意味着从零开始创新,凭空构建一个广阔的世界是极其困难的。它不仅需要构思精良,故事情节连贯,还必须包含不同类型的角色,以丰富世界观。在知乎上,一名网友问创建一个架空世界需要什么样的设置,一个流行的答案列出了多达300个基本设计,显示了设计的复杂性。

  更重要的是,科幻作品的时间跨度太大,往往长达数千年,不仅容易导致叙事的不连贯,而且使故事显得空洞,核心精神和观点难以表达。但这种宏大的叙事框架是创造新IP的独特土壤。此前,FunPlus创始人兼首席执行官安迪在一次行业活动上透露,未来将创造下一代科幻IP,以及太空、网络科幻内容是关键的方向。他特别提到,之所以选择这两种类型,是因为他可以最大化研发团队的创造性和想象力空间,并构建足够大的世界观结构。出于同样的原因,越来越多带有科幻或相关元素的产品出现在游戏世界中。根据《2021年中国科幻产业报告》,在去年551.09亿元的中国科幻产业中,科幻游戏的产值达到480亿元,决定性地引领了国内科幻产业。

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏