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画面玩法大焕新,《破晓传说》通过虚幻引擎实现弯道超车

发布时间:2022-03-19 16:00:52 来源:网络 作者:小编伯羽

  《破晓传说》不仅画面效果有了显著改善,场景——废墟、城镇、雨林——也有水彩画般纤细美丽的感觉,这是基于电影的官方名称“大气着色器”(Atmos Shaders)。游戏中五个国家和特殊地区的风景总是会让玩家停下来看一看,景色尤其壮观。此外,它还使用3D建模卡通渲染来还原2D角色,可以说是在现实主义和卡通之间找到了很好的平衡。同时,游戏的特点不仅是在虚幻引擎4渲染的实时3D表演,而且由飞碟创造的高质量的2D过场动画。虽然有一些尴尬的停顿和生硬的过场动画,但成熟的叙事风格,以及大量的粒子和灯光效果,使整体戏剧表现保持在较高水平。具体来说,《暮光之城:破晓》涉及的是一个重大而严肃的问题:关于奴隶制、压迫和叛乱的故事。

  也就是说,有两颗行星,达纳和雷纳。雷纳300年前入侵达纳,开启了长达300年的奴隶制历史。主人公奥尔芬来自达纳,女主人公希农来自雷纳。相互冲突的角色也为剧情增色不少。虽然在情节中有许多逻辑上的伤口,但反派人物的塑造却不乏刻板印象,并为上述问题讨论了一些“点”,所以也被许多玩家调侃。但游戏中还有许多支线任务能够进一步提升游戏的节奏和叙述连续性。其中,勇气、束缚、爱和其他经典的JRPG主题贯穿始终。除了《王者之路》的主要情节外,《破晓传奇》中的320个小剧场延续了《传奇系列》的传统小剧场,借助漫画子镜头的演绎,使每个角色的塑造更加生动。如吃货骄傲的焦思农,嘴贱罗给球员留下了深刻的印象。

  当然,《传奇》系列一直以塑造角色和动作为导向。现在《破晓Saga》也在游戏玩法上进行迭代,使其更接近“动作游戏”的概念。过去的大部分传说这就像一款战斗游戏,玩家需要使用连击打败敌人。但这款游戏改变了系列游戏的节奏,消除了之前必不可少的防御系统,并添加了ACT中常见的逃避机制。换句话说,玩家需要调动和使用各种技能去攻击BOSS的弱点,并直接出击以获得胜利。

  然而,这款游戏却因为提前加载了许多需要解锁的中后期内容而引发了争议,这导致了后期攻击能力的激增,甚至成为了一款纯粹的数值游戏。从本质上讲,《破晓》传奇背后的变化更多的是关于万代南梦宫(bandai Namco)对于《传奇》系列IP制作理念的改变。曾经,万代南梦宫(Bandai namco)对其顶级IP之一传奇系列的态度更像是一款装配线春节游戏。有一段时间,有三个团队同时致力于“传奇系列”的新发行,几乎每年都有新发行,直到“爱的传奇”的出现。

  作为《传奇》系列的20周年纪念,《激情传奇》的整体画面水平并没有带来革命性的突破。此外,发行前宣传的女主角“Alicia”在游戏进行到一半时就离开了游戏,引起了大量玩家的失望,导致游戏的声誉遭到雪崩。虽然续集《疯狂传奇》顶住了挽回声誉的压力,但由于整体制作仍呈现出低成本的特点,画面质量甚至比《热恋传奇》下降了很多。游戏的销量不如预期,陷入了“受欢迎但不受欢迎”的困境。

  如今,在沉寂了5年之后,《破晓》宣布了Saga系列的回归和发展,包括精制的下一代图像、ACT战斗和半开放世界等新元素,以及3D 3D游戏的另一个成功模板。

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