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游戏厂商Embracer Group扬言称要将150家工作室收入麾下

发布时间:2022-03-19 15:32:19 来源:网络 作者:小编伯羽

  随着2021年的开始,这一年的基调已经确定。根据InvestGame的数据,2021年第一季度的并购和融资规模已经超过了2020年全年。腾讯绝对是一支不容小觑的力量,据GameLook最近报道,腾讯在2021年每2.5天就收购一家公司。

  但腾讯也是这个市场的一个缩影。这场疫情让资本市场看到了游戏产业的潜力。虽然疫情红利期已经结束,但资本对游戏的热情依然高涨,全球游戏产业加速整合的趋势仍在继续。和腾讯一样,瑞典游戏公司Embracer Group今年也确实进行了收购,在8月份收购了8家工作室,并有可能将其中的150家纳入旗下。12月21日晚间完美世界宣布,完美世界欧洲公司(Perfect World Europe b.v.),本公司的全资子公司,与“恩布拉格尔集团AB”已达成股份购买协议,恩布拉格尔有意以1.25亿美元收购PWE b.v.。对完美世界北美公司(“PWNA”)和完美世界出版公司(“PWP B.V.”)有100%的兴趣”)。

  在enum集团网站上发布的一份公告中,正如之前所言,该公司已经签署了五项新的收购协议,除了完美世界的海外资产外,它还收购了Dark Horse、Shiver Entertainment、DIGIC和Spotfilm Networx。在新兴市场来临前不久Bracer Group还宣布,正试图收购法国桌游制造商Asmodee,如果交易获得批准,预计最高可收购27.5亿欧元(31亿美元)。该公司一直在疯狂地进行收购和扩张,在其最新的财务业绩中保持了稳定增长,尽管许多欧洲和美国游戏公司受到疫情的沉重打击。根据公司最近的2021年第三季度(21季度)财务发布,恩布拉科的收入达到32.9亿瑞典克朗,即3.59亿美元,同比增长38%,EBITDA利润增长69%,达到16.4亿瑞典克朗(1.79亿美元)。

  一方面,投入大量资金,同时获得许多游戏公司想要的增长,这是真正的“正确使用金钱”的拥抱。打开信奉者集团的网站,你会看到一堆关于收购的公告。官方数据显示,恩布拉科的5笔收购交易价值31亿瑞典克朗,约合3.39亿美元。这笔付款包括大约23亿瑞典克郎的现金和大约7.7亿瑞典克郎的B股。但在对PWE的收购中,我们一次性支付了1.25亿美元给Perfect World North America Corporation和Perfect World Publishing b.v.。收购完成后,Gearbox将成为《Borderlands》开发商Gearbox的一部分,同时保持独立。关于PWE的加入,Gearbox创始人Randy Pitchford表示,PWE的Cryptic Studio(游戏邦注:该工作室运营着《星际迷航Online》、《无冬城Online》等游戏)代表着GearboxMMO领域充满活力和热情的未来,PWE的发行团队将帮助Gearbox开发未来的游戏。

  恩布拉格尔集团预计PWE的交易将达到收支平衡,并在2024财年实现2亿至3亿瑞典克朗的营业利润,预计将于2022年2月完成。当然,PWE收购的其他四家公司也各有优势。黑马成立于1983年,现在是美国第三大漫画出版商。它拥有或控制着300多家IP资产,与Netflix、亚马逊(Amazon)、索尼(SONY)、米高梅(MGM)、环球(Universal)和华纳媒体(Warner Media)的40多个项目建立了联系。游戏开发工作室Shiver Entertainment的创始人是John Schappert,他曾是EA和Zynga的首席运营官,Tiburon Entertainment(后被并入EA)的创始人。Shiver Entertainment曾与《真人快打》合作过。DIGIC是一家动画工作室,总部设在匈牙利布达佩斯,成立于2002年,曾致力于爱情,死亡和机器人,终结者,动画和电影,并将作为恩布拉科的Sabre互动集团收购后的子公司。Spotfilm Networx是德国AVOD(基于广告的视频点播)频道的领先运营商。Netzkino已经是德语国家最大的戏剧频道,拥有400万订户,每月约有2000万次观看。

  在最近的五笔收购中,恩布拉科表示,它们将增强集团在游戏开发和分销、漫画书出版、电影和电视内容方面的能力力。而且,如果不考虑未来收购的影响,恩巴克预计,这五项收购将贡献2.46亿至3.16亿瑞典克朗(2700万至3500万美元)的公司在2023财政年度的营业利润,该数字将增加到5.19亿至6.89亿瑞典克朗(5700万至7500万美元)。根据恩布拉格勒最新的财务披露和公司网站,截至今年第三季度,该公司在40个国家拥有250家特许经营店,86家内部游戏开发工作室,17家发行公司,9000名员工。其中包括近7500名游戏开发者,这些开发者同时参与近200个游戏开发项目。

  在5月份发布的2020财年收益报告中,该公司有160个开发项目和6300名员工——甚至比6个月后的情况还要少。公平地说,恩布拉格勒的数据和成就与它自己积极的收购战略密切相关。在其最新的收益报告中,恩布拉科还表示,在去年10月至9月之间,它进行了37次收购,“收购带来的增长一直是并将成为恩布拉科集团的战略支柱。”包括10月份收购Gaia's Hurricane Studio在内的5项收购,只是到明年10月份将进行的37项收购中的一小部分。和以前一样,所有这些资金主要是通过发行新股,该公司今年3月筹集了9亿美元。

  12月16日,经公司股东大会批准,恩布拉格勒向瑞典和国际投资者重新发行了总计6900万股的新B股认购价格为每股B股87瑞典克朗(9.51美元),新B股的发行相当于约60亿瑞典克朗(6.56亿美元)的交易成本。投资的一个基本概念是不要把所有的鸡蛋放在一个篮子里,在这方面,持续的收购策略,加上分散的“一小部分”业务,到目前为止已经相当成功。Embrace不需要投入大量资源来搭建自己的平台,也不需要组建研发团队。它只需要继续支持自己的一小群资金和资源,以确保多元化的游戏、动画、电影和电视的输出。

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