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诺亚之心:大世界探索区域较丰富,爬墙机制缺失,操作卡顿成痛点

发布时间:2022-04-16 11:39:54 来源:网络 作者:小编摩根

我想在文章之前谈谈《诺亚之心》的幻灵培养体系。本以为这个游戏的核心依旧围绕抽卡、培养为主,然而当翻到排行榜中的顶尖幻灵时,才发现原来六星升满后,幻灵还能解锁升级月亮的品质,并且需要继续提升月亮来提升属性。

诺亚之心:大世界探索区域较丰富,爬墙机制缺失,操作卡顿成痛点

恕我“此类套路游戏”确实玩得少,怪不得主线试炼任务能送这么多传说幻灵,原来一切都是开始!从幻灵二星开始,每次升星都需要完成两个进度条才能达到下一阶段,这个投资成本真的有点可观!

诺亚之心:大世界探索区域较丰富,爬墙机制缺失,操作卡顿成痛点

回到正题,随着《诺亚之心》公测进入第三天,许多玩家已经熟悉了游戏中的模式,事实上,仅从大世界的地图言,有很多内容。而且,目前的大世界面积非常广阔。比如昨天接到世界领导任务的时候,硬生生骑马花了将近十分钟,因为没有打开传送点。

今天,我主要想谈谈游戏大世界探索的相关经验

大世界的探索内容与其他开放世界作品没有太大区别,各种质量的宝箱是最重要的资源,此外,还要解锁各种立方体挑战和传送点,奖励属于正常水平。诺亚之心一次抽300颗钻石,以5颗普通宝箱和15颗精致宝箱钻石为例。一个十连宝箱的收入需要开近400个箱子。

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爬墙机制缺失 大世界探索体验差

作为一部开放世界的作品,没有真正安装爬墙机制,真的有点出乎意料。在探索过程中,钩爪取代了传统的爬墙,但由于钩爪的锚点非常固定和有限。此外,锚点的捕获逻辑也令人费解,但无法确定。

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而飞行背包的存在,虽然能让玩家到达部分无法使用钩爪的探索点,但释放过程的动画非常啰嗦,整体手感极为僵硬。

这里不得不说,另一个被批评过,充满了批评BUG开放世界游戏(名字先不提,懂的玩家自然懂!飞行背包和钩爪也用于探索,但整体流程要好得多,钩爪不仅由玩家自己选择,而且飞行背包和滑翔更可控。

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由于自动寻路的存在,整个世界几乎没有探索的感觉,宝箱可以通过小地图显示,只要没有路径阻挡,就可以一键到达,仿佛巨大的开放地图没有体验的意义。

操作卡顿 机械感严重

除飞行背包、钩爪手感僵硬外,开宝箱和收集都有明显的卡顿感。以宝箱为例,首先站在宝箱旁边,通常需要几秒钟的识别时间来定位,然后在阅读前后打开近1秒的沉闷时间,整体流畅感非常差。

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与此同时,为了更真实,采集系统可能会增加使用工具的模式,但这个设定无异于画蛇添足。当角色慢慢摸出采集工具,蹲在地上磨洋工时,无数羊驼已经在玩家心中奔驰。

诺亚之心:大世界探索区域较丰富,爬墙机制缺失,操作卡顿成痛点

每个大世界的探索工具切换都有明显的卡顿,从玩家的角度来看,就像操作机油耗尽的机器一样,硬件真的不允许加速

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