腾讯似乎又要做点什么来射击。
3据知名媒体报道, 月 25日消息Tom Henderson据透露,育碧将于4月6日宣布一款新手游戏,该游戏将是其彩虹6号的 IP衍生作品很可能是传闻已久的彩虹六号:围攻手游。届时,游戏将以视频录制的形式发布。
令人惊讶但合理的是,据报道,彩虹6:围攻手机游戏将由育碧和腾讯工作室共同开发。在此之前,两家巨头报道称,它们将在彩虹6系列IP上合作的消息,腾讯将代理《彩虹六号:围攻》端游国服的传言一度引起玩家热议。
知名媒体人士的爆料似乎给他们的合作增添了一点信心。如果腾讯真的参与了彩虹6号:围攻手机游戏的研发,无疑是对其射击类别版图的又一次有利拓展。
全球级IP加持,手游市场又要迎来重磅炸弹了?
即使你不玩射击游戏,我相信你也听说过彩虹6:围攻。作为育碧蒙特利尔工作室开发的反恐游戏,彩虹6:围攻是著名的汤姆·克兰西系列CQB、地形破坏、情报收集等多种玩法元素。
游戏最早于2015年11月推出,登陆PC、在接下来的几年里,主机平台取得了巨大的成功。育碧曾在2020年12月表示,该游戏在整个平台上拥有7000多万玩家。SteamDB数据显示,游戏在PC同时,在线人数峰值超过20万。
与烟闪雷火的老套路相比,或者总是召唤飞机大炮原子弹的爆米花片,更能反映真实反恐演练的《围攻》得到了全球玩家甚至军事爱好者的认可。到目前为止,它们都是育碧最好的在线服务游戏,只是上述游戏Steam在线数据也是常青树,稳定保持第一梯队。
事实上,关于彩虹6:围攻手机游戏的消息是去年传出的,最重要的来源是育碧向手机游戏玩家发布了一份关于彩虹6:围攻熟悉度的问卷。去年,育碧还通过法律行动下架了一款与彩虹6:围攻风格相似的手机游戏。当时,育碧被认为是在推出自己的彩色六款手机游戏。
此外,2021年全年/Q4腾讯的季度财务报告还在电话会议上透露,2023年将有与育碧合作的项目,这可能意味着彩虹6:围攻手机游戏将于2023年正式推出。当然,合作项目将关注育碧的其他项目IP包括《刺客信条》、《全境封锁》等已经开发出来的手游。
值得一提的是,据外媒报道,一人见过相关信息PPT据知情人士透露,彩虹6:围攻手机游戏在手机游戏市场上非常重要,我相信它不仅会让原来的彩虹6:围攻老玩家喜欢,而且会吸引没有接触过终端游戏的新玩家。
国内巨头聚集射击赛道,腾讯成为中国队长
其实不仅仅是腾讯,国内的其它巨头们觊觎射击品类已经很久了。
和腾讯一样,老敌网易无疑是中国最热衷于射击的制造商之一。近年来,网易推出了覆盖不同细分玩法的射击游戏,布局惊人。
最令人印象深刻的是2017年推出的吃鸡手机游戏《荒野行动》借先发优势成功吃到了吃鸡手游赛道上的第一只螃蟹。2017年底,游戏登录日本市场后,成为当地国家级游戏。另一款手另一款手机游戏《明天之后》确立了网易在中国末日生存轨道上的主导地位。
如今,网易至少有5款已知但尚未上线的射击产品,包括《超凡先锋》、《萤火虫突袭》、《我卷我自己》等类似《逃离塔科夫》的末日生存手机游戏《代号:ATLAS》,进一步拓展战术竞技玩法《Disorder》。此外,还有一款暂未公布太多信息,颇为神秘的《CITY》。
除了传统的两大巨头,二维制造商不想错过射击类的肥肉。去年11月,米哈游在凌英平台宣布,将在蒙特利尔设立一个新的工作室,计划在未来两年组建一个100多人的团队,共同打造一个新的工作室3A开放世界动作冒险射击游戏。人们普遍猜测,这个项目可能是2019年英伟达GTC大会曝光的《Project X》,主二次元射击。
然而,米哈游在射击类别上有不止一个布局。此前,一些网民发现米哈游已经注册了两个商标:科契尔前线和零号暗区,并进行了多次秘密测试。B在站、微博等社区,零号暗区的官方账号也已注册,这可能意味着游戏将在不久的将来正式与玩家见面。
上海F4莉莉丝也想玩射击游戏。2020年11月Unreal Open Day在会议上,莉莉丝创始人王信文首次宣布了他在射击游戏《末日余晖》中的生存和竞争游戏。据了解,这款游戏是莉莉丝的第一款UE4引擎开发的产品,包括极具辨识度的艺术风格和科幻设置,将优先考虑海外市场。
即使射击类一直是腾讯的特长,腾讯显然也不想坐以待毙,让人们在同行追赶的情况下放弃射击宝座。
此外,腾讯的另一款射击游戏《使命召唤手机游戏》在中国、美国、日本和韩国也表现出色。自2019年10月正式上市以来,该游戏在全球市场的收入已超过15亿美元。在国内制造商难以进入的美国市场,使命召唤手机游戏已经超过6.47收入亿美元。
全平台,多玩法齐头并进,腾讯在射击赛道上布下重兵
即使射击类一直是腾讯的特长,腾讯显然也不想坐以待毙,让人们在同行追赶的情况下放弃射击宝座。
除了早期的《CF手游》、《PUBGM》、《CODM》,除了彩虹六号:围攻,腾讯还囤积了很多新作品,很多新产品也有顶级IP支持。例如,已经在海外进行了多轮大规模测试《Apex《英雄》手机游戏的定位是后吃鸡时代的全球产品。腾讯成熟的研发技术也高度还原了端游IP操作和体验。
《APEX英雄的最新测试发生在今年3月。根据腾讯的财务报告,游戏在东南亚、澳大利亚、加拿大、阿根廷等10个海外地区开始了软启动,并保持了一贯的优异表现,在除阿根廷以外的9个地区获胜iOS在墨西哥、马来西亚和印度尼西亚的空降畅销榜上排名第一,这反映了该产品在全球市场上的竞争力。
此外,拳头旗下英I《瓦罗兰特》也表现出色。在财务报告中,腾讯2021年国际市场游戏收入增长31%至455亿元,其中瓦罗兰特做出了巨大贡献。
除全球性外IP除了开发新产品,腾讯还开发了原创射击IP也在不断努力,范围涵盖玩法细分赛道。
最令人期待的是《暗区突破》。这款以生存夺金为核心的手游,在大逃杀玩法的基础上融入了更多MMORPG,甚至大世界探索的元素,允许玩家将收集到的装备自由交易。并且游戏还搭配上如取消瞄准准星、人物健康状态等硬核设定,强化了真实射击体验。
在末日生存轨道上,腾讯还推出了黎明觉醒手机游戏。游戏使用UE4由平原、丘陵、海滩、戈壁、海底等地形组成的无缝地图,以及地图上的真实生物链和环境,显然是主要的真实生存体验。在2020年9月的官方公告中,该游戏曾经引发了热烈的讨论。
其实不仅仅是手机游戏,PC在/主机领域,腾讯还在2020年游戏发布会上宣布了光子研发3A开放世界射击游戏代号:SYN》。从DEMO从这个角度来看,游戏采用了赛博朋克的身临其境体验。玩家有高度自由的角色和车辆定制,可以与环境无缝互动。不难看出,游戏是世界级的IP的野心。
从手游到PC/主机,从战术竞技到射击 X,从与全球性IP联合研发到自研原创IP,腾讯的全球化正处于加速阶段。这不禁让人想象,全球射击市场在推出时会呈现什么盛况?同行在赛道上会如何影响射击市场格局?
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