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突破ACT手游上限,《崩坏3》打造主机级游戏体验

发布时间:2022-03-19 15:51:23 来源:网络 作者:小编伯羽

  根据“Techno拯救世界”的口号,米查余在《崩坏3》中展示了自己的技术实力。这一点在玩法的突破上尤为突出。作为一款ACT游戏,《崩坏3》并不局限于砍杀体验,而是通过不断提升的技术力量继续提供高质量的内容。更新后的《崩坏3》充分利用了3D场景功能,为玩家带来了一个可以穿越地形的跳跃机制和一个可以悬挂在空中的空战设计,从而实现了更立体的战斗模式。对于那些想要体验故事的玩家来说,《崩坏3》也代表了一种全新的方式去展开故事。不仅对话和表演得到了升级,而且人物和场景也很好地融合在一起,成为了故事的叙述者。例如,探索某些道具会触发副任务;角色在各种紧急情况下也会发出特殊的声音,如当他们掉进水里时开玩笑,当他们看到钟塔时相互讨论,等等,这让玩家有一种进一步的“沉浸感”。除此之外,游戏中还有高度自由的技能组合、全新的怪物交互机制以及多样化的地图探索功能,为玩家带来掌机般的体验。

  例如,在搭配方面。“月环”新机制是在对原有“克隆芯片”的整合升级中诞生的。在进入战斗之前,玩家可以自定义他们最喜欢的移动组合、战斗风格、被动增益等。设计师尽可能将选择权交给玩家,让他们创造自己独特的战斗方式。

  在战斗系统方面,《崩坏3》对动作游戏中常见的“等级系统”进行了数值化的评价。玩家可以通过各种战斗行为积累全队共享的“白热值”,并主动激活“联合白热值”,强化全队的攻击模式,从而获得更强的战斗反馈。视觉价值和主动开放设计让玩家能够更灵活地选择何时发行游戏。与此同时,《崩坏3》还为特定关卡和特定怪物引入了名为“骑行”的新互动机制,允许玩家在怪物瘫痪时轮流控制它们打破纯粹的攻击模式,采用战斗模式。通过不断的机制创新,《崩坏3》的战斗系统让玩家保持新鲜感和挑战性。

  在地图的探索和利用方面,后边2号实现了多层区域之间更丰富的互动,如爪子和电缆的使用,以及新增的脱衣器Timidor具有在垂直墙壁上滑动的独特能力。不仅如此,在星际之门地下城中,玩家还需要通过移动和反转场景来进行测试,从而创造出更具沉浸感的探索体验。事实上,在过去的5年里,《崩坏3》已经打破了ACT游戏的刻板印象。不仅Q版鸡吃、垄断、模拟和其他小游戏经常介绍,而且在大型游戏,包括Roguelike和过去快乐的土地和其他创新内容,连续游戏创新也使得破碎的世界变得更加立体和充实。在这个圈子里,有一群特殊的玩家,他们自称为“船杀”。现在被老虎杀死的人,可以成为老虎的帮凶。在被故事情节深深打动后,这群玩家会自发地向更多的人讲述Bad Bang 3的故事。在享受新程序的效果的同时,他们也能回忆起自己被触动的程度,因此得名“杀船”。

  Meha Yu很清楚二维玩家在角色发展中的情感投入,所以它特别注重故事构建的深度和沉浸感。在游戏之外,《崩坏3》通过动画、漫画、视觉小说等形式,实现了多载体的内容呈现形式,创造了丰富多样的IP系统。

  《The Bad Book》是《Bad Bad 3》在内容上的又一次大胆突破,设定在“Bad Bad”从地球上消失8年后,而主线的新情节让《船杀》有了相当大的改变感。长大后的布鲁尼不仅外表更加出众,性格也随着成长经历而改变,面对“熟悉而陌生”的事物,她喜欢玩耍这个家庭也得以窥见隐藏在八年历史中的线索。

  除了“老朋友”,《Post-collapse 2》还向玩家介绍了两个“新朋友”,即跟踪者Timido Chote和狙击手Lyle Korodi。和过去的角色塑造一样,第二个团队成员有他们自己的个人象征:Timidor戴着一个几乎永远不会移除的面具,而Lyle带着一个作为拐杖的狙击步枪。值得一提的是,为了体现蒂米多尔作为一名滑冰运动员的形象,米哈余还研究了花样滑冰运动员的比赛场景。从老朋友到新朋友,Miha继续它对游戏的爱,一如既往的细致的工艺,不断变化的设置和事件。正是这种随着时间的推移而凝结起来的联系,导致了《绝命毒师3》更深层的内容IP,即每个角色和故事都深深扎根于玩家心中,并成为他们感兴趣的话题。因此,《崩溃2》后的更新不仅是对游戏玩法的一次迭代,也是对《崩坏3》作为5年来最好的原创内容IP的一次重塑。

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