作为一款备受外界关注的二维开放世界游戏,《幻塔》在众多流行品牌的支持下已经获得了很高的关注度。在推出之前,在线预订数量已经超过了1500万。然而,预订上线后能否继续保持高人气,一直是人们最关注的话题。
然而,就目前的表现而言,对于如何将大规模的保留转化为公开测试后的真正热度,《幻塔》显然有自己成熟的思考。从最初的几次游戏测试中,我们可以看到发行团队通过开发笔记和Tata的绝密任务日志等形式不断提升游戏世界观和角色创造的深度,以提前建立玩家意识。一方面,游戏依托地图场景,如大型舰船遗迹、瞭望塔等,并设置符合世界观的谜题,如破解遗留在服务器上的舰船。在理解地图及其背后的世界观的过程中,在塑造拟态角色的人格形象的过程中,鼓励玩家积极探索地图。
另一方面,GAMELOOK注意到,自从11月16日预发行PV发布以来,tower of Fantasy一直在微博、TapTap和用户聚集的b站上发布高质量的PGC内容,持续热议相关话题。在吸引大量次级用户注意的同时,也通过高质量的内容不断加强玩家对游戏内容的理解。值得一提的是,《幻塔》的目标用户是大量的二维玩家,他们往往对设计、故事和图像有很高的要求。这意味着在游戏发行期间,需要向玩家传达更多与角色和世界观相关的内容,以增加玩家的真实感。在角色方面,游戏在发布时提供了完整的内容。除了Meryl、Semil、Shiloh等个人PV外,我们还在其他栏目推出了拟态角色智能,不断强化玩家对每一个拟态的印象。在发行前一周,游戏又发布了其公开测试的主题曲《Salvation》,这进一步推动了玩家的世界观并提升了他们的期望。当时,有很多兴奋的玩家说:“魔术塔可以GKD,我迫不及待地打开土地”,“看到你也很着急。我们今天就进行公测吧。”此外,《救赎》不仅是塑造世界观的另一个转折点,也是讲述模仿角色和游戏本身的故事的转折点。更重要的是,主题曲的惊喜也可以形成一种传播力,促进自发分享,加速游戏的流行。
确实,在发行的第一天大量玩家涌入,甚至大量服务器需要排队的情况下,引发了玩家之间的大量讨论。特别是游戏高品质的画面,精细的人物造型,以及人物的工业风格造型,美丽的世界风景,轻科幻风格的艺术等特点,往往受到用户的追捧。许多网友直言:“第一印象真是超级好”,“作为一个面控,无法拒绝这样一个美丽而有趣的游戏。”在热议的背后,GameLook越来越好奇《Tower》是如何赢得如此“批评性和批判性”的首次表现的。从直观上看,“魔塔”最独特的标签自然是“二维开放世界手机游戏”。在公开测试的背后,很大程度上是为了迎合开放世界玩家的多样性。近年来,随着移动设备的迭代和行业技术的普遍提升,开放世界逐渐成为国内手游市场的热门属性。但是对于开放世界应该怎么做,仍然没有标准的答案。由于起步较晚,目前国内主流的解决方案大多是参考国外并购系统PC游戏的设计。
从本质上讲,玩家对开放世界游戏的需求是多样化的。传统的单人游戏体验当然是一种选择,但大多数开放世界的产品都是在制造商的产出远远低于玩家需求的情况下运行的。更不用说2d用户能够快速消费内容并享受风格化的体验。
从长远来看,玩家对于多样化和有趣内容的需求仍未得到完全满足。另一方面,保持开放的多人游戏世界是一种选择。想象一下,创造一个开放的世界,为玩家创造一个广阔的舞台,初步的多人游戏规则,然后将资源和有趣的游戏玩法整合在一起不断投入世界,能充分满足玩家的差异化需求。
《Tower of Fantasy》融合了二次元素、开放世界和轻社交互动等元素,显然符合多数开放世界手机游戏所缺乏的多人游戏和大型世界的在线元素。与同类游戏相比,《魔塔》更注重团队在线玩法,多人对战,团队PvP冒险是该游戏的显著特点。玩家可以以四人小组的形式,和其他用户一起参与“联合作战”、“时空混沌”等不同难度和形式的战斗副本;或者在开放地图上挑战不同类型的世界boss。此外,对于那些喜欢体验战斗玩法的玩家来说,这款游戏还提供了一个更具战略性、数字平衡的竞技场,玩家可以通过刷任务移动、定位和武器匹配策略来获胜。与此同时,玩家也可以在广阔的世界中与其他玩家一起体验探索的乐趣。由于游戏中的环境互动受到其他玩家的影响,大多数大型世界谜题都可以通过多人合作快速完成。有趣的是,游戏中有两种资源。其中,随机宝箱是一种共享资源,它会随机出现在任何地方,所有玩家都可以打开。游戏中还有与角色相关的个人资源,玩家无需担心多人合作时资源分配不均的问题。
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