第一个像素风格的战棋SRPG手游代号:SSRPG》已于7月的taptap新闻发布会正式公布,并被命名为铃兰之剑。受官方邀请,作者参加了这部作品的封闭测试,并体验了游戏的早期版本。在几天的试用中,铃兰之剑相当创新的战斗系统给了我良好的游戏体验,足以使这个早期的体验版成为近年来罕见的国际象棋好模式。
作为一款SRPG,《铃兰之剑》的情节自然是游戏体验的重要组成部分。在我试用的开发版本中,玩家将扮演一个未知来源和失忆的指挥官,带领铃兰之剑佣兵团在伊利亚五大力量的裂缝中生存,最终探索结束战争和平的道路。
这部作品的周目轮回设置已经成为一个重要的设计,考虑到剧本和游戏。玩家在单回合中的行动将显著影响雇佣兵团在五大力量中的声誉,引出不同的分支选择,最终带来各种结果的可能性。这个设计可以在序言部分看到,引导玩家打开新一周的目的故事,修复Bad End的遗憾。
《铃兰之剑》强情节导向的设计理念充满了《皇家骑士》、《火焰纹章》等经典SRPG开明。大量的分支情节最终导致了游戏的多个不同结局,这大大提高了这部作品的多周可玩性,也使故事模式具有内容量,可以与单机作品相媲美。
BE有人要死,但我不能说是谁
值得注意的是,高质量的故事模式并不是《铃兰之剑》的全部内容,尚未上线的作品也不是移动终端的单机买断作品,而是一具单机体验和长期终局内容的作品F2P游戏。在这次试用中,制作人也直接表示愿意在未来基于持续付费提供长期内容更新。
在产品的外观部分,《铃兰之剑》采用了干净简约的像素风格,人物立画和场景设计也相当精致。西方奇幻风格的建筑和服饰让我想起了初中时深深沉迷的《最终幻想:狮子战争》,让我在试用之初就对这部作品有了一点好感。
然而,就角色形象的多样性而言,试用版本确实有点粗糙。由于早期版本开发稀缺的艺术资源,除了剧情中的几个重要角色外,主角组中的其他重要老板都是同样的公众面孔。不仅没有单独的立绘图形象,而且在沙盘上2.5D反派和敌方单位只有血条颜色的区别,曾经让我在战斗中不分敌我。
制作组非常慷慨地承认
虽然《铃兰之剑》的试用版在外显端缺乏大量的资源再利用,但目前游戏的战斗系统相当完整,甚至在历史悠久的成熟范式中创造了许多新的模式。
在玩法层面,铃兰之剑保留了许多经典作品的成功机制。地形类型影响移动步数,高坡对低位有战术优势。火魔会在击中地块时产生延迟燃烧区域。这些传统但不过时的设计仍然有效地丰富了作品的战略,使其独有SRPG独特的乐趣的乐趣。
与此同时,这部作品也在成熟的国际象棋范式的基础上进行了许多创新。在武器克制方面,除了斧盾、盾枪传统武器关系外,铃兰剑还增加了力量、智力、敏捷三种属性,使属性之间产生类似的猜拳克制关系,使长凳深度玩家可以玩各种团队配置,根据敌人对症下药。
此外,这项工作重点加强了战斗中的环境利用因素。木箱、火药桶、滚石等物品在战场上随处可见。有的可以成为临时高台,创造地形优势,有的可以与不同的角色技能有趣互动,成为瞬间造成重大杀伤的攻坚武器,极大地丰富了玩家的战术选择。
令人印象深刻的是传统SRPG游戏中常常被当作“空气墙”的战场板边在《铃兰之剑》中也变成了可互动环境要素的一部分。当敌方单位身处板边附近时,玩家可以利用角色自带的强制位移技能从正确的方向将其击落,跌入水中或掉落深谷的单位会被直接判定为死亡。这种操作在部分布置有强力单位的特殊关卡内有奇效,把敌人满血推到河里也让我乐此不疲。
此外,《铃兰之剑》对主角定位的大胆改变也非常有趣。与传统不同SRPG主人公亲自上场,骑着一千个背景。这部作品的男主角在前几章短暂参战后,完全退居幕后,充当战场总指挥,扮演上帝的角色。然而,遇到麻烦只有一张嘴的主角不会因为自己的上帝视角而在战斗中失去角色。主角不仅享有独家战斗资源,而且具有较强的指挥技能。刷新回合、全队减伤、高奶血等指挥技能具有较高的战术价值,足以带领团队瞬间逆转形式。
别慌!我有盾墙!
这种男主从不亲自砍人的新颖设计,让主角不受游戏体力系统的限制,让《铃兰之剑》既有传统SRPG在保证角色扮演要求的前提下,可选阵容的丰富性不必局限于主角必须上场的传统设定。
除了战斗,《铃兰之剑》还安排了一种内容相当丰富的幕间商业模式,其中机构和疗养院两个设施最具创新性。
疗养院可以让体力不足的角色在这里休息,训练可以提高角色水平,学习新技能,两种设计可以有效避免玩家喜欢单一角色或团队,让初始技能不理想的角色可以培养成强大的战斗力,也使主要玩家有机会替补。
总的来说,《铃兰之剑》的封面测试版在战斗系统和情节等主题框架层面已经完成得很高,其单机部分甚至有独立的销量。但目前,这部作品仍然是纯单机的早期版本,缺乏艺术水平,不可转动的固定沙盘也会因地形屏蔽而影响游戏体验。
铃兰之剑的单机部分既有趣又创新,但至于它最终推出的成品是否会成为一款好游戏,我们需要在下结论之前继续关注。
官方铃兰之剑TapTap社区已经开放,可以通过预约获得官方最新消息。
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