几天前,GameLook据报道,腾讯计划与育碧联合推出彩虹6号手机游戏,重兵安排射击赛道。今天,另一家国内巨头也在赛道上发布了一枚重磅炸弹。
3月25日,由炎龙游戏工作室研发,朝夕光年代理的代号:Spark》末日生存手游悄悄上线TapTap,并开通安卓渠道预约。
炎龙游戏工作室可能对熟悉射击手机游戏的玩家并不陌生。作为一个专注于射击的家庭SOC炎龙工作室最早成立于2013年,参与生产两款FPS手机游戏,主要是开放世界生存沙盒游戏,其系列游戏曾经在那里i开发者大会获得年度最佳竞技游戏Spark》这是对开放世界生存沙盒方向的新一轮探索。
但纵观目前的生存赛道,前有网易《明日之后》牢牢领跑,后有腾讯《黎明觉醒》、《暗区突围》等重磅新作不断追赶,《代号:Spark》和老兵新秀竞争到底靠什么?
UE5研发的“SOC拿到混合体UE5游戏门票
说代号:Spark》最引人注目的地方显然是第一批使用虚幻引擎5开发的手机游戏背景。用团队的话说,使用下一代引擎开发是为了更好的图片呈现和更流畅的游戏体验,但考虑到UE5发动机在早期,GameLook认为这款游戏投放市场需要几年的研发时间。
从公布的PV在虚幻引擎5的支持下,游戏的性能比以前的游戏有了显著的进步。不仅角色的建模更加精致,而且环境性能也更加逼真,特别是陨石撞击地面的真实图片,可以说充满了电影的视觉感受。
随着陨石的冲击,游戏的故事正式开始。据了解,游戏的背景设定在2030年,一颗神秘而巨大的陨石从天而降,打破了平静的生活,危机从此蔓延。玩家将在虚拟空间中扮演幸存者,在末日迎接未知的挑战,继续文明之火。
游戏延续了以往作品大单局、自由探索建设的核心玩法,专注于FPS沙盒竞技。虽然信息不多,但从PV我们仍然可以看到僵尸、神秘魔方、人类敌对势力等设置,这似乎表明游戏将有PVP、PVE、解谜等多种玩法。
此外,PV有趣的细节之一是,游戏还增加了昼夜系统和随机天气,僵尸几乎总是在晚上出没,而人类内斗集中在白天,这可能意味着游戏中某些事件的发生和推广也取决于时间的流逝。
不同于传统的末日生存手游PVP和PVE代号:Spark》更多的是建设生存PVE、PVP结合,采用类似吃鸡的单局制,整体看起来更像RTS FPS 吃鸡的混合体。
开始后,游戏将以7天的动态模式结算,玩家需要收集资源,建设领土,制造武器,不断探索地图,不断加强个人和团队实力,应对野兽、僵尸和敌对挑战,最终成为少数幸存者,并根据周期积分排名获得奖励。
在单局游戏系统的基础上,游戏还增加了丰富的地形和地貌、各种资源和与资源高度相关的高自由武器系统,扩大了对不同玩家的容忍度。强硬的玩家可以选择直接开枪或中间复制,抓住资源,快速改进设备;普通玩家可以选择易于防御和攻击,资源丰富的地方,通过土地复垦,收集资源升级强大的设备,依靠数值滚动获胜。
不难看出,游戏最大的特点是将建设、探索和生存对抗融入一个整体框架,带来更丰富的扩展和选择,以第一个虚幻引擎五代手机游戏的头衔,在拥挤的生存轨道上做出自己的差异化。
自研代理两条腿走路,朝夕抢滩生存轨道
近年来,生存轨道的普及已成为业界所熟知的事实。Sensor tower数据显示,2021年上半年,末日生存手游全球吸金超过11亿美元,较2019年上半年增长167%,是收入最高的手游主题。
面对如此诱人的市场,大厂商自然没有闲着。腾讯的《黎明觉醒》、《暗区突破》和2A游戏《重生边缘》等覆盖端手机游戏的作品发布后,网易推出了海洋生存主题手机游戏代码:Atlas》,就连一向以SLG著名的莉莉丝也宣布研究生存竞技手游《末日余晖》。
在大工厂频繁进入生存轨道时,日夜光年似乎有点低调。但事实上,看到同龄人一个接一个地开始,日夜光年并不漠不关心。去年7月,一款名为代到来的生存手机游戏引起了业内人士的关注,该游戏的研发团队MMC SOCIETY属于朝夕光年。
与市场上的生存手机游戏大多采用僵尸末日设置不同,被认为是第一个自主研发的第二代手机游戏代号:到来,方向对准科幻主题,2112年近期时间,保留市场验证的末日游戏框架结构,与全球研发团队建立差异化、高质量的科幻世界。
代号:到来的出现实际上代表了自我研究方向的另一种方式:与其与占据轨道先发优势的同行竞争动力,不如用高质量、差异化的主题内容抓住市场空缺。
作为世界上受众最广的文学题材之一,科幻题材的受众面客观而言并不逊色于丧尸题材。相比起后者,前者拥有更广阔的创作发挥空间,设定上不易陷入约定俗成的定式剧情。《代号:降临》以科幻题材作为切入点,显然是想在题材上玩一次弯道超车。
结语:
从女性到休闲,再到今天的生存轨道,日夜的步伐越来越大。与此同时,从它的选择所包含的思考来看,它的步骤也越来越稳定。这是它作为国内巨头和游戏新秀的叠加身份的结果。
这次选择以代号:Spark》虽然进入生存轨道没有曝光太多内容,但从现有信息来看,可能是另一款能掀起风暴的产品。
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